一、Line(线条)的概念

二、线条组件的使用

1、创建线条对象



2、设置点数组

line组件的实现原理就是通过连接两个点形成一条直线,。因此,在绘制多段线之前就要根据需求设置一组点,阅读LVGL官方文档可知,点必须存储在 lv_point_t 类型的数组中,并通过

void lv_line_set_points(lv_obj_t * obj, const lv_point_t points[], uint16_t point_num)

函数将数组传递给line对象。

示例代码:

需要注意的是,LVGL图形图会根据设置的点自动生成线段对象的大小,如果自行设置线段对象的大小,有可能造成部分线条不可显示。

3、确定y轴的方向(可选)

需要特别注意的是,点数组内的坐标默认是以线段对象的左上角为坐标原点,而非屏幕。默认y轴起点为上,即自上而下y值(纵坐标)增大。

若要改变y轴的方向则使用 void lv_line_set_y_invert()函数

若选择反转,则y轴起点为下,即自下而上y值(纵坐标)增大。

4、设置线条风格(可选)

4.1创建风格

要注意的是:虚线设置只能用于水平或垂直线段,否则会出现段错误!

4.2设置风格

5、将创建好的线段组件添加到父对象上

三、示例代码:

/*************************************************
*
* file name:widget_line.c
* author :momolyl@126.com
* date :2024/06/17
* brief :LVGL_line组件的实现函数
* note :None
*
* CopyRight (c) 2024 momolyl@126.com All Right Reseverd
*
**************************************************/
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lvgl/demos/lv_demos.h"
#include "lv_drivers/display/fbdev.h"
#include "lv_drivers/indev/evdev.h"
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h> #define DISP_BUF_SIZE (8 * 1024 * 1024)
static void my_event_cb(lv_event_t * event)
{ /*创建线条风格*/
// 创建风格对象
static lv_style_t style_line;
// 对新创建的线条风格进行初始化
lv_style_init(&style_line);
// 设置线条宽度
lv_style_set_line_width(&style_line, 8);
// 设置线条颜色
lv_style_set_line_color(&style_line, lv_palette_main(LV_PALETTE_PINK));
// 设置线条端点是否为圆点
lv_style_set_line_rounded(&style_line, true); /*虚线只能用于水平或垂直线条*/
// lv_obj_set_style_line_dash_width(&style_line, 1, LV_PART_MAIN);//虚线显示的线条长度
// lv_obj_set_style_line_dash_gap(&style_line, 1, LV_PART_MAIN);//虚线间隔的线条长度 // 创建屏幕对象
lv_obj_t * scr1 = lv_obj_create(NULL); // 创建线条对象
lv_obj_t * line1 = lv_line_create(scr1); // 设置点数组
static lv_point_t line_points[] = {{5, 5}, {70, 70}, {120, 10}, {180, 60}, {240, 10}};
// 创建线条的连接点
lv_line_set_points(line1, line_points, 5); // 是否反转y轴反向(默认y轴起点为上,即自上而下y值(纵坐标)增大;若选择反转,则y轴起点为下,即自下而上y值(纵坐标)增大)
lv_line_set_y_invert(line1, true); // 设置线条风格
lv_obj_add_style(line1, &style_line, 0); // 设置主体的位置(参照点为主体左上方的顶点)
lv_obj_set_pos(line1, 100, 0); // 将创建好的线条主体添加到父对象上
lv_obj_center(scr1); // 加载屏幕对象
lv_scr_load(scr1);
} int main(void)
{
/*LittlevGL init*/
lv_init(); // 初始化LVGL图形库 /*Linux frame buffer device init*/
fbdev_init(); /*A small buffer for LittlevGL to draw the screen's content*/
static lv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE]; /*Initialize a descriptor for the buffer*/
static lv_disp_draw_buf_t disp_buf;
lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, DISP_BUF_SIZE); /*Initialize and register a display driver*/
static lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.draw_buf = &disp_buf;
disp_drv.flush_cb = fbdev_flush;
disp_drv.hor_res = 800;
disp_drv.ver_res = 480;
lv_disp_drv_register(&disp_drv); evdev_init();
static lv_indev_drv_t indev_drv_1;
lv_indev_drv_init(&indev_drv_1); /*Basic initialization*/
indev_drv_1.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; /*This function will be called periodically (by the library) to get the mouse position and state*/
indev_drv_1.read_cb = evdev_read;
lv_indev_t * mouse_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv_1); /*创建线条风格*/
// 创建风格对象
static lv_style_t style_line;
// 对新创建的线条风格进行初始化
lv_style_init(&style_line);
// 设置线条宽度
lv_style_set_line_width(&style_line, 8);
// 设置线条颜色
lv_style_set_line_color(&style_line, lv_palette_main(LV_PALETTE_LIGHT_BLUE));
// 设置线条端点是否为圆点
lv_style_set_line_rounded(&style_line, true); /*虚线只能用于水平或垂直线条*/
// lv_obj_set_style_line_dash_width(&style_line, 1, LV_PART_MAIN);//虚线显示的线条长度
// lv_obj_set_style_line_dash_gap(&style_line, 1, LV_PART_MAIN);//虚线间隔的线条长度 // 创建屏幕对象
lv_obj_t * scr1 = lv_obj_create(NULL); // 创建线条对象
lv_obj_t * line1 = lv_line_create(scr1); // 设置点数组
static lv_point_t line_points[] = {{5, 5}, {70, 70}, {120, 10}, {180, 60}, {240, 10}};
// 创建线条的连接点
lv_line_set_points(line1, line_points, 5); // 是否反转y轴反向(默认y轴起点为上,即自上而下y值(纵坐标)增大;若选择反转,则y轴起点为下,即自下而上y值(纵坐标)增大)
lv_line_set_y_invert(line1, true); // 设置线条风格
lv_obj_add_style(line1, &style_line, 0); // 设置主体的位置(参照点为主体左上方的顶点)
lv_obj_set_pos(line1, 100, 0); // 将创建好的线条主体添加到父对象上
lv_obj_center(scr1); // 加载屏幕对象
lv_scr_load(scr1); /*Handle LitlevGL tasks (tickless mode)*/
while(1) {
lv_tick_inc(5);
lv_timer_handler();
usleep(5000);
} return 0;
}

