生活中,比如动物中跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一类的事物通过不同的实际对象可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

具备多态的前提:

(1)具备继承或者实现【二选一】;
(2)方法的重写【不重写,无意义】;
(3)父类引用指向子类对象【格式体现】。

多态的体现

多态体现的格式:

  父类类型 变量名 = new 子类对象;
  变量名.方法名();

注意事项:父类类型指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

定义父类:

  1. public class Fu {
  2.  
  3. public void method() {
  4. System.out.println("父类方法");
  5. }
  6.  
  7. public void methodFu() {
  8. System.out.println("父类特有方法");
  9. }
  10.  
  11. }

定义子类:

  1. public class Zi extends Fu {
  2.  
  3. @Override
  4. public void method() {
  5. System.out.println("子类方法");
  6. }
  7. } 

定义测试类:

  1. public class Demo {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // 使用多态的写法
  5. // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
  6. Fu obj = new Zi();
  7.  
  8. obj.method();
  9. obj.methodFu();
  10. }
  11. }
1、访问成员变量

定义父类:

  1. public class Fu {
  2.  
  3. int num = 10;
  4.  
  5. public void showNum() {
  6. System.out.println(num);
  7. }
  8. }

定义子类:

  1. public class Zi extends Fu {
  2.  
  3. int num = 20;
  4.  
  5. int age = 16;
  6.  
  7. @Override
  8. public void showNum() {
  9. System.out.println(num);
  10. }
  11. }
(1)直接通过对象名称访问成员变量

定义测试类:

  1. public class Demo{
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4.  
  5. Fu obj = new Zi();
  6.  
  7. System.out.println(obj.num); // 父:10
  8. }
  9.  
  10. }
看 “=” 左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
(2)间接通过成员方法访问成员变量
定义测试类:
  1. public class Demo {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4.  
  5. Fu obj = new Zi();
  6. // 子类没有覆盖重写,就是父:10
  7. // 子类如果覆盖重写,就是子:20
  8. obj.showNum();
  9. }
  10.  
  11. }
看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
 
现在我们将上面的测试类添加一段代码,代码如下:
  1. public class Demo{
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4.  
  5. Fu obj = new Zi();
  6. obj.showNum();
  7.  
  8. System.out.println(obj.age);
  9. }
  10. }

你会发现编译的时候报错了,这是为什么呢?

那是因为 “=” 左边时父类,但是父类当中没有 age 成员变量,所以编译报错。因此:

成员变量:编译看左边,运行也看左边。

1、访问成员方法
定义父类:
  1. public class Fu {public void method() {
  2. System.out.println("父类方法");
  3. }
  4.  
  5. public void methodFu() {
  6. System.out.println("父类特有方法");
  7. }
  8.  
  9. }

定义子类:

  1. public class Zi extends Fu {
  2.  
  3. @Override
  4. public void method() {
  5. System.out.println("子类方法");
  6. }
  7.  
  8. public void methodZi() {
  9. System.out.println("子类特有方法");
  10. }
  11. }
定义测试类:
  1. public class Demo {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4.  
  5. Fu obj = new Zi();
  6.  
  7. // 父子都有,优先用子类
  8. obj.method(); // 子类方法
  9.  
  10. // 子类没有,父类有,向上找到父类
  11. obj.methodFu(); // 父类特有方法
  12. }
  13.  
  14. }
看 new 的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
 
现在我们将上面的测试类添加一段代码,代码如下:
  1. public class Demo {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4.  
  5. Fu obj = new Zi();
  6. obj.method();
  7. obj.methodFu();
  8.  
  9. obj.methodZi();
  10. }
  11.  
  12. }

你会发现编译时直接就报错了,这是为什么呢?

那是因为 “=” 左边时父类,但是父类当中没有 methodZi 方法,所以编译报错。因此:

成员方法:编译看左边,运行看右边。

多态的好处

先看一组例子,定义父类:

  1. public abstract class Animal {
  2. public abstract void eat();
  3. }
定义子类:
  1. // 子类Cat
  2. public class Cat extends Animal {
      @Override
  3. public void eat() {
  4. System.out.println("吃鱼");
  5. }
  6. }
  7.  
  8. // 子类Dog
  9. public class Dog extends Animal {
      @Override
  10. public void eat() {
  11. System.out.println("吃骨头");
  12. }
  13. }

如果不使用多态的方式,测试类代码如下:

  1. public class Demo {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4.  
  5. Cat cat = new Cat();
  6. cat.eat();
  7.  
  8. Dog dog = new Dog();
  9. dog.eat();
  10. }
  11.  
  12. }

如果使用多态的方式,测试类代码如下:

