[1]事件的基本概念

UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象。

分三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件

触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。支持多点触摸,包括1个到多个触摸点

UIView支持触摸事件(由于继承于UIResponder),并且支持多点触摸。

须要定义UIView子类,实现触摸相关的方法。

touches..began、

touches..moved、

touches...ended、

touches..canceled 

[2]手势:有规律的触摸。

UITouch代表触摸在屏幕上的一根手指。

能够获取触摸时间和触摸位置。

怎样获取touch对象。touches集合中包括了视图上的全部⼿势

什么是响应者链

响应者链就是多个响应者对象组成的链

事件的基本概念

UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象。

分三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件

触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。

支持多点触摸,包括1个到多个触摸点

UIView支持触摸事件(由于继承于UIResponder),并且支持多点触摸。

须要定义UIView子类,实现触摸相关的方法。

touches..began、

touches..moved、

touches...ended、

touches..canceled 

手势:有规律的触摸。

UITouch代表触摸在屏幕上的一根手指。能够获取触摸时间和触摸位置。

怎样获取touch对象。

touches集合中包括了视图上的全部⼿势

[3]什么是响应者链

响应者链就是多个响应者对象组成的链

UIResponder。响应者类。

iOS中全部能响应事件(触摸、晃动、远程事件)的对象都是响应者。

系统定义了一个抽象的父类UIResponder来表示响应者。其子类都是响应者 

硬件检測到触摸操作,会将信息交给UIApplication,開始检測。

UIApplication -> window -> viewController -> view ->
检測全部⼦子视图

终于确认触摸位置,完毕响应者链的查询过程

检測到响应者后,实现touchesBegan:withEvent:等方法,即处理事件。

 假设响应者没有处理事件,事件会向下传递。

假设没有响应者处理,
则丢弃触摸事件。

事件处理的顺序与触摸检測查询相反。
触摸的⼦视图 -> view -> viewController -> window -> UIApplication 

响应者链能够被打断。⽆法完毕检測查询过程。

视图类的属性 : userInteractionEnabled。

关闭后能阻断查询过程。 

代码:

#import "TestView.h"
#import "RootView.h"
#define KRandomColor arc4random()%256/255.0
@interface TestView()
{
//開始触摸的点 CGPoint _start;
}
@end
@implementation TestView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
{ self.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
return self;
}
//開始触摸事件的时候,运行touch 里面的预定的运行事件代码(開始触摸的时候,到这看看)
//一次触摸事件发生时,该方法仅仅运行一次
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
{
//触摸的时候随机颜色(KRandomColor是在延展里定义的随机数)
self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:KRandomColor green:KRandomColor blue:KRandomColor alpha:1];
//第一次触摸时候的坐标
_start = [[touches anyObject] locationInView:self];
NSLog(@"点我改变颜色");
} //一次触摸事件尚未结束,会一直调用该方法
//没摸完,就一直摸
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
{
//移动的点
CGPoint nowPoint = [[touches anyObject] locationInView:self];
//移动的点减去開始触摸的点
CGFloat x = nowPoint.x - _start.x;
CGFloat y = nowPoint.y - _start.y;
CGPoint centerPoint = CGPointMake(self.center.x + x, self.center.y + y);
self.center = centerPoint;
//打印移动时候的坐标
NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(nowPoint));
} //一次触摸时间结束,运行该方法
//触摸完毕 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
{ NSLog(@"结束了");
}
//触摸时间被别的打断,
//有人打搅
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
{ } @end

IOS (补充)触摸事件处理的更多相关文章

  1. iOS触摸事件处理

    iOS触摸事件处理   主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块, (1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图. (2 ...

  2. iOS触摸事件处理--备用

    主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息 ...

  3. iOS之触摸及手势

    触摸事件 iOS中的事件: 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型:    view的触摸事件处理: 响应者对象: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了 ...

  4. iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...

  5. iOS的触摸事件

    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称其为@''响应者对象''UIApplication,UIViewController,UIView都 ...

  6. iOS基础 - 触摸事件与手势识别

    一.iOS的输入事件 UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动(加速计)事件 远程控制事件 二.UIEvent iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型 U ...

  7. iOS中的事件处理

    前言:iOS中事件处理,是一个非常重要也非常难得地方.涉及到响应者链的地方的面试题,非常多工作两三年的老鸟也未必能回答的非常专业.这里具体介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链. 1. 三大事件 触 ...

  8. cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)

    2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d:: ...

  9. 【原】ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法

    概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton.UIControl.一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的.但是在一些特殊应用场景中我们有时不 ...

随机推荐

  1. Charles抓包https

    Charles抓包https 灰灰是只小贱狗 2018.05.08 10:46 字数 762 阅读 7800评论 3喜欢 3 抓取HTTPS请求包,对数据进行排查检验 1.安装Charles 2.电脑 ...

  2. Eclipse中输入变量会自动补全上屏的解决方法

    我自己在启动Eclipse代码补全后输入感觉确实爽多了,但是每次输入变量后一按下空格,编译器会自己帮你写一个很蛋疼的名字,比如你输入了:String mStr后按下空格,它就变成了mString,十分 ...

  3. Minikube体验

    本文的环境如下: 操作系统: Mac OSX EI Caption Docker:Docker version 18.03.1-ce, build 9ee9f40 Minikube:minikube ...

  4. C#中的集合(HashTable与Array类)【转】

    一.Array类 1.Array类的属性 序号 属性 & 描述 1 IsFixedSize 获取一个值,该值指示数组是否带有固定大小. 2 IsReadOnly 获取一个值,该值指示数组是否只 ...

  5. 用JQuery 判断某个属性是否存在hasAttr的解决方法

    在jquery编码中,我们会判断元素是否存在某个属性.比如是否包含 class="new" 的样式呢.JQuery判断就非常简单了,因为有 hasClass这个方法 $(" ...

  6. 【Scala】Scala-Option-Null的蹊跷

    Scala-Option-Null的蹊跷 scala Some(null)_百度搜索 scala - Why Some(null) isn't considered None? - Stack Ove ...

  7. NLP 中的embedding layer

    https://blog.csdn.net/chuchus/article/details/78386059 词汇是语料库的基本元素, 所以, 使用embedding layer来学习词嵌入, 将一个 ...

  8. Java Web 生成临时文件并下载(原)

    概述:本文是  java 服务器端生成文件并下载的示例,并不完善,下载之后一般来说还需要删除临时文件. 注意:临时文件存放在 /WEB-INF/tmp 目录下,所以先要把  tmp 目录建起来. pu ...

  9. 本地时间转化成 GMT 时间

    DateTime.Now.ToUniversalTime().ToString("yyMMddHHmmss");

  10. C# Winform 未能加载文件或程序集"System.Data.SQLite"或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序

    在使用Winform 开发了一个小软件,其中使用了SQLite作为数据库 但在我的Win7 64位系统上却出现了以下错误: System.BadImageFormatException: 未能加载文件 ...