OpenGLES渲染

OpenGLES使用GPU渲染图片,不占用CPU,但其使用还是挺复杂的.

先用OpenGLES显示一张图片:

//
// ShowViewController.m
// OpenGLES
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import "ShowViewController.h"
#import <GLKit/GLKit.h>
#import <CoreImage/CoreImage.h> @interface ShowViewController ()
@property (nonatomic, strong) GLKView *viewBuffer;
@end @implementation ShowViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; // 获取OpenGLES渲染环境
EAGLContext *eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; // 根据图片获取尺寸
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo.png"];
CIImage *ciimage = [[CIImage alloc] initWithImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(, , image.size.width, image.size.height); // 初始化GLKView并指定OpenGLES渲染环境
_viewBuffer = [[GLKView alloc] initWithFrame:rect context:eaglContext];
[self.view addSubview:_viewBuffer]; // 与OpenGLES绑定
[_viewBuffer bindDrawable]; // 定义绘制区域(像素描述)
CGRect rectInPixels = \
CGRectMake(0.0, 0.0, _viewBuffer.drawableWidth, _viewBuffer.drawableHeight); // 初始化CIImage的环境,指定在OpenGLES2上操作(此处只在GPU上操作)
CIContext *context = \
[CIContext contextWithEAGLContext:eaglContext
options:@{kCIContextWorkingColorSpace:[NSNull null]}]; // 开始绘制
[context drawImage:ciimage
inRect:rectInPixels
fromRect:[ciimage extent]]; // 显示
[_viewBuffer display];
} @end

只是显示一张图片而已,就需要写这么多的代码-_-!!!!

他有什么优势呢?其实,它的优势是实时渲染图片,不卡的.

//
// RootViewController.m
// OpenGLES
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import "RootViewController.h"
#import <GLKit/GLKit.h>
#import <CoreImage/CoreImage.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface RootViewController () @property (nonatomic, strong) GLKView *viewBuffer; @property (nonatomic, strong) CIContext *ciContext;
@property (nonatomic, strong) CIImage *ciImage;
@property (nonatomic, strong) CIFilter *ciFilter; @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; // 获取OpenGLES2渲染环境
EAGLContext *eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; // 初始化一个viewBuffer,并指定在OpenGLES2环境渲染
CGRect rect = CGRectMake(, ,
[UIImage imageNamed:@"demo"].size.width,
[UIImage imageNamed:@"demo"].size.height);
_viewBuffer = [[GLKView alloc] initWithFrame:rect
context:eaglContext]; // 绑定将这个view与OpenGLES2绑定
[_viewBuffer bindDrawable];
[self.view addSubview:_viewBuffer]; // 初始化CIImage的环境,指定在OpenGLES2上操作(此处只在GPU上操作)
_ciContext = [CIContext contextWithEAGLContext:eaglContext
options:@{kCIContextWorkingColorSpace:[NSNull null]}]; // 获取CIImage
_ciImage = [[CIImage alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"demo"]]; // 初始化一个CIFilter
_ciFilter = [CIFilter filterWithName:@"CISepiaTone"];
[_ciFilter setValue:_ciImage forKey:kCIInputImageKey];
[_ciFilter setValue:@ forKey:kCIInputIntensityKey]; // 定义绘制区域(像素描述)
CGRect rectInPixels = \
CGRectMake(0.0, 0.0, _viewBuffer.drawableWidth, _viewBuffer.drawableHeight); // 开始绘制
[_ciContext drawImage:_ciImage
inRect:rectInPixels
fromRect:[_ciImage extent]];
[_viewBuffer display]; UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
[self.view addSubview:slider];
[slider addTarget:self
action:@selector(event:)
forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
slider.minimumValue = ;
slider.maximumValue = ;
} - (void)event:(UISlider *)slider
{
[_ciFilter setValue:[NSNumber numberWithFloat:slider.value]
forKey:kCIInputIntensityKey]; // 定义绘制区域(像素描述)
CGRect rectInPixels = \
CGRectMake(0.0, 0.0, _viewBuffer.drawableWidth, _viewBuffer.drawableHeight); [_ciContext drawImage:[_ciFilter outputImage]
inRect:rectInPixels
fromRect:[_ciImage extent]];
[_viewBuffer display];
} @end

将这个View封装一下吧.

