2.go语言基础类型漫游
本篇前瞻
本篇是go语言的基础篇,主要是帮助大家梳理一下go语言的基本类型,注意本篇有参考go圣经,如果你有完整学习的需求可以看一下,另外,go语言的基本类型比较简单,介绍过程就比较粗暴。
基本类型
整形
这个不是韩国的“绝学”——整形术,整形在编程中可以表示一定范围内的整数
注意:int或uint的占用空间取决于你的操作系统是32位或64位
对于整形我们要关注的是数据类型的长度,数据范围
代码如下:
package main
import (
"fmt"
"math"
"unsafe"
)
func main() {
fmt.Printf("int8 length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(int8(1)), math.MinInt8, math.MaxInt8)
fmt.Printf("int16 length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(int16(1)), math.MinInt16, math.MaxInt16)
fmt.Printf("int32 length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(int32(1)), math.MinInt32, math.MaxInt32)
fmt.Printf("int64 length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(int64(1)), math.MinInt64, math.MaxInt64)
fmt.Printf("int length: %v\n", unsafe.Sizeof(int(1)))
fmt.Printf("uint8 length: %v range: 0 ~ %v\n", unsafe.Sizeof(uint8(1)), math.MaxUint8)
fmt.Printf("uint16 length: %v range: 0 ~ %v\n", unsafe.Sizeof(uint16(1)), math.MaxUint16)
fmt.Printf("uint32 length: %v range: 0 ~ %v\n", unsafe.Sizeof(uint32(1)), math.MaxUint32)
fmt.Printf("uint64 length: %v range: 0 ~ %v\n", unsafe.Sizeof(uint64(1)), uint64(math.MaxUint64))
fmt.Printf("uint length: %v\n", unsafe.Sizeof(uint(1)))
}
输出:
int8 length: 1 range: -128 ~ 127
int16 length: 2 range: -32768 ~ 32767
int32 length: 4 range: -2147483648 ~ 2147483647
int64 length: 8 range: -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
int length: 8
uint8 length: 1 range: 0 ~ 255
uint16 length: 2 range: 0 ~ 65535
uint32 length: 4 range: 0 ~ 4294967295
uint64 length: 8 range: 0 ~ 18446744073709551615
uint length: 8
有符号整形
这种整形就是可以表示负整数,0和正整数
| 数据类型 | 占用空间(bit) | 长度(字节) | 取值范围 |
|---|---|---|---|
| int8 | 8 | 1 | -2^7 ~ 2^7-1(-128~127) |
| int16 | 16 | 2 | -2^15 ~ 2^15-1(-32768 ~ 32767) |
| int32 | 32 | 4 | -2^32 ~ 2^32-1(-2147483648 ~ 2147483647) |
| int64 | 64 | 8 | -2^64 ~ 2^64-1(-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807) |
| int | 32或64 | 4或8 | 同int32或int64 |
无符号整形
这种整形就是可以表示非负整数
| 数据类型 | 占用空间(bit) | 长度(字节) | 取值范围 |
|---|---|---|---|
| uint8 | 8 | 1 | 0 ~ 2^8-1(0 ~ 255) |
| uint16 | 16 | 2 | 0 ~ 2^16-1(0 ~ 65535) |
| uint32 | 32 | 4 | 0 ~ 2^32-1(0 ~ 4294967295) |
| uint64 | 64 | 8 | 0 ~ 2^64-1(0 ~ 18446744073709551615) |
| uint | 32或64 | 4或8 | 同uint32或uint64 |
浮点型
浮点型在编程中可以表示一定范围内的实数
注意:对于浮点型我们要关注的是数据类型的长度,数据范围,但更要关注精度。
代码如下:
package main
import (
"fmt"
"math"
"unsafe"
)
func main() {
fmt.Printf("float32 length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(float32(1)), -math.MaxFloat32, math.MaxFloat32)
fmt.Printf("float64 length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(float64(1)), -math.MaxFloat64, math.MaxFloat64)
fmt.Printf("after transfer float32 %v\n", float32(1.328))
fmt.Printf("after transfer float64 %v\n", float64(float32(1.328)))
}
输出:
float32 length: 4 range: -3.4028234663852886e+38 ~ 3.4028234663852886e+38
float64 length: 8 range: -1.7976931348623157e+308 ~ 1.7976931348623157e+308
before transfer float32: 1.328
after transfer float64: 1.3279999494552612
你可以看到1.328在float32强制转化为float64反常地失去了一些精度,当然这就是为啥项目和数据库只有高精度实数的原因,你可以想象在这种情况时使用乘法后可怕的结果。
至于这个产生的原因时浮点32型和浮点64型在计算机上表示方式不同,这部分内容你可以查看《计算机程序的构造和解释》。
列表如下:
| 数据类型 | 占用空间(bit) | 长度(字节) | 取值范围 |
|---|---|---|---|
| float32 | 32 | 4 | -3.4028234663852886e+38 ~ 3.4028234663852886e+38 |
| float64 | 64 | 8 | -1.7976931348623157e+308 ~ 1.7976931348623157e+308 |
布尔型
最简单的类型
注意:分支语句中的if后面的表达式的结果值是true或false
代码如下:
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
fmt.Printf("bool length: %v %v/%v", unsafe.Sizeof(true), 0 == 0, 0 != 0)
}
输出:
bool length: 1 true/false
列表如下:
| 数据类型 | 占用空间(bit) | 长度(字节) | 取值范围 |
|---|---|---|---|
| bool | 1 | 1 | true/false |
字符
注意:byte是包含ascii码,即uint8 ,rune是可以包含utf-8的,即uint32**
代码如下:
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
fmt.Printf("byte length: %v %v %c\n", unsafe.Sizeof(byte('a')),byte('a'),byte('a'))
fmt.Printf("rune length: %v %v %c\n", unsafe.Sizeof(rune('中')),rune('中'),rune('中'))
}
输出:
byte length: 1 97 a
rune length: 4 20013 中
列表如下:
| 数据类型 | 占用空间(bit) | 长度(字节) | 取值范围 |
|---|---|---|---|
| byte | 8 | 1 | 0 ~ 2^8-1(0 ~ 255) |
| rune | 32 | 4 | 0 ~ 2^32-1(0 ~ 4294967295) |
本篇小结
本篇主要介绍了go语言的基本类型,每个类型都有自己的长度,取值范围和注意点,相关内容在go语言学习中,等我们学习了go语言的控制结构后来看看相关的取值范围的威力
下一篇预告
go语言的控制结构
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