  1. public class Demo {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4.  
  5. Animal cat = new Cat();
  6. cat.eat();
  7.  
  8. Animal dog = new Dog();
  9. dog.eat();
  10. }
  11.  
  12. }

因此,无论右边 new 的是哪个子类对象,“=” 左边调用方法都不会发生变化。

再看一组例子,子类和父类的与上面一样,请注意测试类代码。

 如果不使用多态的方式:
  1. public class Demo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3.  
  4. Cat cat = new Cat();
  5. Dog dog = new Dog();
  6.  
  7. // 调用showCatEat
  8. showCatEat(cat);
  9.  
  10. // 调用showDogEat
  11. showDogEat(dog);
  12. }
  13.  
  14. public static void showCatEat(Cat c) {
  15. c.eat();
  16. }
  17.  
  18. public static void showDogEat(Dog d) {
  19. d.eat();
  20. }
  21.  
  22. }

如果使用多态的形式:

  1. public class Demo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代而执行效果一致
  4. showAnimalEat(cat);
  5. showAnimalEat(dog);
  6. }
  7.  
  8. public static void showAnimalEat(Animal a) {
  9. a.eat();
  10. }
  11. }

因此:

(1)由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
(2)当eat方法执行时多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
(3)不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处体现在可以使程序编写的更简单并有良好的扩展。实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

多态转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种。
定义父类:
  1. public abstract class Animal {
  2. public abstract void eat();
  3. }

定义子类:

  1. // 子类Cat
  2. public class Cat extends Animal {
  3. @Override
  4. public void eat() {
  5. System.out.println("猫吃鱼");
  6. }
  7.  
  8. public void catchMouse() {
  9. System.out.println("猫抓老鼠");
  10. }
  11. }
  12.  
  13. // 子类Dog
  14. public class Dog extends Animal {
  15. @Override
  16. public void eat() {
  17. System.out.println("狗吃SHIT");
  18. }
  19.  
  20. public void watchHouse() {
  21. System.out.println("狗看家");
  22. }
  23. }
1、向上转型

向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型,使用格式如下:

父类类型 变量名 = new 子类类型();

定义测试类:
  1. public class Demo {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4.  
  5. // 对象的向上转型就是:父类引用指向之类对象。
  6. Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
  7. animal.eat(); // 猫吃鱼
  8.  
  9. // animal.catchMouse(); // 错误写法!
  10.  
  11. }
  12.  
  13. }
向上转型一定是安全的,没有问题的。但是也有一个弊端:对象一旦向上转型为父类就无法调用子类原本特有的内容(如标红的代码)。
如何解决这个这个问题呢?答案是向下转型。
2、向下转型
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。使用格式如下:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
父类和子类的代码与上述一致,测试代码如下:
  1. public class Demo {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4.  
  5. Animal animal = new Cat();
  6. animal.eat();
  7.  
  8. // 向下转型,进行“还原”动作
  9. Cat cat = (Cat) animal;
  10. cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠
  11.  
  12. // 下面是错误的向下转型,错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常
  13. // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
  14. Dog dog = (Dog) animal; // java.lang.ClassCastException,类转换异常
  15. }
  16.  
  17. }

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

3、转型异常(ClassCastException)
为了避免ClassCastException的发生(向下转型已经提到过),Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型

如果变量属于该数据类型,返回true;
如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前我们最好先做一个判断,代码如下:
  1. public class Demo {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4.  
  5. Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
  6. animal.eat(); // 狗吃SHIT
  7.  
  8. // 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
  9. // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
  10. if (animal instanceof Dog) {
  11. Dog dog = (Dog) animal;
  12. dog.watchHouse();
  13. }
  14. // 判断一下animal本来是不是Cat
  15. if (animal instanceof Cat) {
  16. Cat cat = (Cat) animal;
  17. cat.catchMouse();
  18. }
  19.  
  20. // 实际开发的时候更多的是单独抽离出来使用
  21. pet(new Dog());
  22. }
  23.  
  24. public static void pet(Animal animal) {
  25. if (animal instanceof Dog) {
  26. Dog dog = (Dog) animal;
  27. dog.watchHouse();
  28. }
  29. if (animal instanceof Cat) {
  30. Cat cat = (Cat) animal;
  31. cat.catchMouse();
  32. }
  33. }
  34.  
  35. }

【Java】面向对象之多态的更多相关文章

  1. Java面向对象之多态(来源于身边的案例)

    2019年1月3日 星期四 Java面向对象之多态(来源于身边的案例) 1. 为什么要用多态? 1.1 多态是面向对象的三大特性之一 1.2 多态是基于接口设计的模型 1.3 多态具有横向扩展特性 1 ...