四、运行结果

LVGL line组件的更多相关文章

  1. 【可视化大屏教程】用Python开发智慧城市数据分析大屏!

    目录 一.开发背景 二.讲解代码 2.1 大标题+背景图 2.2 各区县交通事故统计图-系列柱形图 2.3 图书馆建设率-水球图 2.4 当年城市空气质量aqi指数-面积图 2.5 近7年人均生产总值 ...

  2. 使用python pip安装工具组件包:出现 requests File “<stdin>",line 1 pip install xxx ^ SyntaxError:invalid syntax

    最近想要试试python ,软件安装完成了,但是,import 组件包时,出了问题,一直不得解:安装pycharm 工具感觉麻烦,不想安装那些,只想单纯使用python . 问题复现: 1.Windo ...

  3. ExtJS 4.2 组件介绍

    目录 1. 介绍 1.1 说明 1.2 组件分类 1.3 组件名称 1.4 组件结构 2. 组件的创建方式 2.1 Ext.create()创建 2.2 xtype创建 1. 介绍 1.1 说明 Ex ...

  4. 高效而稳定的企业级.NET Office 组件Spire(.NET组件介绍之二)

    在项目开发中,尤其是企业的业务系统中,对文档的操作是非常多的,有时几乎给人一种错觉的是”这个系统似乎就是专门操作文档的“.毕竟现在的很多办公中大都是在PC端操作文档等软件,在这些庞大而繁重的业务中,单 ...

  5. 一款开源免费的.NET文档操作组件DocX(.NET组件介绍之一)

    在目前的软件项目中,都会较多的使用到对文档的操作,用于记录和统计相关业务信息.由于系统自身提供了对文档的相关操作,所以在一定程度上极大的简化了软件使用者的工作量. 在.NET项目中如果用户提出了相关文 ...

