原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 三、索引(七)

5、IndexWriter

索引这部分最后讲的是IndexWriter。如果说前面提到的都是数据的结构,那么IndexWriter就是业务的封装。无论述Document,Field还是看不见的Segment,Term都是对数据存储逻辑的抽象,IndexWriter包装了操作的过程。

当然,这里不会讨论IndexWriter的每个细节,这里主要介绍IndexWriter的常用法和实际使用中遇到的部署问题。

5.1 IndexWriter的常用方法

IndexWriter的用法很简单,前文有例子。在《接触Lucene.Net 》一文中代码2.1.1就是最简单的用法。可以看到IndexWriter的构造函数很重要,AddDocument方法也很重要,有这两个方法,就可以建立索引了。其它的方法都是对建立索引的过程或者结果进行了优化,或者是提供了一些索引中或者索引后的数据。比如,常用的Optimize方法,就是对索引进行优化,使得搜索能够效率更高。还有一些常用的方法(按字母排序):

(1)、AddIndexes方法是合并不同部分索引的,这个方法很有用,比如,用5个线程在5个目录下建立索引,然后用这个方法把5个索引合并为一个,这样就能提高索引的效率;
(2)、Close方法是最后使用的方法,除了能够去除对文件的锁定外,还能起到Flush方法的作用。这个方法非常重要,在IndexWriter实例建立后,无论出现什么样的问题,哪怕程序崩溃,都一定要显式调用该方法。要不然索引会处于锁定状态,无法解除;
(3)、DeleteDocuments是用来删除索引的,这里只能指定Term删除,使用价值不是太高;

(4)、Flush方法是把缓冲数据写入的一个方法,在不想关闭索引但是要清空缓冲区的时候使用;

(5)、Optimize方法是优化索引的方法,如果索引数据很大,则调用这个方法会耗费很长时间。另外就是,如果索引文件这个时候被读取,并不能达到删除废弃文件的目的。

(6)、SetMaxBufferedDocs方法是规定缓冲区能够缓冲Document的个数,因为写硬盘要比写内存慢很多,这个值设置得越大,暂时存储到内存的Document就会越多;

(7)、SetMaxFieldLength方法设置Field的最大长度;

(8)、UpdateDocument用来更新索引,但是实际上并不是真正的更新,而是先删除,再添加,如果不进行优化,那么至少会增加两个文件,一个记录了增加的一个记录了删除的。

5.2 索引的部署

索引的部署根据索引的大小而趋向复杂,我认为至少是平方增长。复杂度增长的原因在于,索引大小的增长,将会引入更多需要考虑的因素。比如,索引的重建,索引优化时间,多索引部署等,而分布式部署基本上是目前最复杂的部署方案。

一般来说,应该一个索引存储,只应该由一个IndexWriter来控制。一个存储不应该超过2G,即使是2G,每次索引更新都需要10分钟左右来优化索引。至于如何分配索引,要根据实际情况来决定,而且要考虑诸如程序崩溃等情况。

在Java版的搜索引擎解决方案中有很多可以借鉴的地方,比如,对于数据索引,Compass的索引方式可以参考;对于抓取式的搜索引擎,Nutch可以参考;分布式解决方案可以参考Hadoop。如何实现像Compass一样,添加、删除、更新都能及时反映到索引当中,站内搜索引擎一般都会面临这样的问题。Lucene.Net已经为我们提供了实现的方法,至于实现的逻辑需要你去思考。

6、索引小节

本篇文章是索引部分的完结篇。从第一篇到这里第七篇,主要介绍了两个东西,一个是Lucene.Net的逻辑存储,另外一个就是如何操作逻辑存储。在逻辑存储上讲得比较详细,特别是关于权重部分,而操作则只简单提一下。因为,逻辑存储有助于理解Lucene.Net索引的流程,而操作则只是相当于CPU的指令,业务逻辑需要自己去实现。相信看了以上七篇文章,有助于对Lucene.Net索引的理解,当然,这里只讲了表面上的东西,更加深入地理解Lucene需要从更加底层的Directory入手。索引部分就暂时写到这里了,后面将进入搜索问题的探讨。

Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 三、索引(七)的更多相关文章

  1. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 三、索引(六)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 三.索引(六) 2.2 Field的Boost 如果说Document的Boost是一条线,那么Field的Boost则是一个点.怎么理解这个点呢 ...

