今天我们要学习UIDynamicAnimator 仿真物理学 。

UIKit 力学(Dynamics) 和动态效果(Motion Effects) 。
创建力学基本流程:
  1. 创建运动管理
  2. 创建运动行为(如gravity、collision),运动行为添加运动物体:即需要指定具体物体(具体物体,具体行为)
  3. 当需要使用运动物体的某种行为,就用运动管理添加运动行为
  4. 一般还要注意remove
完整代码:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

var animator: UIDynamicAnimator?

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

//下落的方块

let square = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 50, width: 80, height: 80))

square.backgroundColor = UIColor.cyan

self.view.addSubview(square)

//边界:栏杆

let barrier = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 350, width: 140, height: 25))

barrier.backgroundColor = UIColor.red

self.view.addSubview(barrier)

//创建运动管理

animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)

//创建运动行为:gravity、collision——>需要指定具体物体(具体物体,具体行为)

let gravity = UIGravityBehavior(items: [square])

let collision = UICollisionBehavior(items: [square])

let elastic = UIDynamicItemBehavior(items: [square])

//添加边界(不可见)——而不是barrier(它只是给人以视觉上的边界)

let right = CGPoint(x: barrier.frame.origin.x + barrier.frame.size.width, y: barrier.frame.origin.y)    //而left是barrier.frame.orign,这两个都是CGPoint,就只有x和y属性

//将参考视图(父视图)的边界作为碰撞边界

collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true

//将barrier作为碰撞边界

collision.addBoundary(withIdentifier: "aa" as NSCopying, from: barrier.frame.origin, to: right)

//实现弹性效果

elastic.elasticity = 1.12

animator?.addBehavior(gravity)

animator?.addBehavior(collision)

animator?.addBehavior(elastic)

}

}

第六课——UIDynamicAnimator的更多相关文章

  1. NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  2. Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击

    Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击................... ...

  3. kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap

    Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap. 1 N ...

  4. NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  5. NeHe OpenGL教程 第二十六课:反射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  6. NeHe OpenGL教程 第十六课:雾

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  7. NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  8. 【Linux探索之旅】第一部分第六课:Linux如何安装在虚拟机中

    内容简介 1.第一部分第六课:Linux如何安装在虚拟机中 2.第二部分第一课预告:终端Terminal,好戏上场 Linux如何安装在虚拟机中 虽然我们带大家一起在电脑的硬盘上安装了Ubuntu这个 ...

  9. 【C语言探索之旅】 第二部分第六课:创建你自己的变量类型

    内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第六课: 创建你自己的变量类型 3.第二部分第七课预告:   文件读写 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C ...

随机推荐

  1. Day Tips:Search CPU 100%

    Powershell:Set-SPEnterpriseSearchService -PerformanceLevel Reduced             Specifies the relativ ...

  2. sqlite与多线程

    数据库支持三种线程模式 Single-thread. In this mode, all mutexes are disabled and SQLite is unsafe to use in mor ...

  3. NDK-JNI实战教程(二) JNI官方中文资料

    声明 设计概述 JNI接口函数和指针 加载和链接本地方法 解析本地方法名 本地方法的参数 引用Java对象 全局和局部引用 实现局部引用 访问Java对象 访问基本类型数组 访问域和方法 报告编程错误 ...

  4. Gradle多渠道打包

    国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包 以友盟多渠道打包为例 在AndroidManifest.xml里面 <meta-data a ...

  5. java中实现线程同步

    为何要使用同步? java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查), 将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他 ...

  6. Sumlime Text编辑文件后快速刷新浏览器

    作为Web开发人员,我们经常会这么做:在编辑器中调整代码,保存文件,切换到浏览器,然后刷新浏览器页面来查看结果.在代码编辑过程中,我们需要重复进行很多次这些操作. 如果你使用的是Sublime Tex ...

  7. Linux PHP5.3升级PHP5.5.33 (CentOS)

    由于要使用了laravel5.1,php要升级到5.5以上.具体环境是Aliyun Cent OS 7.0.由于阿里的yum源lastest只有5.4,laravel5.1必须php5.5,加了几个网 ...

  8. 磁带机Media is unrecognized

    早晨检查磁带备份作业时,发现有个驱动的作业一直处于"Queue"状态,检查发现驱动有磁带,在Alert里面发现出现下面"Media is unrecognized&quo ...

  9. SQL Server 2012实施与管理实战指南(笔记)——Ch4数据库连接组件

    4.数据库连接组件 访问数据库有多种不同的技术,包括ADO,ODBC,OLEDB,ADO.NET等这些都有一些共性.首先要建立连接(Connection),然后通过命令(Command)对数据库进行访 ...

  10. Sql Server之旅——第七站 为什么都说状态少的字段不能建索引

    我们在学sqlserver的时候,大多教科书和前辈们都说状态少的字段不要建索引,由此带来的开销还不如不建索引,但是这句话有多少人真的知道, 或者说有多少人真的对此有比较深刻的理解,而不是听别人道听途说 ...