  6. 开源Word读写组件DocX 的深入研究和问题总结

    一. 前言 前两天看到了asxinyu大神的[原创]开源Word读写组件DocX介绍与入门,正好我也有类似的自动生成word文档得需求,于是便仔细的研究了这个DocX. 我也把它融入到我的项目当中并进 ...

  7. [.NET] 开头不讲"Hello Word",读尽诗书也枉然 : Word 操作组件介绍 - Spire.Doc

    开头不讲"Hello Word",读尽诗书也枉然 : Word 操作组件介绍 - Spire.Doc [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/li ...

  8. MUI开发APP,scroll组件,运用到区域滚动

    最近在开发APP的过程中,遇到一个问题,就是内容有一个固定的头部和底部.         头部就是我们常用的header了,底部的话,就放置一个button,用来提交页面数据或者进入下一个页面等,效果 ...

  9. 如约而至:微信自用的移动端IM网络层跨平台组件库Mars已正式开源

    1.前言 关于微信内部正在使用的网络层封装库Mars开源的消息,1个多月前就已满天飞(参见<微信Mars:微信内部正在使用的网络层封装库,即将开源>),不过微信团队没有失约,微信Mars ...

  10. [hadoop in Action] 第3章 Hadoop组件

    管理HDFS中的文件 分析MapReduce框架中的组件 读写输入输出数据   1.HDFS文件操作   [命令行方式]   Hadoop的文件命令采取的形式为: hadoop fs -cmd < ...

随机推荐

  1. 文件系统(八):Linux JFFS2文件系统工作原理、优势与局限

    liwen01 2024.06.23 前言 在嵌入式Linux设备中,经常使用jffs2文件系统来作为参数区的文件系统格式.至于为什么要使用jffs2来作为参数区的文件系统,我猜大部分人都没有做过多的 ...

  2. python调用微信JS_SDK及使用redis缓存access_token 和jsapi_ticket

    from flask import Flask, make_response,request import json import string import hashlib import rando ...

  3. UBI 文件系统的支持 与 有关文件系统的image的制作

    背景 UBI文件系统是一种较新类型的文件系统. 内核支持 Symbol: MTD_UBI [=y] Type : tristate Prompt: Enable UBI - Unsorted bloc ...

  4. ELK之Elastic-Search 整理(一):基础理论 与 DSL语法 及 Java操作ES

    基础理论和DSL语法 准备工作 什么是ElasticSearch?它和Lucene以及solr的关系是什么? 这些是自己的知识获取能力,自行百度百科 下载ElasticSearch的window版 l ...

  5. vmware安装配置openwrt

    前言 OpenWrt是一个轻量的嵌入式linux系统,功能十分强大. 现在将我在vmware上安装OpenWrt的过程简单记录下来,以备后续参考. 环境准备 vmware软件 已经安装好的一个vmwa ...

  6. 树莓派开机自启动python程序

    step1 添加程序到rc.local 添加到rc.local 里的py脚本文件将会在树莓派开机是自动运行,这种方式适合没有显示器,具体操作如下: sudo nano /etc/rc.local st ...

  7. 移动WEB开发之 -- 流式布局

    浏览器现状 视口 视口标签 二倍图 手机端和pc端像素比例不一样 物理像素&物理像素比 背景缩放background-size 背景图片二倍图 移动端开发选择 移动端技术解决方案 特殊样式 常 ...

  8. P2872

    [USACO07DEC]Building Roads S 题意描述 输入 4 1 1 1 3 1 2 3 4 3 1 4 输出 4.00 点拨 题目大意就是求最小的能把几个集合连起来的边权值之和,我们 ...

  9. 全网最适合入门的面向对象编程教程:13 类和对象的Python实现-可视化阅读代码神器Sourcetrail的安装使用

    全网最适合入门的面向对象编程教程:13 类和对象的 Python 实现-可视化阅读代码神器 Sourcetrail 的安装使用 摘要: 本文主要介绍了可视化阅读代码神器Sourcetrail的安装与使 ...

  10. Swift开发基础01-语法

    Hello World print("Hello World") 不用编写main函数,Swift将全局范围内的首句可执行代码作为程序入口一句代码尾部可以省略分号(;),多句代码写 ...