UGUI Scrollbar控件
如题就是Scrollbar控件,它简单可以看成 Scrollbar 和 Image组件组成
它基本上不单独使用多数是制作滚动视图.我们来看看他独特的属性,重复的属性就不在介绍了!

属性讲解:

Handle Rect: 表示滚动条的把手, 如果你有一个Image物体,虽然让它来成为滚动条的把手. 你只需要两个步骤:
1. Image成为Scrollbar子物体
2. Image拖动到Hanle Rect赋值即可
Image用于替代原来的Sliding Area把手

Direction: 代表朝向, 默认滚动条是从左到右, 可以设置其他的: 从右到左, 从上到下, 从下到上.
Value: 0-1 把手在滑动条的那个位置了!
Number of Steps: 滑完整个滚动条需要几步
===================================================================
事件: OnValueChanged(float i), 当滑动条的value值改变的时候触发
UGUI Scrollbar控件的更多相关文章
- Expression Blend 的点滴(3)--Templating的妙用,制作自己的ScrollBar控件
原文:Expression Blend 的点滴(3)--Templating的妙用,制作自己的ScrollBar控件 在Blend中,有一个功能,Make into control---通过它可以方便 ...
- UGUI Text控件
学习UGUI的Text控件,用于显示文本!. 基本属性就不再啰嗦了! Alignment: 文字以 水平和垂直 对齐方式, Horizontal Overflow: 水平 Wrap: 文字大小和数量 ...
- UGUI Toggle控件
今天我们来看看Toogle控件, 它由Toogle + 背景 + 打勾图片 + 标签组成的. 它主要用于单选和多选 属性讲解: Is On: 代表是否选中. Toogle Transition: 在状 ...
- UGUI Button控件
今天一起来学习下Button控件, Button控件其实是由Text,Button,Image组件形成的. 这里就简单介绍下Button组件 Interactable: 代表该组件是否进行交互, 我们 ...
- UGUI Image控件
今天一起学习Image控件O(∩_∩)O~ 介绍一下基本的属性 Source:Image: 指定图片源, 图片设置2DSprite(2D and UI)格式Color: ...
- Unity中uGUI的控件事件穿透逻辑
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Butt ...
- Unity ugui拖动控件(地图模式与物件模式)
拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等. Unity的EventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下: namespace Unity ...
- UGUI之控件以及按钮的监听事件系统
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTrigg ...
- 【转】unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件
转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器, ...
随机推荐
- eclipse配置maven + 创建maven项目
登录|注册 努力+坚持,而且还很年轻 目录(?)[+] 在现实的企业中,以低成本.高效率.高质量的完成项目,不仅仅需要技术大牛,企业更加需要管理大牛,管理者只懂技术是远远不够的.当 ...
- mycat实例(1)
2016二月 22 置原 MyCat - 使用篇(1) 分类:数据库分库分表(Mycat等) (1126) (1) 数据库路由中间件MyCat - 使用篇(1) 基本概念 直接介绍概念太枯燥了,还是拿 ...
- 【网络协议】TCP连接的建立和释放
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/29382883 TCP首部格式 先看TCP报文段的格式,例如以下; TCP报文段首部的前20 ...
- Linux 内核开发 - 进程空间
1.1 虚拟内存 Linux 的系统.假设每一个任务都独立的占用内存,则实际的物理内存将非常快消耗殆尽.实际上对于前台正在执行的任务来说,所须要要的内存并不多,非常多任务基本不须要执行,也就没有必要一 ...
- UIImage与UIColor互转
Objective-C UIColor -> UIImage ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 - (UIImage*) createImageWithColor: (UICo ...
- 多线程 AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之: AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者. 1>.具体说来,Cr ...
- 使用Win32 API 查找文件
头文件:#include <windows.h> //FindFirstFile() 获得指定目录的第一个文件 HANDLE FindFirstFile( LPCTSTR lpFileNa ...
- CppCon - Modern Template Metaprogramming 杂记
2014年底才看到github和channel9上有CppCon2014的视频和资料,顿时激动不已.最近小生也一直在研习CppCon2014中令人兴奋的内容.这篇鄙文就是小生学习了<Modern ...
- right way check file open and end
check if a state is ok while(cin >> word) // ok: read successful condition states are constant ...
- 关于很简单的设计模式,ui-dao-database,以及JavaBean和util工具类
关于很简单的设计模式,ui-dao-database,以及JavaBean和util工具类 24. 三 / J2EE / 没有评论 简单的j2ee设计模式, UI通过DAO层访问数据库或者xml文 ...