本人在论坛上找到了一篇实现毛玻璃效果的文章:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70143-So-Blurred-glass-material-is-impossible-in-Unreal-Engine-4&highlight=SceneTextureLookup
原理是通过SceneColor获得translucent物体后面的场景渲染结果,之后根据后面的场景距离进行模糊。相关参数中还增加了TempAAParamer来实现随机值、以及添加了Noise实现磨砂效果。

但是获取translucent物体后面的场景距离这个方法相当值得学习,我总结在之前的Blog里了:http://www.cnblogs.com/blueroses/p/6361517.html

本人还考虑如何计算出前表面像素到后表面像素的距离的,但是经过思考发现因为材质编辑器管线的关系是无法做到的(没有Pass的概念)不然可以通过额外渲染一次背面的像素深度来计算。
所以只能通过RayMarching来计算了。

文档中关于玻璃与水面的关键点:

PixelNormalOffset

https://docs-origin.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/PixelNormalOffset/index.html

PlanarReflections

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/PlanarReflections/index.html

在UnrealEngine中用Custom节点实现毛玻璃的效果的更多相关文章

  1. 在UnrealEngine中用Custom节点实现描边效果

    在<Real Time Rendering, third edition>一书中,作者把描边算法分成了5种类型.1.基于观察角度与表面法线的轮廓渲染.缺点很明显.2.过程式几何轮廓渲染.即 ...

  2. 在UnrealEngine中用Custom节点实现高斯模糊

    3x3高斯模糊 //input sW 分辨率宽 //input sH 分辨率高 //input NotUse 为了开启SceneTextureLookup函数而连接的节点,但是不参与逻辑 //inpu ...

  3. 在UnrealEngine中用Custom节点实现径向模糊

    //input NotUse 为了开启SceneTextureLookup函数而连接的节点,但是不参与逻辑 //input UV 屏幕缓存的坐标坐标 //input Strength 力度 //inp ...

  4. 在UnrealEngine中用Custom节点实现马赛克效果

    参考这位大神的Shaderhttp://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51316015 //input BaseUV 屏幕UV //intput Tili ...

  5. 有关UnrealEngine材质编辑器中的Custom节点的一些小贴士

    PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13.第二次更新时间为2017.3.15增加了四.一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一.前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL ...

  6. iOS毛玻璃擦除效果

    思路:首先我的思路放两个imageView在Controller里把高清的图片放在下面,带有毛玻璃效果的图片放在上面. //在Controller的view上加一个手势代码如下(温馨提示,开启imae ...

  7. CSS3----实现毛玻璃完美效果

    其实毛玻璃的模糊效果技术上比较简单,只是用到了 css 滤镜(filter)中的 blur 属性.但是要做一个好的毛玻璃效果,需要注意很多细节. 比如我们需要将上图中页面中间的文字区域变成毛玻璃效果, ...

  8. 利用css3制作毛玻璃的效果

    忙里偷闲,最近又在看许多比较酷炫的效果.现在基于jquery的插件比较多,但是很多插件的兼容性不是太好,所以原生的才是王道.在日常当中,毛玻璃已经不常见了,那是一个很久远年代的东西了.诺,下面就是毛玻 ...

  9. IOS8模糊毛玻璃的效果UIVisualEffectView

    UIVisualEffectView实现两种模糊效果:UIBlurEffect 和 UIVibrancyEffect 两者都是继承自UIView,前者放在任意的View里边都能对下册的视图渲染出模糊效 ...

随机推荐

  1. java子类对象和成员变量的隐写&方法重写

    1.子类继承的方法只能操作子类继承和隐藏的成员变量名字类新定义的方法可以操作子类继承和子类新生命的成员变量,但是无法操作子类隐藏的成员变量(需要适用super关键字操作子类隐藏的成员变量.) publ ...

  2. 升级centos6.8内核

    1.查看默认版本:uname -r 2.更新nss 3.安装elrepo的yum源,升级内核需要使用elrepo的yum源,在安装yum源之前还需要我们导入elrepo的key rpm --impor ...

  3. 论文阅读笔记二十一:MULTI-SCALE CONTEXT AGGREGATION BY DILATED CONVOLUTIONS(ICRL2016)

    论文源址:https://arxiv.org/abs/1511.07122 tensorflow Github:https://github.com/ndrplz/dilation-tensorflo ...

  4. python中利用上下文管理器来实现mysql数据库的封装

    from pymysql import connect class DB(object): def __init__(self, password, database): # 1.连接数据库 self ...

  5. WCF与WebService的区别(转)

    1.WebService:严格来说是行业标准,不是技术,使用XML扩展标记语言来表示数据(这个是夸语言和平台的关键).微软的Web服务实现称为ASP.NET Web Service.它使用Soap简单 ...

  6. Top 查看某些或者某个进程(top -p pid)

    https://blog.csdn.net/zhangfn2011/article/details/7488746?utm_source=blogxgwz5

  7. webstorm我用到的快捷键【不断更新】

    alt+insert:新建一个文件或其他 ctrl+shift+l:代码格式化 [可能会和qq的锁屏键冲突] ctrl+shift+r:批量查找替换 多点编辑:按住alt键选择多列,就可以编辑多行了 ...

  8. springboot中使用拦截器、监听器、过滤器

     拦截器.过滤器.监听器在web项目中很常见,这里对springboot中怎么去使用做一个总结. 1. 拦截器(Interceptor)   我们需要对一个类实现HandlerInterceptor接 ...

  9. 【前端基础系列】理解bind方法使用与实现

    方法描述 bind()方法创建一个新函数,当被调用时,将其this关键字设置为提供的值. 语法说明 fn.bind(thisArg,arg1,arg2,..) 参数说明 thisArg:当绑定函数被调 ...

  10. python全栈开发day99-DRF序列化组件

    1.解释器组件源码分析 https://www.processon.com/view/link/5ba0a8e7e4b0534c9be0c968 2.基于CBV的接口设计 1).django循环que ...