大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下

    touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch];

方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出的x值):

这相当影响以后的游戏性.在尝试修改无果后,决定将原来的基于TileMap的游戏整个转换到Cocos2Dv3.4中去.

虽然原来的app规模不大,但需要修改的地方还是不少.有些地方需要特别注意,以防转换后的代码含义发生变化.所以我们一点一点来.

首先在Xcode用Cocos2D v3.4模板新建一个项目,我是用SpriteBuilder新建的项目,这是一回事.项目就起名为CatMazeV3吧.

原来的项目名为CatMaze,可以从以下地址下载,它是在Cocos2D v1.0基础上构建的:

http://cdn5.raywenderlich.com/downloads/CatMazeStarter.zip

大家可以下载后看一下其代码大致布局,下一篇我们将逐步讲解如何将其转换到Cocos2D v3.4中来 ;)

Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)的更多相关文章

  1. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...

  2. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...

  3. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...

  4. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...

  5. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...

  6. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...

  7. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...

  8. JuiceFS V1.0 RC1 发布,大幅优化 dump/load 命令性能, 深度用户不容错过

    各位社区的伙伴, JuiceFS v1.0 RC1 今天正式发布了!这个版本中,最值得关注的是对元数据迁移备份工具 dump/load 的优化. 这个优化需求来自于某个社区重度用户,这个用户在将亿级数 ...

  9. 【翻译】Selenium IDE v1.0.11 支持转换格式吗?

    原文: http://blog.reallysimplethoughts.com/2011/06/10/does-selenium-ide-v1-0-11-support-changing-forma ...

随机推荐

  1. A TensorBoard plugin for visualizing arbitrary tensors in a video as your network trains.Beholder是一个TensorBoard插件,用于在模型训练时查看视频帧。

    Beholder is a TensorBoard plugin for viewing frames of a video while your model trains. It comes wit ...

  2. JAVA虚拟机:对象的创建过程

    简要说明的话,Java对象的创建过程分为下面几步: 1.执行相关检查: 2.为对象分配内存,将分配到的内存空间都初始化为零值: 3.进行构造代码块和构造函数的初始化 下面详细介绍这几个步骤: 1.执行 ...

  3. struts2 可以用ognl拿到值而不可以用el拿到值的解决方法

    错误debug后 得到了There is no read method for container的错误 于是我new了一个实体类 package com.unity; public class St ...

  4. Docker学习系列(二)Docker初体验

    一.系统要求 Docker的安装,需要在CentOS 7.0+版本,内核至少3.10,64-bit uname --r [randy@randysun ~]$ uname --r -.el7.x86_ ...

  5. Linux下安装oracle的一般步骤

    1.配置内核参数2.创建用户和用户组3.创建安装目录4.配置oracle用户环境5.安装数据库软件6.创建数据库7.配置监听

  6. Python3 条件控制

    if 语句 Python中if语句的一般形式如下所示: if condition_1: statement_block_1 elif condition_2: statement_block_2 el ...

  7. [Gradle系列]Gradle发布module库到jCenter, 并构建自己的企业Maven私服

    Tamic 作者: http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/53224544 前言 andorid开发者经常会看到xx公司发布了xx项目,xx ...

  8. log4j日志记录级别是如何工作?

    级别p的级别使用q,在记录日志请求时,如果p>=q启用.这条规则是log4j的核心.它假设级别是有序的.对于标准级别它们关系如下:ALL < DEBUG < INFO < WA ...

  9. Python 性能剖分工具

    Python 性能剖分工具 眼看着项目即将完成,却被测试人员告知没有通过性能测试,这种情况在开发中屡见不鲜.接下来的工作就是加班加点地找出性能瓶颈,然后进行优化,再进行性能测试,如此这般周而复始直到通 ...

  10. 算法之路(三)----查找斐波纳契数列中第 N 个数

    算法题目 查找斐波纳契数列中第 N 个数. 所谓的斐波纳契数列是指: * 前2个数是 0 和 1 . * 第 i 个数是第 i-1 个数和第i-2 个数的和. 斐波纳契数列的前10个数字是: 0, 1 ...