多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝。非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图。无缝切换不会发生这样的情况。

有三个函数供我们使用:UEngine::BrowseUWorld::ServerTravel 和 APlayerController::ClientTravel。

1,UEngine::Browse

  非无缝切换,切换到目标地图前将断开跟客户端的连接。

2,UWorld::ServerTravel

  只能在服务器调用,将服务器跳转到新地图,所有连接的客户端会跟随,服务器会为所有已连接的客户端调用 APlayerController::ClientTravel。

3, APlayerController::ClientTravel

  在客户端调用会转移到新的服务器,如果从服务器调用,则使特定客户端转移到新地图。

使用无缝切换:通过UGameMapsSettings::TransitionMap配置一个过渡地图, AGameMode::bUseSeamlessTravel设置为true。

蓝图中的openlevel,实际上调用的是ClientTravel,这会中断所有连接,使用命令行调用servertravel不会中断这些连接,例如:servertravel /Game/Maps/Level01.

这里发现UE4的一个Bug,在PIE运行游戏时调用servertravel会没有效果,在打包后的游戏中运行一切正常。

UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戏的关卡切换)的更多相关文章

  1. 【UE4 C++】关卡切换、流关卡加载卸载

    切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OenLevel UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), TEXT("NewMap") ...

  2. 来玩一局CS吗?UE4射击游戏的独立服务器构建

    前言   根据UE4官方文档的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式).也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的 ...

  3. 【UE4 C++】学习笔记汇总

    UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生 ...

  4. 《图解UE4渲染体系》Part 0 引擎基础

    在介绍UE4渲染体系前,我们有必要来先看一下UE4是用什么样的方式来构建游戏场景数据的. 1 Object 在UE4中当我们说Object,通常是指代引擎代码中的UObject类,它是引擎里管理绝大部 ...

  5. 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState

    我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...

  6. UE4联机多人游戏基本设置

    UE4自带网络联机功能,但是似乎只有蓝图接口,而真正写功能的时候不能用C++,让人感觉相当诡异 还是作一个简单记录 1.建一个第三人称模板,为什么会用他呢,因为它自带模板的很多组件,直接支持联机功能, ...

  7. UE4 代码编写细节:静态变量

    Note:因为在切换关切时,会GC掉所有GameThread线程下的Object类,如果Static是UOBject 请调用AddToRoot函数  当然如果你的UObject子类Object是在自己 ...

  8. UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、Brush ---- Mesh_Generation

    截至UE4  4.10 runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的Mesh的Vertex 进行绘制 ( Google 考证,能改UE4源码的请忽略 ) 可用到的 UE4 集成的Render ...

  9. UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习 The Level S ...

随机推荐

  1. linux上安装tcl

    1. 首先下载安装包,推荐下载activetcl(对tcl源码进行了预编译,安装步骤简单).打开网址http://activestate.com找到activetcl的社区版(社区版是免费的,找到li ...

  2. VueJs开发笔记—IDE选择和WebStorm性能优化、框架特性和数据调用、路由选项以及使用

    一.IDE的选择: VsCode和WebStorm都是不错的选择,两者运行调试都非常的方便都可以使用快捷键运行和停止,就打开项目的速度和对电脑配置的要求来说,vscode要比webstorm要出色很多 ...

  3. Kafka学习-入门

    在上一篇kafka简介的基础之上,本篇主要介绍如何快速的运行kafka. 在进行如下配置前,首先要启动Zookeeper. 配置单机kafka 1.进入kafka解压目录 2.启动kafka bin\ ...

  4. [大数据]-Elasticsearch5.3.1 IK分词,同义词/联想搜索设置

    --题外话:最近发现了一些问题,一些高搜索量的东西相当一部分没有价值.发现大部分是一些问题的错误日志.而我是个比较爱贴图的.搜索引擎的检索会将我们的博文文本分词.所以图片内容一般是检索不到的,也就是说 ...

  5. Hive 桶的分区

    (一).桶的概念: 对于每一个表(table)或者分区, Hive可以进一步组织成桶(没有分区能分桶吗?),也就是说桶是更为细粒度的数据范围划分.Hive也是 针对某一列进行桶的组织.Hive采用对列 ...

  6. javaWeb学习总结(1)- Tomcat服务器学习和使用(2)

    一.Tomcat服务器端口的配置 Tomcat的所有配置都放在conf文件夹之中,里面的server.xml文件是配置的核心文件. 如果想修改Tomcat服务器的启动端口,则可以在server.xml ...

  7. centos7搭建SVN+Apache+IF.svnadmin实现web管理SVN

    阅读目录 1. 介绍 2. 软件准备 3. 建立SVN Server仓库 4. 配置安装PHP&IF.SVNadmin 5. 启动服务 1.介绍 公司最近想把Windows server平台的 ...

  8. SmartCoder每日站立会议09

    站立会议内容 今天约了在一起编程,详细确定各个页面以及消息的添加.发送等一些小的细节. 1.站立会议照片:      2.任务展板 2.燃尽图

  9. 12款Linux系统恢复工具

    电脑死机,硬盘崩溃,花巨大的money搞个急救保护器……这都是计算机的阴暗面.时间一直这样走着,走着,不定哪天背点儿.对于电脑损坏造成的损失,着急抓狂毫无意义.相反,使用恰当的工具反而会最小化损失.你 ...

  10. ASP.NET MVC Filter的思考

    思考了一下AOP的具体实现,后来想到ASP.NET MVC过滤器其实就是AOP的一种,于是从Filter下手研究AOP. 暂时先考虑AuthorizationFilter,ActionFilter,R ...