Lua 之数据结构

数组

通过整数下标访问的table中的元素,即是数组,下标默认从1开始。

一个创建二维数组的例子:

mt = {}
for i = , do
mt[i] = {}
for j = , do
mt[i][j] =
end
end

链表

list = nil
list = {next=list, value="world"}
list = {next=list, value="hello"} local l = list while l do
print(l.value)
l = l.next
end

队列

queue = {}

function queue.new()
return {first=, last=-}
end function queue.push(q, val)
local last = q.last +
q.last = last
q[last] = val
end function queue.pop(q)
local first = q.first if first > q.last then
error("queue is empty")
end local val = q[first]
q[first] = nil
q.first = q.first +
return val
end q = queue.new()
for i=,, do
queue.push(q, i)
end for i=q.first,q.last do
print(queue.pop(q))
end

集合

类似于python的set结构,例如:

function set(list)
local s = {}
for _, n in ipairs(list) do
s[n] = true
end
return s
end reserved = set{"beijing", "xian"}
reserved.beijing -- true
reserved.shanghai -- nil

字符串缓冲

假如需要读取一个文件的内容,常用的方式如下:

local buff = ""

for line in io.lines() do
buff = buff .. line .. "\n"
end print(buff)

假设每行有20 bytes,已读了2500行,那么buff现在就是50000B,当Lua做字符串连接时,就新建一个50020B的新字符串,并从buff中复制了50000B到这个新字符串。这样,对于后面的每一行,Lua都需要移动更多的内存,显然,这样做效率是比较低的。

下面是一个改进的版本,利用table做缓冲,最后利用table.concat将所有行连接起来:

local t = {}

for line in io.lines() do
t[#t+] = line
end local s = table.concat(t, '\n')

那么问题来了,concat的内部工作原理是什么呢,它在连接字符串的时候如何做到高效运行呢?

将每次需要连接的字符串压入堆栈,如果新加入的字符串比栈顶字符串更大,就将两者连接。然后,再将连接后的新字符串与更下面的字符串比较,如果是新建字符串更长的话,则再次连接它们。这样的连接一直向下延续应用,直到遇到一个更大的字符串或者达到了栈底。

function NewStack()
return {""}
end function push(stack, s)
table.insert(stack, s) for i = table.getn(stack) - , , - do
if string.len(stack[i]) > string.len(stack[i+]) then
break
end stack[i] = stack[i] .. table.remove(stack)
end
end local s = NewStack()
for line in io.lines() do
push(s, line .. "\n")
end

下面是一个广度优先遍历有向图的例子,其中raw描述了图的所有边,每个边有两个点——起点、终点。

用了一个table来表示点,它有两个字段,name和adj,name表示该点的名称,adj表示它的终点。

raw = {
{'A','B'},
{'A','F'},
{'B','C'},
{'B','I'},
{'B','G'},
{'F','G'},
{'F','E'},
{'C','I'},
{'C','D'},
{'I','D'},
{'G','H'},
{'G','D'},
{'H','E'},
{'H','D'},
{'E','D'},
} local function name2node(graph, name)
if not graph[name] then
graph[name] = {name=name, adj={}}
end
return graph[name]
end local function readgraph()
local graph = {}
for _,v in pairs(raw) do
local namefrom, nameto = v[], v[] local from = name2node(graph, namefrom)
local to = name2node(graph, nameto)
from.adj[to] = true
end
return graph
end function findpath(curr, to, path, visited)
path = path or {}
visited = visited or {} if visited[curr] then -- no path
return nil
end visited[curr] = true
path[#path+] = curr if curr == to then -- be found
return path
end for node in pairs(curr.adj) do -- recursive
local p = findpath(node, to, path, visited)
if p then return p end
end path[#path] = nil
end function printpath(path)
for i=, #path do
print(path[i].name)
end
end g = readgraph()
a = name2node(g, 'A')
b = name2node(g, 'D')
p = findpath(a, b)
if p then printpath(p) end

序列化

打印一个lua对象:

function serialize(o)
if type(o) == "number" then
io.write(o)
elseif type(o) == "string" then
io.write(string.format("%q", o))
elseif type(o) == "table" then
io.write("{\n")
for k,v in pairs(o) do
io.write(" ",k," = ")
serialize(v)
io.write(",\n")
end
io.write("}\n")
else
error("cannot serialize a " .. type(o))
end
end local l = {name='cq', , like={'movie', 'music'}} serialize(l)

输出内容:

{
= ,
name = "cq",
like = {
= "movie",
= "music",
}
,
}

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