在test示例下面,有一个关于此功能的代码,实现的效果如下:

通过拉动可旋转的按钮,从而改变所代表的值,这个效果的确是很棒的,但,和我的需求有一些差别,先贴上我实现的效果吧

                         

先看先第一张图,头像环绕的进度条从0开始,直到最后显示效果如第二张图所示,整个过程采用定时器来完成,和示例中的通过手拖动旋转按钮表面上不同(头像没有旋转),其实,原理是一样的,那张头像不过是放到上面的,头像下面仍有一个旋转的图片,只是我们看不到而已,来看下代码吧

声明文件:

#ifndef __loading__Potentiometer__
#define __loading__Potentiometer__ #include <iostream>
#include "cocos-ext.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Potentiometer :public cocos2d::extension::CCControlPotentiometer
{
public:
bool init();
static CCScene *scene();
CREATE_FUNC(Potentiometer);
void valueChange(CCObject* pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent event );
CCControlPotentiometer *poten;
}; #endif

声明文件比较简单,定义了一个对象以及一个回调函数。

定义部分:

#include "Potentiometer.h"
#include "cocos2d.h"
bool Potentiometer::init()
{
if(!CCControlPotentiometer::init())
{
return false;
}
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *bg=CCSprite::create("fullbg.png");
this->addChild(bg);
bg->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); //参数为:整个背景框,头像周围的进度条,以及旋转按钮
poten=CCControlPotentiometer::create("turn_bg.png", "turn_timer.png", "switch-thumb.png");
this->addChild(poten,1);
CCSprite *head=CCSprite::create("default_head_pic.png"); //添加头像,使其遮挡旋转按钮
this->addChild(head,1);
head->setPosition(ccp(size.width/2, size.width/2));
poten->setPosition(ccp(size.width/2, size.width/2));
// poten->setMaximumValue(1.0f); //设置可旋转的最大值,默认为1
// poten->setMinimumValue(0.0f); // 设置可旋转的最小值,默认为0
//poten->setValue(0.1f);
schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1); //添加回调事件,和下面屏蔽的一行效果相同,每隔一秒调用一次指定函数
//CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this, 1, false);
return true;
}
CCScene *Potentiometer::scene()
{
CCScene *scene=CCScene::create();
Potentiometer *layer=Potentiometer::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
void Potentiometer::valueChange(CCObject *pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent event)
{
float tmp=poten->getValue()+0.1f; //获得当前值(浮点型)并加0.1
poten->setValue(tmp);
if(tmp>=1) //如果值达到最大,则停止定时器
{
//CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this);
unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange)); // 效果和上面一行相同
}
}

cocos2d-x特效之CCControlPotentiometer的更多相关文章

  1. Cocos2d-x CCControlPotentiometer之圆形音量button及特效

    1. 圆形音量button 事实上作者的本意应该是叫做"电位计button".可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果: 好了,不多解释,本篇到此 ...

  2. SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场 ...

  3. cocos2d 特效

    一.特效概念 特效是让精灵(CCSprite)执行某种特殊的效果.其实,特效也是一种动画! 但是,为什么要把特效与动画区分呢?因为,特效是基于网格属性来进行的. 如何区分动画与特效?简单的将,当使用到 ...

  4. SpriteBuilder&amp;Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场 ...

  5. cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效

    1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似 ...

  6. [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]COCOS2D中得动作,特效和动画

    一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法, ...

  7. cocos2d触碰例子代码

    // // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...

  8. cocos2d学习笔记

    doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLabl ...

  9. Cocos2d入门--2--三角函数的应用

    其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 =   ...

随机推荐

  1. BZOJ2750: [HAOI2012]Road

    2750: [HAOI2012]Road Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 261  Solved: 113[Submit][Status ...

  2. VS2013中C++创建DLL导出class类

    1.创建"Win32 Console Application"项目,命名为"ClassDllLib",并在"Application type" ...

  3. Computer Graphics Thinking–texture tiling

    Here is one question: how to tile texture? One thing worth to notice: The DirectX and OpenGL stipula ...

  4. hdu 5410 CRB and His Birthday(混合背包)

    Problem Description Today is CRB's birthday. His mom decided to buy many presents for her lovely son ...

  5. python3-day3(函数-参数)

    1.参数 函数的核心是参数传值,其次是返回值,熟练这两这个技术即可灵活使用函数. 1>普通参数 def  show(name): print(name) show('tom') 2>默认参 ...

  6. class 类(2)

    类属性和实例属性 一个类实例化后,实例是一个对象,有属性.同样,类也是一个对象,它也有属性. >>> class A(object): ... x = 7 ... >>& ...

  7. C#冒泡泡算法

    代码如下: static void Main(string[] args)         {             int[] arr = new int[] { 87, 85, 89, 84, ...

  8. Linux 常用系统命令-20160504

    一.显示目录和文件的命令 1.ls(list)  功能说明: 列出目录内容. 语 法 : ls [-1aAbBcCdDfFgGhHiklLmnNopqQrRsStuUvxX][-I < 范 本 ...

  9. UIApplication的作用

    1.设置app图标右上角的数字2.设置状态栏的属性(样式.是否要显示)3.打开某个链接\发短信\打电话4.keyWindow : 访问程序的主窗口(一个程序只能有一个主窗口)5.windows : 访 ...

  10. SQL获取选中时间的交集

    如上图:t1,t2代表要选择的时间段,t3,t4代表系统时间. 那么如果要获取选中时间段所有的交集为: 条件1 and ((t3>t1 and t1>t2) or (t3<t2 an ...