  2. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 三、索引(五)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 三.索引(五) 话接上篇,继续来说权重对排序的影响.从上面的4个测试,只能说是有个直观的理解了.“哦,是!调整权重是能影响排序了,但是好像没办法来 ...

  3. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 三、索引(四)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 三.索引(四) 4.索引对搜索排序的影响 搜索的时候,同一个搜索关键字和同一份索引,决定了一个结果,不但决定了结果的集合,也确定了结果的顺序.那个 ...

  4. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 三、索引(三)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 三.索引(三) 3.Field配置所产生的效果 索引数据,简单的代码,只要两个方法就搞定了,而在索引过程中用到的一些类里最简单,作用也不小的就是F ...

  5. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 三、索引(二)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 三.索引(二) 2.索引中用到的核心类 在Lucene.Net索引开发中,用到的类不多,这些类是索引过程的核心类.其中Analyzer是索引建立的 ...

  6. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 三、索引(一)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 三.索引(一) 在说索引之前,先说说索引是什么?为什么要索引?怎么索引? 先想想看,假如现在有一个文本,我们会怎么去搜索.比如,有一个string ...

  7. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 四、搜索(三)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 四.搜索(三) Lucene有表达式就有运算符,而运算符使用起来确实很方便,但另外一个问题来了. 代码 4.3.4.1 Analyzer anal ...

  8. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 二、分词(三)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 二.分词(三) 1.3 分词器结构 1.3.1 分词器整体结构 从1.2节的分析,终于做到了管中窥豹,现在在Lucene.Net项目中添加一个类关 ...

  9. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 四、搜索(一)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 四.搜索(一) 既然是内容筛选,或者说是搜索引擎,有索引,必然要有搜索.搜索虽然与索引有关,那也只是与索引后的文件有关,和索引的程序是无关的,因此 ...

随机推荐

  1. muduo 与 libevent2 吞吐量对照

    libevent 是一款很好用的 C 语言网络库,它也採用 Reactor 模型,正好能够与 muduo 做一对照. 本文用 ping pong 測试来对照 muduo 和 libevent2 的吞吐 ...

  2. CheckBox控件

    前台代码: <asp:CheckBox ID="CheckBox1" runat="server" Text ="苹果"/> & ...

  3. C++:互斥量C++实现,内存调试,自动锁

    /*互斥量C++实现+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/ class CMutex { public: C ...

  4. 18-UIKit(Core Animation、广播设计模式)

    目录: 一.Core Animation 二.广播设计模式 回到顶部 一.Core Animation 1.  是什么? 底层的动画框架 2.  框架对比 UIKit           UI     ...

  5. img标签中的src为php文件

    先来看个例子: <img src="imgcode.php" alt="看不清楚,换一张" style="cursor: pointer;&qu ...

  6. Unity Interface Serialization-Expose Interface field In Inspector

    Unity has some quirks about their inspector, so as a preface they are listed here: If you add a [Ser ...

  7. android5.0(Lollipop) BLE Peripheral深入理解系统篇之提高篇

    上一篇文章讲到了广播之前系统需要进行的准备工作,那接下来我们就来真正的启动广播. 首先还是先看一下上一篇文章结束的地方: @Override public void onClientRegistere ...

  8. ean128与code128 条形码 算法分析

    [code128条形码组成] 除终止符(STOP)由13个模块组成外,其他字符均由11个模块组成 就是说,如果用‘1’表示黑线(实模块),用‘0’表示白线(空模块),那么每表示一个字符就需要11条线, ...

  9. C语言指针和数组知识总结(上)

    C语言指针和数组知识总结(上) 一.指针的基础 1.C语言中,变量的值能够通过指针来改变,打印指针的语句符号可以是:  %08x 2.指针的本质 指针的本质就是变量,那么既然是变量,那么一定会分配地址 ...

  10. word2vec 中的数学原理具体解释(一)文件夹和前言

      word2vec 是 Google 于 2013 年开源推出的一个用于获取 word vector 的工具包.它简单.高效.因此引起了非常多人的关注. 因为 word2vec 的作者 Tomas ...