如何在cocos2dx lua的回调函数里面用self
回调里的self是另一个不同的东西了,通常是触发回调的对象,或_G或nil ,视情况而定
我的 print(self) 输出 userdata
function MyClass:sayFromCallback()
print('Hello~ in MyClass:sayFromCallback')
end
function MyClass:testCallback()
local this = self
self:runAction(cc.Sequence:create(
action,
delay,
cc.CallFunc:create(function()
this:sayFromCallback() --这里this就是上面的self
end)
))
end
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