1 参考

  1. 《effective C++》 条款31:将文件间的编译关系降至最低
  2. PIMPL Idiom: http://c2.com/cgi/wiki?PimplIdiom

2 什么是PIMPL?

  PIMPL是指pointer to implementation。通过使用指针的方式隐藏对象的实现细节。是实现“将文件间的编译依存关系降至最低”的方法之一。另一个方式是通过接口实现,但其原理一样。

  PIMPL又称作“编译防火墙”、“笑脸猫技术”,它只在C/C++等编译语言中起作用。

3 为什么要使用PIMPL?

  3.1 理论分析

  庞大的项目,修改一个文件之后,重新编译,所有依赖该文件的文件都需要重新编译,导致编译时间太长。

  3.2 工程实例

  通过描述一个实例来证明上一小节的理论。

    3.2.1 不使用PIMPL

  文件间的依赖关系如图:

  有三个源文件依赖“Person.h”,实际中可以有更多个文件依赖它,为了说明意思,我源码写的都非常简单,主要是为了表明文件间的依赖关系而已。

Person.h

#ifndef PERSON_H_
#define PERSON_H_
struct Person
{
void print();
};
#endif Person.cc #include "Person.h"
#include <iostream> void
Person::print()
{
std::cout << "Person::print()" << std::endl;
} PersonUser.cc #include "Person.h" main.cc
#include "Person.h"
int main()
{
return ;
} Makefile

#
# Makefile
# author: zhaokai
# date: --
# TESTS = main all : $(TESTS) clean :
rm -f $(TESTS)
rm -f main.o PersonUser.o Person.o main.o: main.cc Person.h
g++ -c main.cc PersonUser.o : PersonUser.cc Person.h
g++ -c PersonUser.cc
Person.o: Person.cc Person.h
g++ -c Person.cc $(TESTS): main.o PersonUser.o Person.o
g++ -o main main.o PersonUser.o Person.o

  现在我们开始修改Person.h文件:

#ifndef PERSON_H_
#define PERSON_H_ struct Person
{
int i; // add int i
void print();
};
#endif

  然后make,结果如下:

  依赖Person.h的三个文件都被重新编译了,最后链接生成执行文件。

    3.2.2 使用PIMPL

  使用PIMPL需要将Person类的实现移到PersonImpl类中,使用指针的方式将实现隐藏,相当于Person.h只是一个傀儡而已,而以前依赖它的文件依旧依赖之,文件间的依赖关系如图:

  有三个源文件依赖“Person.h”,实际中可以有更多个文件依赖它,有两个源文件和一个头文件依赖“PersonImpl.h”。

Person.h

#ifndef PERSON_H_
#define PERSON_H_
#include <memory> struct PersonImpl;
struct Person
{
void print();
private:
std::shared_ptr<PersonImpl> pImpl;
};
#endif Person.cc #include "Person.h"
#include "PersonImpl.h" void
Person::print()
{
pImpl->print();
} PersonImpl.h
#ifndef PERSONIMPL_H_
#define PERSONIMPL_H_ struct PersonImpl
{
void print();
};
#endif PersonImpl.cc #include "PersonImpl.h"
#include <iostream> void
PersonImpl::print()
{
std::cout << "PersonImpl::print()" << std::endl;
} PersonUser.cc
#include "Person.h" main.cc
#include "Person.h" int main()
{
return ;
} Makefile #
# Makefile
# author: zhaokai
# date: --
# TESTS = main all : $(TESTS) clean :
rm -f $(TESTS)
rm -f main.o PersonUser.o Person.o PersonImpl.o main.o: main.cc Person.h
g++ --std=c++ -c main.cc PersonUser.o : PersonUser.cc Person.h
g++ --std=c++ -c PersonUser.cc Person.o: Person.cc Person.h PersonImpl.h
g++ --std=c++ -c Person.cc PersonImpl.o: PersonImpl.cc PersonImpl.h
g++ --std=c++ -c PersonImpl.cc $(TESTS): main.o PersonUser.o Person.o PersonImpl.o
g++ -o main main.o PersonUser.o Person.o PersonImpl.o

  现在我们开始修改PersonImpl.h文件,注意这时候Person.h已经是傀儡了,如果想给Person增加属性那应该修改PersonImpl.h文件:

#ifndef PERSONIMPL_H_
#define PERSONIMPL_H_ struct PersonImpl
{
int i; // add int i
void print();
};
#endif

  然后make,结果如下:

  依赖PersonImpl.h的两个文件都重新编译了,而依赖于“Person.h”的文件main.cc和PersonUser.cc都没有重新编译。

    3.2.3 对比

  同样是一件事情,为Person类增加属性int i;两种方法导致编译的过程就不同,我们举得例子比较小,如果有100个类似PersonUser这样的文件,那么使用PIMPL,编译时还是只有“Person.cc”和“PersonImpl”两个文件重新编译了;但是不使用PIMPL的话,就是“main.cc”,“Person.cc”和100个类似“PersonUser.cc”这样的文件重新编译,那就是102个文件。

  通过上面的实例就可证明理论分析部分了。

  至于如何使用PIMPL,敬请期待下一篇文章!

