POJ 1410--Intersection(判断线段和矩形相交)
| Time Limit: 1000MS | Memory Limit: 10000K | |
| Total Submissions: 16322 | Accepted: 4213 |
Description
An example:
line: start point: (4,9)
end point: (11,2)
rectangle: left-top: (1,5)
right-bottom: (7,1)
Figure 1: Line segment does not intersect rectangle
The line is said to intersect the rectangle if the line and the rectangle have at least one point in common. The rectangle consists of four straight lines and the area in between. Although all input values are integer numbers, valid intersection points do not have to lay on the integer grid.
Input
xstart ystart xend yend xleft ytop xright ybottom
where (xstart, ystart) is the start and (xend, yend) the end point of the line and (xleft, ytop) the top left and (xright, ybottom) the bottom right corner of the rectangle. The eight numbers are separated by a blank. The terms top left and bottom right do not imply any ordering of coordinates.
Output
Sample Input
1
4 9 11 2 1 5 7 1
Sample Output
F
Source
- 题目的判断是否一条线段和矩形相交,可以想到直接判断给定线段是否和矩形的四条边相交即可,但是有一个问题,题目定义的矩形"The rectangle consists of four straight lines and the area in between",包括了其中的面积,就因为这个wa了几发Orz,我的等级还是不够啊。
- 最后只要判断给定线段是否和矩形的四条边相交,以及线段是否在矩形内,线段是否在矩形内部可以用线段的端点是否在矩形内部来判断。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int n;
double xs, ys, xe, ye, xl, yl, xr, yr;
const double eps = 1.0e8;
typedef struct point {
double x;
double y;
point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
point() { }
}point;
typedef struct edge {
point start;
point end;
edge(point a, point b) {
start = a;
end = b;
}
edge() { }
edge(edge &t) {
start = t.start;
end = t.end;
}
}edge;
point t[];
edge line;
edge rec[]; inline double dabs(double a) { return a < ? -a : a; }
inline double max(double a, double b) { return a > b ? a : b; }
inline double min(double a, double b) { return a < b ? a : b; }
double multi(point p1, point p2, point p0) {
return (p2.y - p0.y)*(p1.x - p0.x) - (p2.x - p0.x)*(p1.y - p0.y);
}
bool Across(edge v1, edge v2) {
if (max(v1.start.x, v1.end.x) >= min(v2.start.x, v2.end.x) &&
max(v1.start.y, v1.end.y) >= min(v2.start.y, v2.end.y) &&
max(v2.start.x, v2.end.x) >= min(v1.start.x, v1.end.x) &&
max(v2.start.y, v2.end.y) >= min(v1.start.y, v1.end.y) &&
multi(v2.start, v1.end, v1.start)*multi(v1.end, v2.end, v2.start) >= &&
multi(v1.start, v2.end, v2.start)*multi(v2.end, v1.end, v1.start) >=
)
return true;
return false;
}
int main(void) {
while (cin >> n) {
while (n-- > ) {
int flag = ;
cin >> xs >> ys >> xe >> ye >> xl >> yl >> xr >> yr;
line = edge(point(xs, ys), point(xe, ye));
t[] = point(xl, yl), t[] = point(xr, yl);
t[] = point(xr, yr), t[] = point(xl, yr);
for (int i = ; i < ; i++) {
rec[i] = edge(t[i], t[(i + )%]);
}
for (int i = ; i < ; i++) {
if (Across(line, rec[i]))
{
flag = ;
break;
}
}
if(line.start.x>=min(xl,xr)&&line.start.x<=max(xr,xl)&&line.start.y>=min(yl,yr)&&line.start.y<=max(yl,yr) ||
line.end.x >= min(xl, xr) && line.end.x <= max(xr, xl) && line.end.y >= min(yl, yr) && line.end.y <= max(yl, yr))
flag = ;//判断是否点在矩形内部
if (flag == )
cout << "T" << endl;
else
cout << "F" << endl;
}
}
return ;
}
POJ 1410--Intersection(判断线段和矩形相交)的更多相关文章
- poj 1410 Intersection (判断线段与矩形相交 判线段相交)
题目链接 Intersection Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12040 Accepted: 312 ...
