一、源码结构

这里仅列举几个重要的目录:
mcs:
    mcs: Mono实现的基于Ecma标准的C#编译器。
    class: CLI的C#级的实现。类似于Android中的Java层,应用程序看到的是这一层提供的接口。这一层是平台无关的。
    ilasm: 反汇编器,将Native code反汇编成bytecode。
mono:
    mini: JIT编译器,将bytecode编译成native code。
    metadata: Mono的runtime,CLI的Native级的实现。
    io-layer: 与操作系统相关的接口实现,像socket,thread,mutex这些。
libgc: GC实现的一部分。

mono的结构:

C#编译器mcs                产生:DLL形式的bytecode(具体位置为Managed文件夹下UnityEngine.dll)

JIT编译器
runtime
操作系统接口

产生:DLL形式的native code(Mono文件夹下的mono.dll)

二、mono主要工作框架

mini/main.c: main()
mono_main_with_options()
mono_main()
mini_init()
mono_assembly_open()
main_thread_handler() // assembly(也就是bytecode)的编译执行
mini_cleanup() main_thread_handler()
mono_jit_exec()
mono_assembly_get_image() // 得到image信息,如"test.exe"
mono_image_get_entry_point() // 得到类,方法信息
mono_runtime_run_main(method, argc, argv, NULL)
mono_thread_set_main(mono_thread_current()) // 将当前线程设为主线程
mono_assembly_set_main()
mono_runtime_exec_main() // 编译及调用目标方法 mono_runtime_exec_main()
mono_runtime_invoke(method, NULL, pa, exc) // 要调用的方法,如"ClassName::Main()"
default_mono_runtime_invoke() // 实际上是调用了mono_jit_runtime_invoke()
info->compiled_method = mono_jit_compile_method_with_opt(method) // 编译目标函数
info->runtime_invoke = mono_jit_compile_method() // 编译目标函数的runtime wrapper
mono_jit_compile_method_with_opt(method, default_opt, &ex)
runtime_invoke = info->runtime_invoke
runtime_invoke(obj, params, exc, info->compiled_method) // 调用wrapper,wrapper会调用目标方法 mono_jit_compile_method_with_opt()
mono_jit_compile_method_inner()
mini_method_compile(method, opt, target_domain, TRUE, FALSE, ) // 通过JIT编译给定方法
mono_runtime_class_init_full() // 初始化方法所在对象
method = mono_class_get_cctor() // 得到类的构造函数
if (do_initialization) // 对象需要初始化
mono_runtime_invoke() // 调用相应构造函数来构造对象,如"System.console:.cctor()"
mono_jit_runtime_invoke()

运行过程中会调用到mono_jit_runtime_invoke()

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