PAT(B) 1018 锤子剪刀布(C:20分,Java:18分)
题目链接:1018 锤子剪刀布
分析
- 用一个二维数组保存两人所有回合的手势
- 甲乙的胜,平,负的次数刚好相反,用3个变量表示就可以
- 手势单独保存在
signs[3]
中,注意顺序。题目原文:如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。 - 注意
input()
中的getchar()
不能省略
C
/**
* Score 20
* Run Time 25ms
* @author wowpH
* @version 4.2
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int n; //交锋次数
char** sign; //甲乙的手势,sign[n][2]
//甲胜的次数,甲平的次数,甲负的次数
int winJia, levelJia, loseJia;
// B C J
// 甲
// 乙
int numSignWin[2][3] = { 0 }; //出手势胜的次数
//手势
char signs[3] = { 'B','C','J' };
void input() {
scanf("%d", &n);
sign = (char**)malloc(n * sizeof(char*));
for (int i = 0; i < n; i++) {
sign[i] = (char*)malloc(2 * sizeof(char)); //申请内存
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
getchar(); //获取换行符
scanf("%c %c", &sign[i][0], &sign[i][1]); //第i回合甲乙的手势
}
}
void judge(char jia, char yi) {
if (jia == yi) { //平
levelJia++;
}
else if (jia == signs[0] && yi == signs[1]) { //甲 布 胜
winJia++; //甲胜,次数加1
numSignWin[0][0]++; //对照表格
}
else if (jia == signs[0] && yi == signs[2]) { //乙 剪刀 胜
loseJia++;
numSignWin[1][2]++;
}
else if (jia == signs[1] && yi == signs[0]) { //乙 布 胜
loseJia++;
numSignWin[1][0]++;
}
else if (jia == signs[1] && yi == signs[2]) { //甲 石头 胜
winJia++;
numSignWin[0][1]++;
}
else if (jia == signs[2] && yi == signs[0]) { //甲 剪刀 胜
winJia++;
numSignWin[0][2]++;
}
else if (jia == signs[2] && yi == signs[1]) { //乙 石头 胜
loseJia++;
numSignWin[1][1]++;
}
}
//获取who赢的最多的手势在signs中的下标
int maxIndex(int who) {
int max = numSignWin[who][0];
int index = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (max < numSignWin[who][i]) {
max = numSignWin[who][i];
index = i;
}
}
return index;
}
void output() {
printf("%d %d %d\n", winJia, levelJia, loseJia);
printf("%d %d %d\n", loseJia, levelJia, winJia);
printf("%c ", signs[maxIndex(0)]); //输出甲赢的最多的手势
printf("%c\n", signs[maxIndex(1)]); //输出乙赢的最多的手势
}
int main() {
input(); //输入
winJia = levelJia = loseJia = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
judge(sign[i][0], sign[i][1]); //判断第i回合胜负
}
output();//输出
return 0;
}
Java
/**
* Score 18
* Run Time 117ms
* @author wowpH
* @version 1.0
*/
import java.util.Scanner;
public class Main {
private int n;// 交锋次数
// 甲和乙的手势
private char[][] sign;
// 甲胜的次数,甲平的次数,甲负的次数
private int winJia, levelJia, loseJia;
// 布 石头 剪刀
//甲
private int[] numSignWinJia = new int[3];
// 布 石头 剪刀
//乙
private int[] numSignWinYi = new int[3];
private char[] signs = { 'B', 'C', 'J' };
public Main() {
input();
for (int i = 0; i < n; i++) {
judge(sign[i][0], sign[i][1]);
}
output();
}
private void input() {
// 输入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
n = sc.nextInt();
sign = new char[n][2];
for (int i = 0; i < n; i++) {
sign[i][0] = sc.next().charAt(0);
sign[i][1] = sc.next().charAt(0);
}
sc.close();
}
private void judge(char jia, char yi) {
if (jia == yi) {// 平
levelJia++;
} else if ('C' == jia && 'J' == yi) {// 甲出石头胜
numSignWinJia[1]++;
winJia++;
} else if ('C' == jia && 'B' == yi) {// 乙出布胜
numSignWinYi[0]++;
loseJia++;
} else if ('J' == jia && 'C' == yi) {// 乙出石头胜
numSignWinYi[1]++;
loseJia++;
} else if ('J' == jia && 'B' == yi) {// 甲出剪刀胜
numSignWinJia[2]++;
winJia++;
} else if ('B' == jia && 'C' == yi) {// 甲出布胜
numSignWinJia[0]++;
winJia++;
} else if ('B' == jia && 'J' == yi) {// 乙出剪刀胜
numSignWinYi[2]++;
loseJia++;
}
}
private void output() {
System.out.println(winJia + " " + levelJia + " " + loseJia);
System.out.println(loseJia + " " + levelJia + " " + winJia);
System.out.print(signs[maxIndex(numSignWinJia)]);
System.out.print(" ");
System.out.println(signs[maxIndex(numSignWinYi)]);
}
private int maxIndex(int[] num) {
int index = 0;
int max = num[0];
for (int i = 1; i < 3; i++) {
if (max < num[i]) {
max = num[i];
index = i;
}
}
return index;
}
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
}
版权声明:
- 转载请于首页注明链接形式的PAT(B) 1018 锤子剪刀布(C:20分,Java:18分)——wowpH;
- 代码原创,公开引用不能删除首行注释(作者,版本号,时间等信息);
- 如果有疑问欢迎评论留言,尽量解答。
PAT(B) 1018 锤子剪刀布(C:20分,Java:18分)的更多相关文章
- PAT 1018 锤子剪刀布(20)
1018 锤子剪刀布 (20)(20 分) 大家应该都会玩"锤子剪刀布"的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方 ...
