存储:

在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布。

格式:

通过WWW加载:

一种是纯文本格式,如 txt,xml,csv等,这种纯文本试用原始扩展名即可。

一种是二进制,如果文件需要压缩,加密等等操作,需要把文件的扩展名改为.bytes.

使用WWW加载时需要注意编码格式为 utf8,如果它不能解析为utf8字符串,文本导入器会尽量带nonascii字。

代码中修改xml编码格式:

byte[] encodingData = Encoding.UTF8.GetBytes(m_strData);
      System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(encodingData);
      ms.Flush();
      ms.Position = 0;
      document.Load(ms)

通过C#加载:

任意格式.

读取:

第一种:

这种方法也分两种,一种是放到Resources文件夹下当Untiy 发布的时候会把这个文件夹下的所有资源打包成一个默认资源包一起发布出去,读取时用Resources类读取.

另外一种是自己打包然后通过WWW加载AssetBundle,最后通过AssetBundle中的函数加载与Resources方法类似。

第二种:

这种方法需要把文件放到StreamingAssets目录下,在不同的平台上面 (Windows, Ios ,Android),该目录最终发布的位置不同,所以读取的方法也不同。

windows

IOS

Android

C#

支持

支持

不支持

C#路径

Application.streamingAssetsPath
 + "/Myfile.txt"

Application.streamingAssetsPath
 + "/Myfile.txt"

WWW

支持

支持

支持

WWW路径

"file://"
 + Application.streamingAssetsPath
 + "/Myfile.txt"

"file://"
 + Application.streamingAssetsPath
 + "/Myfile.txt"

Application.streamingAssetsPath
 + "/Myfile.txt"

WWW是异步加载所以执行加载命令式不能直接执行读取解析操作,

要等待

WWW www = new WWW(filePath);

yield return www; // while (!www.isDone) {}

result = www.text;

本文来自:http://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/archive/2013/07/18/3199245.html

总结:Android之所以不支持C# IO流方式读取StreamingAssets下的文件,是因为Android手机中

StreamingAssets下的文件

都包含在压缩的.jar文件中(这基本上与标准的zip压缩文件的格式相同)。这意味着,如果你不使用Unity中的WWW类去检索文件,那么你需要使用额外的软件去查看.jar的存档并获取该文件。

如果想用C# IO流方式读取,参考:

http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/05/21/2511522.html

StreamingAssets 官方介绍:

http://game.ceeger.com/Manual/StreamingAssets.html

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/StreamingAssets.html

Unity 文件读取的更多相关文章

  1. 【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (下篇)

    Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 201 ...

  2. 【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (上篇)

    Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 201 ...

  3. unity文件 PlayerPrefs.SetInt 保存 And PlayerPrefs.GetInt读取

    unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt   And  PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; ...

  4. java中的文件读取和文件写出:如何从一个文件中获取内容以及如何向一个文件中写入内容

    import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.Fi ...

  5. php xml 文件读取 XMLReader

    php xml 文件读取 <?php /** $xmlString = '<xml> <persons count="10"> <person ...

  6. 1-2 nodejs小节 文件读取

    1.表达式 在命令行输入  node回车后,可以在后边输入相应的表达式,进行运算操作   2.阻塞文件读取 var data=fs.readFileSync('input.txt', 'utf-8') ...

  7. 详解Js中文件读取机制

    前言,文件读取是提高应用体验度的必须接口,应用场景中需求很频繁. Js处理文件读取,由于处于安全方面的考虑,在2000年以前,都是以“<input type="file"&g ...

  8. C# 文件操作 把文件读取到字节数组

    string zipfile = "c:\\a.zip"; //方法1 FileStream fs = new FileStream(zipfile, FileMode.Open) ...

  9. H5学习系列之文件读取API--本文转自http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/8967667

    HTML5定义了FileReader作为文件API的重要成员用于读取文件,根据W3C的定义,FileReader接口提供了读取文件的方法和包含读取结果的事件模型. FileReader的使用方式非常简 ...

随机推荐

  1. 【HDU2896】病毒侵袭 AC自动机

    [HDU2896]病毒侵袭 Problem Description 当太阳的光辉逐渐被月亮遮蔽,世界失去了光明,大地迎来最黑暗的时刻....在这样的时刻,人们却异常兴奋--我们能在有生之年看到500年 ...

  2. liaoliao的四连做第二弹

    liaoliao四连做第一弹 1.bzoj3211: 花神游历各国 由于$10^9$以内的数最多只会被开方$10$次,所以我们可以用线段树维护然后剪枝.. #include <cstdio> ...

  3. FastDateFormat

    1 public static final FastDateFormat ISO_DATE_FORMAT = FastDateFormat.getInstance("yyyy-MM-dd&q ...

  4. C#程序员开发WinForm必须知道的 Window 消息大全

    不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦! 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用 ...

  5. HDU Cow Sorting (树状数组)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2838 Cow Sorting Problem Description Sherlock's N (1  ...

  6. python中类的三种属性

    python中的类有三种属性:字段.方法.特性 字段又分为动态字段和静态字段 类 class Province: #静态字段 memo = 'listen' #动态字段 def __init__(se ...

  7. java反射技术详解

    反射: 其实就是动态的从内存加载一个指定的类,并获取该类中的所有的内容. 反射的好处:大大的增强了程序的扩展性. 反射的基本步骤: 1. 获得Class对象,就是获取到指定的名称的字节码文件对象. 2 ...

  8. hadoop分布式存储(1)-hadoop基础概念(毕业设计)

    hadoop是一种用于海量数据存储.管理.分析的分布式系统.需要hadoop需要储备一定的基础知识:1.掌握一定的linux操作命令 2.会java编程.因此hadoop必须安装在有jdk的linux ...

  9. MYSQL 5.0 USING BTREE 错误

    今天遇到个错误,导入数据库的时候报错,最后发现是php版本的问题导致包含 KEY `uniacid` (`uniacid`) USING BTREE 的SQL命令报错 5.1之前的写法: KEY `u ...

  10. OUTLOOK 发生错误0x8004010D

    问题:    outlook 2003 在接收邮件时报错: “正在接收”报告了错误(0x8004010D):“在包含您的数据文件的驱动器上,磁盘空间不足.请清空“已删除邮件”文件夹或删除某些文件以释放 ...