上一篇讲了HTML5 canvas游戏的基本工作原理,接下来讲如何进行自动化功能测试。

Selenium是一个跨平台的跨浏览器的对网页进行自动化测试的工具。从Selenium 2.0开始Selenium就和WebDriver合体了。如果你还不了解Selenium怎么用,可以看看官网上的例子。Selenium支持各种语言的binding,方便起见,下面的测试脚本都用Python来写。

自动化功能测试用例流程基本上是这样的:启动浏览器 -> 打开游戏(网页)-> 对游戏图像进行模板匹配,确保UI元素显示正确 -> 模拟用户操作 -> 到下一场景  -> 继续模板匹配 -> 继续模拟操作 -> 关闭游戏(网页)以及浏览器。如果发现问题,就意味着测试用例失败,需要报告问题。

假如我想测试一个HTML5 canvas游戏,那么首当其冲就是要找它的canvas标签了。Selenium支持各种查找方法:

  • find_element()
  • find_element_by_id()
  • find_element_by_name()
  • find_element_by_tag_name ()
  • find_element_by_css_selector()
  • find_element_by_link_text()
  • find_element_by_partial_link_text()
  • find_element_by_xpath()

挑个最容易的吧: canvas = browser.find_element_by_xpath("//canvas")

那么我怎样获得canvas中的图像呢?有两种办法。一种是通过canvas.toDataURL():

var strData = canvas.toDataURL('image/png');

这种方法返回一个代表整个图像的Base64字符串。看上去就像:"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO 9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==" (如果你知道怎么解码,就能发现这个字符串表示了一个小圆红点点。)

另一种方法是使用context.getImageData():

var dataObj= context.getImageData(x, y, w, h);

返回一个对象包含RGBA字节缓存。

后者比前者要快很多,并且可以指定裁剪区域,推荐用后者。

不过这两者都是Javascript调用,如何和Selenium的Python脚本联系起来呢?

幸运的是Selenium支持直接调用Javascript:

def getClippedImageFromCanvas(browser, canvas, x, y, w, h):
'''Get a clipped image from canvas using context.getImageData.'''
data = browser.execute_script("\
var canvas= arguments[0];\
var x=arguments[1];\
var y=arguments[2];\
var w=arguments[3];\
var h=arguments[4];\
var context = canvas.getContext('2d');\
var dataObj= context.getImageData(x, y, w, h);\
var data = dataObj.data;\
return data;"
,canvas, x, y, w, h)
data_bytes = array.array('B', data).tostring()
im = Image.fromstring("RGBA", (w, h), data_bytes)
return im

这样我们就获得了可以用于Python脚本的图像。接下去需要做的就是对图像进行模板匹配,比如看看预期的UI元素是否出现在正确的位置。这个工作可以由openCV完成。

除了图像识别,我们还需要模拟用户操作,如鼠标点击:

webdriver.ActionChains(browser).move_to_element_with_offset(canvas, x, y).click().perform()

Selenium/Webdriver支持链式操作,很cool。

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