使用Depth Textures:
  可以将depth信息渲染到一张texture,有些效果的制作会需要scene depth信息,此时depth texture就可以派上用场了。
  Depth Texture在不同平台上有不同的实现,并且原生的支持也不一样。
  UnityCG.cginc里面定义了一些使用depth texture的帮助宏定义:
    UNITY_TRANSFER_DEPTH(o) 计算eye space的深度值,并写入变量o(float2)。当需要渲染到一张深度贴图时,在vertex shader中使用该函数。在原生就支持depth texture的平台上,该函数啥也不做,因为Z buffer的值会被渲染。
    UNITY_OUTPUT_DEPTH(i) 根据i(float2)返回eye space深度值。当需要渲染到一张深度贴图时,在fragment shader中使用该函数。在原生就支持depth texture的平台上,该函数总是返回0。
    COMPUTE_EYEDEPTH(i) 计算eye space的深度值。在vertex shader中使用,当不渲染到depth texture,而只是获取该值时使用。
    DECODE_EYEDEPTH(i) 从depth texture i中得到高精度的eye space depth。

    Shader "Render Depth" {
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
Fog { Mode Off }
CGPROGRAM #pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 depth : TEXCOORD0;
}; v2f vert (appdata_base v) {
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
UNITY_TRANSFER_DEPTH(o.depth);
return o;
} half4 frag(v2f i) : COLOR {
UNITY_OUTPUT_DEPTH(i.depth);
}
ENDCG
}
}
}

Camera's Depth Texture:
  Camera能够生成一张depth texture或者depth+normals texture。可以用来实现一些后处理效果或自定义的光照模式等。
  Depth Texture可以直接来自于depth buffer,或者是基于Shader Replacement特性的一个独立的pass来实现,所以也可以自己来做这件事。
  变量:Camera.depthTextureMode
  取值:
    DepthTextureMode.Depth:一张screen-sized的depth贴图。
    DepthTextureMode.DepthNormals:
      screen-sized 32 bit(8 bit/channel)texture,包含depth和view space normals信息。
      noramls存放在R和G通道,depth使用B和A通道。
  [UnityCG.cginc]DecodeDepthNormal(float4 enc, out float depth, out float3 normal)函数可以用来从pixel value中解码出depth和normal值,返回的depth为0..1的范围。

使用Depth Texture的更多相关文章

  1. Camera’s Depth Texture

    [Camera’s Depth Texture] In Unity a Camera can generate a depth or depth+normals texture. This is a ...

  2. depth and distance

    1down votefavorite   I'm implementing ominidirectional shadow mapping for point lights. I want to us ...

  3. Unity3D图像后处理特效——Depth of Field 3.4

    Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. ...

  4. A Simple OpenGL Shader Example II

    A Simple OpenGL Shader Example II eryar@163.com Abstract. The OpenGL Shading Language syntax comes f ...

  5. Tutorial - Deferred Rendering Shadow Mapping 转

    http://www.codinglabs.net/tutorial_opengl_deferred_rendering_shadow_mapping.aspx Tutorial - Deferred ...

  6. Shader预处理宏、内置状态变量、多版本编译等

    预定义shader预处理宏: Target platform: SHADER_API_OPENGL - desktop OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D SHADER ...

  7. u3d_Shader_effects笔记5 第二章 通过UV,进行纹理移动

    1.前面心情 公司最近打包,像我等小弟闲着,看代码容易困,没事偷着学shader,不过还是要多交流才行. 2.本文参考 这次参考比较多:由texture uv延伸问题多,主要是不明白变量定义: htt ...

  8. UnityShader快速上手指南(四)

    简介 由于其他项目中断了几天更新,继续~~ 这一篇主要是讲光照的(包含漫反射和高光以及多光源的处理) 还是先来看看具体效果(多光源后面单独展示) 有了基本的光照处理之后越来越有立体感了有不有 ╮(╯▽ ...

  9. [ZZ] Shadow Map

    Shadow Map 如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术.     ShadowMap技术 ...

随机推荐

  1. javascript中常用操作字符串的几种方法charAt()、indexOf()、slice()、substr()

    一.charAt(index) 返回一个字符串某一个索引的字符. 语法:str.charAt(index); var str='我是中国人'; console.log(str.charAt(3));/ ...

  2. TCL:读取表格(xls)中的数据

    intToChar.tcl # input a number : 1 to 32 , you will get a char A to Z #A-Z:1-32 proc intToChar {int} ...

  3. Debian 7 安装 wireshark

    安装过程很简单: $ sudo apt-get install wireshark 其中会弹出一个对话框: ┌─────────────────────┤ Configuring wireshark- ...

  4. C#学习之Stream

    上节课老师主要讲了stream及其一些运用和实例,下面我们就来讨论讨论Stream. 我们知道,C#中常用的stream有文件流(FileSteam),内存流(MemoryStream),压缩流(GZ ...

  5. 【原创】JAVA并发编程——Callable和Future源码初探

    JAVA多线程实现方式主要有三种:继承Thread类.实现Runnable接口.使用ExecutorService.Callable.Future实现有返回结果的多线程.其中前两种方式线程执行完后都没 ...

  6. android 连接蓝牙扫码枪,程序崩溃之onConfigurationChanged

    当android手机通过蓝牙连接扫码枪时,程序崩溃的原因之一是:键盘弹出或隐藏,触发程序走了onDestory->onCreate的生命周期,从而可能使得页面的某些初始化数据被清除了. 解决方法 ...

  7. 初入liunx的一些基本的知识

    本系列的博客来自于:http://www.92csz.com/study/linux/ 在此,感谢原作者提供的入门知识 这个系列的博客的目的在于将比较常用的liunx命令从作者的文章中摘录下来,供自己 ...

  8. javascript event兼容性随笔

    一.前言 function ConvertEvent(e, element) { var event = e || window.event; var resultEvent = { event: e ...

  9. CSS3之绽放的花朵(网页效果--每日一更)

    今天,带来的是纯CSS3打造的效果--绽放的花朵. 先来看效果吧:亲,请点击这里 这是纯CSS3样式打造的效果,关键是采用了animation属性和transform属性.详细请看下面代码. HTML ...

  10. ENode 2.0 - 整体架构介绍

    前言 今天是个开心的日子,又是周末,可以轻轻松松的写写文章了.去年,我写了ENode 1.0版本,那时我也写了一个分析系列.经过了大半年的时间,我对第一个版本做了很多架构上的改进,最重要的就是让ENo ...