PIMPL(一)的更多相关文章

  1. pImpl

    之前看代码,一直对pIml这个用法一知半解,参考这里 的一篇文章后有所收获. 总结一下,pIml的好处如下: 第一,引入更多的头文件降低编译速度.而且这个声明当然写在一个头文件里,而头文件,是不能预编 ...

  2. [021]转 C++ Pimpl机制

    出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.简介 这个机制是Private Implementation的缩写,我们常常听到诸如“不要改动你的公有接口”这样的建议,所以我们 ...

  3. 何为 pimpl ?

    前言 你是否总因头文件包含冲突而苦恼? 你是否因头文件包含错乱而苦恼? 你是否因封装暴露了数据而苦恼? 你是否因经常改动实现而导致重新编译而苦恼? 在这里, 这些问题都不是问题, 跟随作者, 揭秘pi ...

  4. PIMPL设计模式的理解和使用

    以下两段不同程序的比较 //file a.h #include "a.h" #include “ b.h” class A{ void Fun(); B  b; } //file: ...

  5. 提高C++编译速度-------pimpl 模式& 桥接模式(转)

    pimpl 模式(Private Implementation),我们常常听到诸如“不要改动你的公有接口”这样的建议,所以我们一般都会修改私有接口,但是这会导致包含该头文件的所有源文件都要重新编译,这 ...

  6. C++ 编译期封装-Pimpl技术

    Pimpl技术——编译期封装 Pimpl 意思为“具体实现的指针”(Pointer to Implementation), 它通过一个私有的成员指针,将指针所指向的类的内部实现数据进行隐藏, 是隐藏实 ...

  7. Item 22: 当使用Pimpl机制时,在实现文件中给出特殊成员函数的实现

    本文翻译自<effective modern C++>,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 如果你曾经同过久的编译时间斗争过,那么你肯定对Pi ...

  8. 实现私有化(Pimpl) --- QT常见的设计模式

    转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_667102dd0100wxbi.html 一.遇到的问题 1.隐藏实现 我们在给客户端提供接口的时候只希望能暴露它的接口,而隐藏 ...

  9. PIMPL(二)

    文档下载 上一篇文档,PIMPL(一) 1 如何使用PIMPL 有多种方式实现PIMPL,这里按照<Effective C++>中介绍的方式. 1.1 基本步骤 假设原有Person如下: ...

随机推荐

  1. 【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 三:Bitmap Font的制作和使用

    BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用   目录 一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字 ...

  2. Unity3D笔记 英保通九 创建数

    Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“) 一.程序自动创建树木 3.1.层次视图中创建:一个平行光.摄像机.地.数并且 ...

  3. js的mime类型有哪些?

    js中的mime类型 常见类型 扩展名 类型/子类型 txt text/plain doc application/msword exe application/octet-stream pdf ap ...

  4. jsp页面获取参数的方法(url解析、el表达式赋值、session取值)【原创】

    最近使用myEclispse做网站,使用jsp+js+css做页面,网站中常用到从列表进入详情页面的跳转,下面对详情页面的值填充方式做一个简单总结: 1.url中使用request获取参数 jsp上方 ...

  5. TFS二次开发02——连接TFS

    在上一篇<TFS二次开发01——TeamProjectsPicher>介绍了  TeamProjectsPicher 对象,使用该对象可以很简单的实现连接TFS. 但是如果我们要实现自定义 ...

  6. 南阳理工大学oj 题目15 括号匹配(二)

    括号匹配(二) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:6   描述 给你一个字符串,里面只包含"(",")","[&qu ...

  7. JNUOJ 1180 - mod5

    首先,可以自己先一个超时的标程出来: #include<cstdio> typedef long long ll; ll n,m,cnt; int main() { int t; scan ...

  8. redis两种持久化方式的优缺点

    redis两种持久化的方式 RDB持久化可以在指定的时间间隔内生成数据集的时间点快照 AOF持久化记录服务器执行的所有写操作命令,并在服务器启动时,通过重新执行这些命令来还原数据集,AOF文件中全部以 ...

  9. shuffle

    <?php function genArr($len) { $arr = array(); $len = $len; for ($w=1; $w < $len ; $w++) { $arr ...

  10. PHP漏洞

    http://os.51cto.com/art/201204/328766.htm 针对PHP的网站主要存在下面几种攻击方式: 1.命令注入(Command Injection) 2.eval注入(E ...