今天我们要学习UIDynamicAnimator 仿真物理学 。

UIKit 力学(Dynamics) 和动态效果(Motion Effects) 。
创建力学基本流程:
  1. 创建运动管理
  2. 创建运动行为(如gravity、collision),运动行为添加运动物体:即需要指定具体物体(具体物体,具体行为)
  3. 当需要使用运动物体的某种行为,就用运动管理添加运动行为
  4. 一般还要注意remove
完整代码:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

var animator: UIDynamicAnimator?

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

//下落的方块

let square = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 50, width: 80, height: 80))

square.backgroundColor = UIColor.cyan

self.view.addSubview(square)

//边界:栏杆

let barrier = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 350, width: 140, height: 25))

barrier.backgroundColor = UIColor.red

self.view.addSubview(barrier)

//创建运动管理

animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)

//创建运动行为:gravity、collision——>需要指定具体物体(具体物体,具体行为)

let gravity = UIGravityBehavior(items: [square])

let collision = UICollisionBehavior(items: [square])

let elastic = UIDynamicItemBehavior(items: [square])

//添加边界(不可见)——而不是barrier(它只是给人以视觉上的边界)

let right = CGPoint(x: barrier.frame.origin.x + barrier.frame.size.width, y: barrier.frame.origin.y)    //而left是barrier.frame.orign,这两个都是CGPoint,就只有x和y属性

//将参考视图(父视图)的边界作为碰撞边界

collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true

//将barrier作为碰撞边界

collision.addBoundary(withIdentifier: "aa" as NSCopying, from: barrier.frame.origin, to: right)

//实现弹性效果

elastic.elasticity = 1.12

animator?.addBehavior(gravity)

animator?.addBehavior(collision)

animator?.addBehavior(elastic)

}

}

第六课——UIDynamicAnimator的更多相关文章

  1. NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  2. Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击

    Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击................... ...

  3. kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap

    Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap. 1 N ...

  4. NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  5. NeHe OpenGL教程 第二十六课:反射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  6. NeHe OpenGL教程 第十六课:雾

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  7. NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  8. 【Linux探索之旅】第一部分第六课:Linux如何安装在虚拟机中

    内容简介 1.第一部分第六课:Linux如何安装在虚拟机中 2.第二部分第一课预告:终端Terminal,好戏上场 Linux如何安装在虚拟机中 虽然我们带大家一起在电脑的硬盘上安装了Ubuntu这个 ...

  9. 【C语言探索之旅】 第二部分第六课:创建你自己的变量类型

    内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第六课: 创建你自己的变量类型 3.第二部分第七课预告:   文件读写 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C ...

随机推荐

  1. 基于XMPP的IOS聊天客户端程序

    简介:XMPP协议是一种基于Socket长连接.以XML格式进行基本信息交换.C/S S/S多种架构的聊天协议 XMPPServer 基于XMPP协议的服务端(例如eJabber.OpenFire) ...

  2. 之三:CAAnimationGroup - 动画组

    动画组顾名思义就是将多个不同的动画效果组合起来同时作用于一个层上 代码演示: // 创建基本路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); // 设 ...

  3. Android 4.4沉浸式状态栏的实现

    要实现Android 4.4上面的沉浸式状态栏要用到开源项目SystemBarTint(https://github.com/hexiaochun/SystemBarTint) public clas ...

  4. objective-c系列-NSDictionary&NSMutableDictionary

    ********************************************* NSDictionary ***************************************** ...

  5. 打印完整URL

    if(requestDictionary != nil) { //添加参数,将参数拼接在url后面 NSMutableString *paramsString = [NSMutableString s ...

  6. Label自适应高度

    每次都逼我翻代码   这次干脆写博客里面算了 哈哈哈 CGSize maxSize = CGSizeMake(ScreenWith-30,NSIntegerMax); CGSize labelsize ...

  7. Android 数据库SQLite 写入SD卡

    如果手机没有root,数据库文件是无法查看到的,不方便调试. 最好的办法是把数据库写进SD卡. 修改的地方有两处: 1.在你的helper类中把数据库文件名称 DATABASE_NAME 由原来的一个 ...

  8. Ubuntu下面su初始密码设置

    rcm@rcm:~$ sudo passwd 输入新的 UNIX 密码: 重新输入新的 UNIX 密码: passwd:已成功更新密码

  9. msbuild ConfuserEx.Build 加密

    https://www.nuget.org/packages/ConfuserEx.Build/ <?xml version="1.0" encoding="utf ...

  10. WPF学习之路(十二)控件(Content控件)

    Label Label相比TextBlock功能并不强大,但是支持键盘快捷键的方式获得焦点 <StackPanel> <Label Target="{Binding Ele ...