GPUView.h + GPUView.m

//
// GPUView.h
// OpenGLES
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h>
#import <GLKit/GLKit.h>
#import <CoreImage/CoreImage.h> @interface GPUView : UIView - (void)drawCIImage:(CIImage *)ciImage; @end
//
// GPUView.m
// OpenGLES
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import "GPUView.h" @interface GPUView () @property (nonatomic, assign) CGRect rectInPixels;
@property (nonatomic, strong) CIContext *context;
@property (nonatomic, strong) GLKView *showView; @end @implementation GPUView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
{
// 获取OpenGLES渲染环境
EAGLContext *eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; // 初始化GLKView并指定OpenGLES渲染环境 + 绑定
_showView = [[GLKView alloc] initWithFrame:frame context:eaglContext];
[_showView bindDrawable]; // 添加进图层
[self addSubview:_showView]; // 创建CIContext环境
_context = \
[CIContext contextWithEAGLContext:eaglContext
options:@{kCIContextWorkingColorSpace:[NSNull null]}]; // 定义绘制区域(像素描述)
_rectInPixels = \
CGRectMake(0.0, 0.0, _showView.drawableWidth, _showView.drawableHeight);
}
return self;
} - (void)drawCIImage:(CIImage *)ciImage
{
// 开始绘制
[_context drawImage:ciImage
inRect:_rectInPixels
fromRect:[ciImage extent]]; // 显示
[_showView display];
} @end

实现同样的效果:

//
// ShowViewController.m
// OpenGLES
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import "ShowViewController.h"
#import <CoreImage/CoreImage.h>
#import "GPUView.h" @interface ShowViewController ()
@property (nonatomic, strong) CIFilter *ciFilter;
@property (nonatomic, strong) GPUView *gpuView;
@end @implementation ShowViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; // 根据图片获取尺寸
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo.png"];
CIImage *ciimage = [[CIImage alloc] initWithImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(, , image.size.width, image.size.height); // 初始化GPUView
_gpuView = [[GPUView alloc] initWithFrame:rect];
[self.view addSubview:_gpuView];
[_gpuView drawCIImage:ciimage]; // 初始化一个CIFilter
_ciFilter = [CIFilter filterWithName:@"CISepiaTone"];
[_ciFilter setValue:ciimage forKey:kCIInputImageKey];
[_ciFilter setValue:@ forKey:kCIInputIntensityKey]; // 初始化一个UISlider
UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
[self.view addSubview:slider];
[slider addTarget:self
action:@selector(event:)
forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
slider.minimumValue = ;
slider.maximumValue = ;
} - (void)event:(UISlider *)slider
{
[_ciFilter setValue:[NSNumber numberWithFloat:slider.value]
forKey:kCIInputIntensityKey];
[_gpuView drawCIImage:[_ciFilter outputImage]];
} @end

看起来简洁多了.....

来点复杂点的,同时操作两个滤镜

//
// ShowViewController.m
// OpenGLES
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import "ShowViewController.h"
#import <CoreImage/CoreImage.h>
#import "GPUView.h" @interface ShowViewController ()
@property (nonatomic, strong) CIFilter *ciFilter1;
@property (nonatomic, strong) CIFilter *ciFilter2;
@property (nonatomic, strong) GPUView *gpuView; @property (nonatomic, strong) UISlider *slider1;
@property (nonatomic, strong) UISlider *slider2;
@end @implementation ShowViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; // 根据图片获取尺寸
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo.png"];
CIImage *ciimage = [[CIImage alloc] initWithImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(, , image.size.width, image.size.height); // 初始化GPUView
_gpuView = [[GPUView alloc] initWithFrame:rect];
[self.view addSubview:_gpuView];
[_gpuView drawCIImage:ciimage]; // 初始化一个CIFilter
_ciFilter1 = [CIFilter filterWithName:@"CISepiaTone"];
[_ciFilter1 setValue:ciimage forKey:kCIInputImageKey];
[_ciFilter1 setValue:@.f forKey:kCIInputIntensityKey]; _ciFilter2 = [CIFilter filterWithName:@"CIHueAdjust"];
[_ciFilter2 setValue:[_ciFilter1 outputImage] forKeyPath:kCIInputImageKey];
[_ciFilter2 setValue:@.f forKeyPath:kCIInputAngleKey]; // 初始化UISlider
_slider1 = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
[self.view addSubview:_slider1];
[_slider1 addTarget:self
action:@selector(event1:)
forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
_slider1.minimumValue = ;
_slider1.maximumValue = ;
_slider1.value = 0.5f; _slider2 = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
[self.view addSubview:_slider2];
[_slider2 addTarget:self
action:@selector(event2:)
forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
_slider2.minimumValue = -3.14f;
_slider2.maximumValue = +3.14f;
_slider2.value = .f;
} - (void)event1:(UISlider *)slider
{
[_ciFilter1 setValue:[NSNumber numberWithFloat:_slider1.value]
forKey:kCIInputIntensityKey];
[_ciFilter2 setValue:[_ciFilter1 outputImage] forKeyPath:kCIInputImageKey];
[_ciFilter2 setValue:[NSNumber numberWithFloat:_slider2.value] forKeyPath:kCIInputAngleKey];
[_gpuView drawCIImage:[_ciFilter2 outputImage]];
} - (void)event2:(UISlider *)slider
{
[_ciFilter1 setValue:[NSNumber numberWithFloat:_slider1.value]
forKey:kCIInputIntensityKey];
[_ciFilter2 setValue:[_ciFilter1 outputImage] forKeyPath:kCIInputImageKey];
[_ciFilter2 setValue:[NSNumber numberWithFloat:_slider2.value] forKeyPath:kCIInputAngleKey];
[_gpuView drawCIImage:[_ciFilter2 outputImage]];
} @end

OpenGLES渲染的更多相关文章

  1. 实战OpenGLES--iOS平台使用OpenGLES渲染YUV图片

    上一篇文章 实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件 演示了如何将视频文件转换为yuv文件保存,现在要做的是如何将yuv文件利用OpenGLES渲染展示出图像画面.要将 ...

