由于手机是便捷式移动设备,掌握在用户的手中,它的展示方向我们是无法预知的,具有不确定性。平时我们拿着手机多数为竖屏,但有时候我们感觉累了也会躺着去使用手机,那么这时手机屏幕的展示方向可能已经被用户切换成横屏,由于竖屏和横屏的界面宽高比例不同,那么我们的布局界面就会发生改变,所以是件很麻烦的事情,我们需要去准备两套UI布局,当然很多时候我们为了节省设计成本,只准备一套UI布局(竖屏或者横屏),使程序固定在一个方向,让其不跟随着屏幕的旋转而旋转。在这里我们先不去管这些东西,我们来看看当屏幕旋转的时候,Activity的生命周期是怎么走的:

实验五:

  启动一个Activity,对屏幕进行翻转,观看生命周期的变化

结论:

  在我们翻转屏幕的时候,会销毁当前的Activity,然后重建Activity。

对Activity进行重建的时候,我们的数据就会丢失,很多时候,当我们切换到别的Activity的时候,需要保存当前Activity的状态或者是临时数据,那么我们该怎么办呢?

  我们在Activity里再覆写这两个方法:

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG, "1----------onSaveInstanceState");
} @Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "1----------onRestoreInstanceState");
}

然后我们再来看下这两个方法是什么时候被调用的:

1、当正常进入退出的时候,生命周期依旧正常,这两个方法没有被调用:

2、当我们正常进入一个Activity点击按钮跳转到别的Activity的时候,我们会发现onSaveInstanceState在第二个Activity获取屏幕焦点(onResume)之后,在       第一个Activity执行onPause之后,onStop之前调用了此方法,当从第二个Activity切换回来的时候就重复执行着实验四。

细心的朋友可能已经发现,onSaveInstanceState方法里有个Bundle类型的回调参数,在onCreate里面也有个Bundle类型的参数,没错,答案就在这里,如果我们要对Activity的数据或者状态进行临时性的保存时,我们可以在onSaveInstaceState存入参数,类似这样的:

1     @Override
2 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
3 super.onSaveInstanceState(outState);
4 outState.putString("name","Rabbit");
5 Log.i(TAG, "1----------onSaveInstanceState");
6 }

在onCreate里获取:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取保存数据
if (savedInstanceState!=null){
Log.i(TAG, "I am "+savedInstanceState.get("name") );
} //点击按钮跳转第二个Activity
mbButton = (Button) findViewById(R.id.bt_button);
mbButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
}
}); Log.i(TAG, "1----------onCreate");
}

在onRestoreInstanceState里取:

@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
//获取保存数据
if (savedInstanceState!=null){
Log.i(TAG, "I am "+savedInstanceState.get("name") );
}
Log.i(TAG, "1----------onRestoreInstanceState");
}

无图无真相,来看下实验结果图,我进入了Activity对屏幕翻转,触发Activity重建,可以看到数据已经被保存了。

但这里有个疑问,当我们不翻转屏幕,也就是不触发Activity重建的时候,我们是没有执行onCreate,onRestoreInstanceState方法的,所以这个Bundle对象我们不一定是可以拿到的,那数据保存不就变得很不可靠了吗?

  没错,由于Activity重建的不确定,所以saveInstanceState保存的数据一般都是临时性的,真正持久化操作我们应该在onPause方法里操作。

这里额外的要提到一点,onRestoreInstanceState方法在两种状态下会被调用:

1、在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;

2、在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。

6、关于屏幕方向改变Activity会重建的应对策略:

1、

  指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置:

android:screenOrientation="portrait"

  或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  //竖屏  

  指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置:

android:screenOrientation="landscape"

  或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏  

2、

  锁定屏幕虽然可以实现我们想要的效果,但并不是很好的一种做法,为了避免这样销毁重建的过程,我们可以在AndroidMainfest.xml中对对应的<activity>配置:

android:configChanges="orientation"

  如果是Android4.0,则是:

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"

  然后我们在Activity里重写onConfigurationChanged方法:

1     @Override
2 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
3 super.onConfigurationChanged(newConfig);
4 Log.i(TAG, "1----------onConfigurationChanged");
5 }

  这样Activity在翻转屏幕的时候就不会被销毁重建了,只是调用了onConfigurationChanged方法。

总结:

做工作中,你可能感兴趣的三个关键环① 完整生命周期② 可见生命周期③ 可交互生命周期 
如图所示,图中的周期都是大的包括小的:

在实际工作中的使用
①onResume可见, 可交互.。把动态刷新的操作启动。
②onPause部分可见, 不可交互. 把动态刷新的一些操作, 给暂停了。
③onCreate 初始化一些大量的数据
④onDestroy 把数据给释放掉, 节省内存。

Activity-数据状态的保存的更多相关文章

  1. Android基础部分再学习---activity的状态保存

    主要是bundle   这个參数 參考地址:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/18715975 学习Activity的生命周期,我们知 ...

