1、慎用线程,unity对线程的支持不是特别完善。

在一些网络通信,资源下载,解压文件,不得已要开线程操作的地方,需要进行线程回收。

2、不压缩的ab,比经过压缩的ab大了将近4倍。

在打包ngui的时候要注意依赖关系

3、Invoke效率比协程高5倍多,而且协程用多了会频繁进行垃圾回收,而垃圾回收会造成手机上卡顿

  延迟操作封装自己的计时器,内存部分的优化则是用对象池

4、资源加密、md5,可以对前多少位后多少位进行操作即可,优化手机效率

5、cdn资源服务器也会有缓存

  不能简单的在客户端http链接上加上guid,必须保证资源的唯一性,比如:“文件名_md5”。

6、文件写入,拷贝,碎片文件多,读写速度慢。

  同时对多文件操作

一键工具,提高开发效率

http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/

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