  2. Java面向对象的多态

    Java中多态的概念是面向对象中除封装和继承外非常重要的知识点,也是Java面向对象三大特性最后一个特性 多态其实就是指对象存在的多种形态,多态分为引用多态和方法多态 引用多态的含义就是:父类的引用可 ...

  3. java面向对象之 多态 Polymorphism

    多态(Polymorphism):用我们通俗易懂的话来说就是子类就是父类(猫是动物,学生也是人),因此多态的意思就是:父类型的引用可以指向子类的对象. 1.多态的含义:一种类型,呈现出多种状态 主要讨 ...

  4. Java面向对象特性--多态

    Java是一种面向对象的编程语言,面向对象的三大特性就是继承,封装,多态.下面细细说一说多态. 多态的定义:一个事物的多种形态,指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而 ...

  5. JavaSE入门学习18:Java面向对象之多态

    一Java多态 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 多态性是对象多种表现形式的体现.比方我们说"宠 物"这个对象.它就有非常多不同的表达或实现,比方有小猫.小狗.蜥 ...

  6. Java 面向对象_多态

    多态图解 代码中体现多态性 父类名称 对象名 = new 子类名称(); or 接口名称 对象名 = new 实现类名称(); // 父类 public class Father { public v ...

  7. 对Java面向对象中多态的理解

    理解的要点:多态意味着父亲的变量可以指向子类对象 面向对象程序设计的三大支柱是封装.继承和多态 封装对外把相应的属性和方法实现的细节进行了隐藏.继承关系使一个子类继承父亲的特征,并且加上了一些新的特征 ...

  8. Java面向对象11——多态

    多态  package oop.demon01.demon06; ​ public class Application {     public static void main(String[] a ...

  9. Java面向对象:多态

    多态:具有表现多种形态的能力的特征(同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作) 实现多态的优点:为了方便统一调用! 实现多态的三种方式! 1:子类到父类的转换: 例: 1 Dog dog=new ...

  10. Java面向对象之多态

    多态:具有表现多种形态的能力的特征(同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作) 实现多态的优点:为了方便统一调用! 实现多态的三种方式! 1:子类到父类的转换: 例: Dog dog=new D ...

随机推荐

  1. luoguP4779 【模板】单源最短路径

    题目描述 单源最短路径模板. 使用 SPFA 肯定是不行的啦,网格图hack. 所以我们使用 Dijkstra 算法. 这里有一篇写的很好的 blog,无必要赘述.最后贴上代码. #include&l ...

  2. redis内存数据的持久化方式

    转: http://blog.csdn.net/wzqzhq/article/details/64920996 概述 Redis的强大性能很大程度上都是因为所有数据都是存储在内存中的,然而当Redis ...

  3. php架构师都要会什么

    架构师的成长离不开踩坑,不断试验各种方案,各种踩坑,从小坑到大坑,逐渐归纳.另外就是多学习多交流,兼收并蓄,不用特别在意细节,观其大略,了解常见的各种东西的核心价值与短板所在.一个程序和计算系统软件体 ...

  4. Uipath 勾选checkbox

    东京IT青年前线 http://www.rpatokyo.com/ Uipath 勾选checkbox 使用check Activity可以对check box 复选框进行勾选. 虽然Click也可以 ...

  5. Jedis运用scan删除正则匹配的key

    jedis运用scan删除正则匹配的key  我们都知道用keys *进行查询key的时候会进行堵塞,导致redis整体不可用,而使用scan命令则不会.   RedisServiceImpl中sca ...

  6. 让搭建在 Github Pages 上的 Hexo 博客可以被 Google 搜索到

    title: 让搭建在Github Pages上的Hexo博客可以被Google搜索到 date: 2019-05-30 23:35:44 tags: 配置 --- 准备工作 搭建好的博客 npm & ...

  7. Textbox输入状态提示

    前: <DockPanel Margin="> <TextBox SelectionChanged="TextBox_SelectionChanged" ...

  8. @EnableTransactionalManager 发生了什么

    @EnableTransactionalManager 利用TransactionManagementConfigurationSelector 给容器中注入bean,导入2个组件: AutoProx ...

  9. Spring MVC(1)Spring MVC的初始化和流程以及SSM的实现

    一.Spring MVC概述 1.Spring MVC 的架构 对于持久层而言,随着软件的发展,迁移数据库的可能性很小,所以在大部分情况下都用不到Hibernate的HQL来满足迁移数据库的要求.与此 ...

  10. unity 导出模型

    不论unity是否运行,到处其中的模型方法: 1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本 2.脚本代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using Syst ...