  2. activity状态的保存和保持(onRetainNonConfigurationInstance和getLastNonConfigurationInstanc

    本文转载于:http://chengbs.iteye.com/blog/1156167 比较onsaveinstancestate() 与 onretainnonconfigurationinstan ...

  3. Activity具体解释(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,全然退出等)

    一.什么是Activity? 简单的说:Activity就是布满整个窗体或者悬浮于其它窗体上的交互界面.在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Ac ...

  4. Activity详细解释(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,等完全退出)

    一.什么是Activity? 简单的说:Activity或者悬浮于其它窗体上的交互界面. 在一个应用程序中通常由多个Activity构成.都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity, ...

  5. Android Activity中状态保存机制

    在Activity中保存用户的当前操作状态,如输入框中的文本,一般情况下载按了home键后,重新进入文本框中的东西会丢下,所以我们要保存当前页面信息,如在写短信的时候接到一个电话,那么当你接电话的时候 ...

  6. Android零基础入门第76节:Activity数据保存和横竖屏切换

    在前面几期学习了Activity的创建.配置.启动和停止,还学了Activity的生命周期,本期一起来学习Activity有关的更多事儿. 一.数据保存 通过上一期 LogCat 窗口打印的日志可以看 ...

  7. 如何保存 Activity 的状态?

    Activity 的状态通常情况下系统会自动保存的,只有当我们需要保存额外的数据时才需要使用到这样的功能.一般来说, 调用 onPause()和 onStop()方法后的 activity 实例仍然存 ...

  8. Android之Activity状态的保存和恢复

    系统在某些情况下会调用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState() 这两个方法来保存和恢复Activity的状态. 一句话:Activity在" ...

  9. Android中突发情况Activity数据的保存和恢复

    Android中突发情况Activity数据的保存和恢复 写在前面:在我们的APP使用的过程中,总有可能出现各种手滑.被压在后台.甚至突然被杀死的情况.所以对APP中一些临时数据或关键持久型数据,就需 ...

  10. Activity 状态的保存和恢复

    Activity状态保存的两种情况 一.Activity状态保持概念 保存Activity的状态是非常重要的,例如我们在玩一个游戏的时候,突然来了一个电话,这个时候在接听完电话之后我们返回到游戏中,这 ...

随机推荐

  1. Android系统自适应屏幕大小

    1.屏幕相关概念1.1分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2屏幕尺寸指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸android将屏幕大小分为四个级别(smal ...

  2. JSTL教程 [JSP 标准标记库]

    JSTL教程- - JSP 标准标记库(JSP Standard Tag Library,JSTL)是一个实现 Web 应用程序中常见的通用功能的定制标记库集,这些功能包括迭代和条件判断.数据管理格式 ...

  3. 第十一章 Python之异常处理

    异常 异常时程序运行时发生错误的信号(在程序错误时,则会产生一个异常,若程序没有处理,则会抛出该异常,程序的运行也随之终止) 常见的异常类型AttributeError 试图访问一个对象没有的树形,比 ...

  4. hdu 1072 广搜(逃离爆炸迷宫)

    题意: 在n×m的地图上,0表示墙,1表示空地,2表示人,3表示目的地,4表示有定时炸弹重启器.定时炸弹的时间是6,人走一步所需要的时间是1.每次可以上.下.左.右移动一格.当人走到4时如果炸弹的时间 ...

  5. Linux基础、常用命令

    Linux作为IT程序员必知必会知识,将自己学习到的和最近工作常用的一些命令进行总结,作为我结束过去生活和开始类程序员的序吧! 如果你想系统性学习的话,还是建议看书(鸟哥的Linux私房菜)或网上视频 ...

  6. Servlet的生命周期和Jsp的生命周期

    Servlet的生命周期: 1)构造方法(第1次访问) 2)init方法(第1次访问) 3)service方法 4)destroy方法 Jsp的生命周期 1)翻译: jsp->java文件 2) ...

  7. Eclipse中修改GIT分支名称

    修改GIT分支名称: 1.切换到要修改名称的分支: 2.右击项目——Team——Advanced——Rename Branch…: 3.在弹出的Branch Rename框中选中要修改名的分支——Re ...

  8. Pyhton学习——Day46

    # 数据库:存储数据的仓库# 数据库更多的是安全.备份# 客户端取服务端的数据实际都是从服务端的内存中抓取数据# 数据库管理系统软件# 数据库管理系统(Database Management Syst ...

  9. mysql对事务的支持

    起因:因为只是需要编写一个接口,无需使用框架,但是又要求对数据库的操作支持事务,所以直接使用mysql自带的事务进行处理 mysql自带对事务的支持,但是他默认是关闭的,需要我们手动打开,打开mysq ...

  10. linux之资料重定向

    標準輸入 (stdin) :代碼為 0 ,使用 < 或 << : 標準輸出 (stdout):代碼為 1 ,使用 > 或 >> : 標準錯誤輸出(stderr):代 ...