- PAT乙级 1018. 锤子剪刀布 (20)
1018. 锤子剪刀布 (20) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游 ...
- PAT 乙级 1018 锤子剪刀布 (20) C++版
1018. 锤子剪刀布 (20) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游 ...
- 【PAT】1018 锤子剪刀布 (20)(20 分)
1018 锤子剪刀布 (20)(20 分) 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算 ...
- PAT Basic 1018 锤子剪刀布 (20 分)
大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大. 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 ...
- PAT (Basic Level) Practice 1018 锤子剪刀布 分数 20
大家应该都会玩"锤子剪刀布"的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大. 输入格式: 输入 ...
- PAT-乙级-1018. 锤子剪刀布 (20)
1018. 锤子剪刀布 (20) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游 ...
- B1018 锤子剪刀布 (20分)
B1018 锤子剪刀布 (20分) 大家应该都会玩"锤子剪刀布"的游戏:两人同时给出手势. 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大. ...
- PAT (Basic Level) Practise (中文)- 1018. 锤子剪刀布 (20)
http://www.patest.cn/contests/pat-b-practise/1018 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统 ...
随机推荐
- Spring Cloud Gateway(九):网关过滤器 GatewayFilter
本文基于 spring cloud gateway 2.0.1 1.简介 GatewayFilter 网关过滤器用于拦截并链式处理web请求,可以实现横切的与应用无关的需求,比如:安全.访问超时的设置 ...
- chrome中的base64和nodejs中的base64
谷歌浏览器的base64 window["atob"](_0x1c0cdf) nodejs对应的是 Buffer.from(_0x1c0cdf,"base64" ...
- HashMap 在高并发下引起的死循环
HashMap 基本实现(JDK 8 之前) HashMap 通常会用一个指针数组(假设为 table[])来做分散所有的 key,当一个 key 被加入时,会通过 Hash 算法通过 key 算出这 ...
- 手写实现RPC框架(不带注册中心和带注册中心两种)
实现自己的RPC框架如果不需要自定义协议的话那就要基于Socket+序列化. ProcessorHandler:主要是用来处理客户端的请求. package dgb.nospring.myrpc; i ...
- Razor syntax reference for ASP.NET Core
Razor syntax reference for ASP.NET Core Razor is a markup syntax for embedding server-based code int ...
- 微信小程序里自定义组件,canvas组件没有效果
methods: { /** * el:画圆的元素 * r:圆的半径 * w:圆的宽度 * 功能:画背景 */ drawCircleBg: function (el, r, w) { const ct ...
- myadmin不需要路劲提权之法
//觉得很典型的案例,就转载过来了.很多时候phpmyadmin都需要路劲才能写shell.否则拿到了myadmin也是无奈. 查看mysql版本 select version(); 版本是5.1 大 ...
- 004-nginx简介、安装配置【源码安装和mac安装】、基本使用
一.概述 1.1.Nginx是什么 Nginx是一款轻量级的Web服务器,也是一款轻量级的反向代理服务器[常用]. 1.2.Nginx能干什么 Nginx能干的事情很多,这里简要罗列一些: 1:直接支 ...
- mysql 对应数据库服务器配置 所能承受的tps和qps
总结: 吞吐量实际涵盖了TPS 和 QPS TPS 是指产生事物的请求,比如对数据库 增.删.改 QTP 是对数据库查询动作,无逻辑非事物,比如 查询 假如脚本里面都是get请求,那么出来的吞吐量就是 ...
- Django之model补充:一对多、跨表操作
表结构概述 model.py : class Something(models.Model): name = models.CharField(max_length=32) class UserTyp ...