<9>cc.Sprite组件
1.精灵
精灵(Sprite)是Cocos系列的核心概念之一,是Cocos Creator最常用的显示图像的组件。
游戏中显示一个图片,我们就可以把这个叫做”精灵” sprite,这只是简单理解概念。
Cocos Creator上需要显示一个图片,那么就可以在新建的节点上挂一个精灵组件(cc.Sprite组件),为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)即可。下面我们可以进行操作了。
CC已经提供了创苏创建渲染节点方式,我们可以在“层级管理器”中“右键”,弹出菜单选择--》“创建节点”--》“创建渲染节点”--》“Sprite(精灵)”,就新建了一个精灵节点。
默认创建的精灵如下图所示,我们可以更改组件属性来改变渲染结果。

我们 还可以先创建一个空节点,然后给这个节点添加Sprite组件即可。
2.精灵组件主要属性
精灵组件在属性编辑器中可以看到很多属性选项,如上图中所示,主要属性功能说明如下;
| 属性 | 功能说明 |
|---|---|
| Atlas | 精灵显示图片资源所属的Atlas图集资源 |
| Sprite Frame | 渲染 Sprite 使用的 Sprite Frame图片资源 |
| Type | 渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)渲染四种模式 |
| Size Mode | 指定 Sprite 的尺寸Trimmed 表示会使用原始图片资源裁剪透明像素后的尺寸Raw 表示会使用原始图片未经裁剪的尺寸Custom 表示会使用自定义尺寸。当用户手动修改过 Size 属性后,Size Mode 会被自动设置为 Custom |
| Trim | 是否渲染原始图像周围的透明像素区域,节点约束框是否包含途中透明部分 |
| Src Blend Factor | 当前图像混合模式!混合模式显示两张图片时,原图片的取值模式 |
| Dst Blend Factor | 背景图像混合模式,和上面的属性共同作用,可以将前景和背景 Sprite 用不同的方式混合渲染 |
<9>cc.Sprite组件的更多相关文章
- cc.Sprite组件
1.精灵 精灵(Sprite)是Cocos系列的核心概念之一,是Cocos Creator最常用的显示图像的组件. 游戏中显示一个图片,我们就可以把这个叫做"精灵" sprite, ...
- Sprite组件和Button组件的使用
一.Sprint组件的使用 1.游戏中显示一张图片,通常我们称之为"精灵" sprite 2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个 ...
- cc.Sprite
Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes Cons ...
- cc.Lable组件,RichText组件,AudioSouce组件的使用
一.cc.Lable组件的使用 1.创建Label的方法 a.通过菜单直接创建Label组件:b.先创建节点,然后在节点上绑定Label组件即可. 2.Label 面板上的属性 String => ...
- cocos动画没有cc.Sprite.spriteFrame属性
对于新人来说总是有那么多的坑等着你. 新建动画节点的时候千万别[新建空节点]!!! 上面这个就是新建了空的节点,导致没有cc.Sprite.spriteFrame属性. 正确姿势: 粗略试了一下除了空 ...
- cocos2d-js Shader系列2:在cc.Sprite上使用Shader(黑白、灰度、造旧效果)
在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos ...
- cc.Sprite 与 ccui.ImageView 改变图片
sprite.setTexture(fileName); imageView.loadTexture(fileName);
- CocosCreator脚本中向依赖的组件赋值后, 被依赖的组件没有取到值的问题!
问题描述: 两个节点parent&child(其中都包含脚本组件), parent脚本组件依赖了child组件, 节点关系如下图: parent脚本内容如下: child脚本内容如下: 预览时 ...
- Cocos Creator学习目录
目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...
随机推荐
- Signing for "XXXX" requires a development team.
[iOS]Signing for requires a development team. Select a development team in the project editor. Code ...
- [development][libconfig] 配置文件库
以前,一直用ini的配置文件. 简单清晰但是不灵活. 换一个: 试试libconfig 主页: http://www.hyperrealm.com/oss_libconfig.shtml githu ...
- jquery基础学习之事件篇(三)
一.鼠标事件 click 单击 与 dbclick 双击 用于监听用户的点击操作,在同一元素上同时绑定 click 和 dblclick 事件是不可取的...根据浏览器支持不同一个点击事件是由mous ...
- Java体系基本概念
JVM:Java虚拟机 JRE:(Java Runtime Environment)Java程序允许,测试,传输应用程序的环境和平台 包括 jvm ,java 核心类库和支持的文件,但不包含开发工具J ...
- (1.16)mysql server优化之buffer pool
(1.16)mysql server优化之buffer pool 1.innodb buffer pool 查看 show status like 'Innodb_buffer_pool_%'; 该 ...
- Centos安装elasticsearch教程
elasticsearch安装是ytkah在做laravel电商站内搜索要实现的,通过自己的搜索和学习能力不算很费力解决了.下面就整理一下安装elasticsearch教程,服务器是Centos 7, ...
- Got fatal error 1236原因和解决方法
一 前言 MySQL 的主从复制作为一项高可用特性,用于将主库的数据同步到从库,在维护主从复制数据库集群的时候,作为专职的MySQL DBA,笔者相信大多数人都会遇到“Got fatal erro ...
- DevExpress换肤
procedure TForm1.cxComboBox1PropertiesChange(Sender: TObject); begin // 这个地方必须是UserSkin,不然不会起作用 dxSk ...
- Number (int float bool complex)--》int 整型、二进制整型、八进制整型、十六进制整型
# ### Number (int float bool complex) # (1) int 整型 (正整数 0 负整数) intvar = 15 print(intvar) intvar = 0 ...
- ppt 调整 页面 白色区域 大小
1: 点击设计>大小 2:点击确保适合 3:成功