  2. iOS给图片添加滤镜&使用openGLES动态渲染图片

    给图片增加滤镜有这两种方式: CoreImage / openGLES 下面先说明如何使用CoreImage给图片添加滤镜, 主要为以下步骤: #1.导入CIImage格式的原始图片 #2.创建CIF ...

  3. 将Cocos2dX渲染到MFC窗口上

    引用:http://www.cnblogs.com/windeer/archive/2012/11/18/2767750.html 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类 ...

  4. iOS CoreImage图片处理动态渲染(滤镜)

    // //  ViewController.m //  CoreImageOfDong // //  Created by Dong on 15/6/30. //  Copyright (c) 201 ...

  5. 实战FFmpeg + OpenGLES--iOS平台上视频解码和播放

    一个星期的努力终于搞定了视频的播放,利用FFmpeg解码视频,将解码的数据通过OpenGLES渲染播放.搞清楚了自己想知道的和完成了自己的学习计划,有点小兴奋.明天就是“五一”,放假三天,更开心啦. ...

  6. CoreImage 处理图片

    1.CoreImage 滤镜的使用(马赛克模糊) CoreImage是苹果公司为了简化图片处理的难度而开发出来的类库. 随着iOS版本号升级以及硬件性能的不断提升,CoreImage将支持越来越多的滤 ...

  7. iOS动画技术笔记

    概述 在IOS开发中,实现动画操作的地方有很多,典型的是在视图控制器的segue操作时.在同一个视图控制器类中,加载切换不同的视图时,也需要动画效果,还有一些视图对象有动画效果会更好. 插一句,在IO ...

  8. Android Camera2 Opengles2.0 实时滤镜(冷暖色/放大镜/模糊/美颜)

    https://blog.csdn.net/keen_zuxwang/article/details/78363464 demo: http://download.csdn.net/download/ ...

  9. OpenGL绘制一个三角形

    应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh. shader.vsh: attribute vec3 positi ...

随机推荐

  1. Python——可变类型与不可变类型(即为什么函数默认参数要用元组而非列表)

    Python 的内建标准类型有一种分类标准是分为可变类型与不可变类型: 可变类型:列表.字典 不可变类型:数字.字符串.元组 因为变量保存的实际都是对象的引用,所以在给一个不可变类型(比如 int)的 ...

  2. 使用redis的发布订阅模式实现消息队列

    配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://w ...

  3. Python 日期时间处理模块学习笔记

    来自:标点符的<Python 日期时间处理模块学习笔记> Python的时间处理模块在日常的使用中用的不是非常的多,但是使用的时候基本上都是要查资料,还是有些麻烦的,梳理下,便于以后方便的 ...

  4. RR和RC复合语句加锁

    mysql版本:5.7 RR复合语句: insert/update/delete+select,+号左边是影响数据的排他锁,+号右边是查询(当前读,其实相当于lock in share mode)到数 ...

  5. 使用Mac命令别名,提升工作效率

    为系统添加命令别名可以提高我们的工作效率,告别命令繁琐,庸长的的烦恼. Mac的~/.bash_profile文件提供了为系统添加命令别名的地方.所以我们要操作的也是这个文件. 下面是修改~/.bas ...

  6. hadoop学习笔记(四):HDFS

    一.HDFS体系结构 1 HDFS假设条件 数据流访问 大数据集 简单相关模型 移动计算比移动数据便宜 多种软硬件平台中的可移植性 2 HDFS的设计目标 非常巨大的分布式文件系统 运行于普通硬件上 ...

  7. elasticsearch 分布式集群搭建

    elasticsearch环境搭建及单节点搭建可参考我的上一篇:http://www.cnblogs.com/xuwenjin/p/8745624.html 本文以Elaticsearch 6.2.2 ...

  8. CSS3 transition 过度

    一个元素在不同的状态之间进行平滑的交换 CSS3中使用transition属性实现过度效果 一个简单的例子: img{ background-image:url("img/1.jpg&quo ...

  9. C# 数据库增加新表怎么更新ef

    找到dbmx文件,打开,右键,更新模型 也可以 右键从模型中删除 重新更新过来,感觉说了句废话 哈哈

  10. TortoiseGit用户手册

    3 配置TortoiseGit 3.1 生成公钥 生成SSH安全密钥,提供给GIT版本库管理员以访问Git 版本库,点击桌面上生成的图标 然后执行执行“ssh-keygen”生成自己的公钥: 一路回车 ...