- POJ 1410 Intersection (线段和矩形相交)
题目: Description You are to write a program that has to decide whether a given line segment intersect ...
- [POJ 1410] Intersection(线段与矩形交)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1410 Intersection Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Sub ...
- POJ 1410 Intersection(线段相交&&推断点在矩形内&&坑爹)
Intersection 大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交. 相交:线段全然在矩形内部算相交:线段与矩形随意一条边不规范相交算相交. 思路:知道详细的相交规则之后题事实上是不难的,可是还有 ...
- 线段和矩形相交 POJ 1410
// 线段和矩形相交 POJ 1410 // #include <bits/stdc++.h> #include <iostream> #include <cstdio& ...
- poj 1410 Intersection 线段相交
题目链接 题意 判断线段和矩形是否有交点(矩形的范围是四条边及内部). 思路 判断线段和矩形的四条边有无交点 && 线段是否在矩形内. 注意第二个条件. Code #include & ...
- 判断线段和直线相交 POJ 3304
// 判断线段和直线相交 POJ 3304 // 思路: // 如果存在一条直线和所有线段相交,那么平移该直线一定可以经过线段上任意两个点,并且和所有线段相交. #include <cstdio ...
- poj1410(判断线段和矩形是否相交)
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1410 题意:判断线段和矩形是否相交. 思路:注意这里的相交包括线段在矩形内,因此先判断线段与矩形的边是否相交,再判断线段的两 ...
- Intersection--poj1410(判断线段与矩形的关系)
http://poj.org/problem?id=1410 题目大意:给你一个线段和矩形的对角两点 如果相交就输出'T' 不想交就是'F' 注意: 1,给的矩形有可能不是左上 右下 所以要先判 ...
随机推荐
- Git读档
$ git config --global user.name "meng kai" $ git config --global user.email 363255751@qq.c ...
- 通过response向服务器用Io流写入图片
1.响应头设置字节. 使用response获得字节输出流 ServletOutputStream out = response.getOutputStream(); ...
- 【学习笔记】实用类String的基本应用即常用方法
一.String类概述 在Java中,字符串被作为String类型的对象来处理. String类位于java.lang包中,默认情况下会自动导入到所有的程序中. 创建String对象的方法如下: St ...
- 前端参数统一校验工具类ValidParamUtils
1,前端参数不可信,对于后端开发人员来说应该是一条铁律,所以对于前端参数的校验,必不可少,而统一的前端参数校验工具,对我们进行参数校验起到事半功倍的效果 2,统一参数校验工具ValidParamUti ...
- 《CSS实现单行、多行文本溢出显示省略号》
如果实现单行文本的溢出显示省略号同学们应该都知道用text-overflow:ellipsis属性来,当然还需要加宽度width属来兼容部分浏览. 实现方式: overflow: hidden; te ...
- SharePoint Designer - View
1. 数据视图 可以将图片.新闻等列表(如: Announcement)用以下视图显示,具体做法可以参考这篇文章,但需要强调几个地方: 1.1 选择了视图样式后,需要点击“自定义” --> &q ...
- 某虚拟定位APP从破解到原理分析
工具环境ida7.0iphone 6ios 10.2 0x00:基本情况 1. 该app可以修改模拟手机地理位置(gps.基站.WIFI),拥有全局定位.指定应用定位.模拟扫街等功能,只能在已越狱的I ...
- PowerDesigner 连接数据库(以MySQL)为例
- (LaTex)CTex的初次使用心得及入门教程
摘要 最近要发论文了,被知乎里人推荐使用论文编译软件(CTex.LaTex和Overleaf之类),瞬间感觉自己用Word简直Out了(书读少). 学校里也听说过LaTex,不过因为当时没怎么写过论文 ...
- 找出OData service出错根源的小技巧
SAP的Fiori应用是通过OData和后台交互的.在使用Fiori应用时您可能会遇到这样的错误消息: 这个错误消息没有包含有助于partner或者客户定位问题根源的线索. 下面是如何在后台找出问题根 ...