题目如下:

1045 快速排序 (25 point(s))

著名的快速排序算法里有一个经典的划分过程:我们通常采用某种方法取一个元素作为主元,通过交换,把比主元小的元素放到它的左边,比主元大的元素放到它的右边。 给定划分后的 N 个互不相同的正整数的排列,请问有多少个元素可能是划分前选取的主元?

例如给定 $N = 5$, 排列是1、3、2、4、5。则:

  • 1 的左边没有元素,右边的元素都比它大,所以它可能是主元;
  • 尽管 3 的左边元素都比它小,但其右边的 2 比它小,所以它不能是主元;
  • 尽管 2 的右边元素都比它大,但其左边的 3 比它大,所以它不能是主元;
  • 类似原因,4 和 5 都可能是主元。

因此,有 3 个元素可能是主元。

输入格式:

输入在第 1 行中给出一个正整数 N(≤10​5​​); 第 2 行是空格分隔的 N 个不同的正整数,每个数不超过 10​9​​。

输出格式:

在第 1 行中输出有可能是主元的元素个数;在第 2 行中按递增顺序输出这些元素,其间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。

输入样例:

5
1 3 2 4 5

输出样例:

3
1 4 5
思路: 只需要判断当前元素 1.大于左边元素中的最大值 2.小于右边元素的最小值  就可以输出。
    正序遍历,标记满足条件1的元素;再倒序遍历,存储满足条件2且已经被标记的元素。
    输出满足条件1,2的元素。 疑惑:我觉得满足这两个条件的元素按照输入的先后顺序来说肯定是增序的,所以按照输入的先后输出不行吗?
   我下面的代码后面几个测试点始终无法通过,有点不解。
   希望有大佬帮忙解惑。谢谢。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std; int main()
{
int n, cnt = 0 ;
int tempMax = 0,tempMin = 1000000001;
int numArray[100001] = {0};
bool masterUnitFlag[100001] = {false};
scanf("%d", &n);
//输入数据 同时进行正序判断
for(int i = 0; i < n; ++ i)
{
scanf("%d", &numArray[i]);
if(numArray[i] > tempMax)
{
tempMax = numArray[i];
++ cnt;
masterUnitFlag[i] = true;
}
else
{
masterUnitFlag[i] = false;
}
}
for(int i = n - 1; i >= 0; -- i)
{
//逆序判断
if(numArray[i] >= tempMin)
{
-- cnt;
masterUnitFlag[i] = false;
}
else
{
tempMin = numArray[i];
// if(masterUnitFlag[i])
// disNum.push_back(tempMin);
}
}
printf("%d\n",cnt);
bool symbolFlag = false;
if(cnt > 0)
{
for(int i = 0; i < n; ++ i)
{
if(masterUnitFlag[i])
{
if(symbolFlag)
printf(" ");
printf("%d",numArray[i]);
symbolFlag = true;
}
}
}
else
printf("\n");
// sort(disNum.begin(), disNum.end());
// if(cnt > 0)
// {
// for(int i = 0; i < cnt; ++ i)
// {
// if(symbolFlag)
// printf(" ");
// printf("%d",disNum[i]);
// symbolFlag = true;
// }
// }
// else
// printf("\n");
return 0;
}

PAT B1045 快速排序的更多相关文章

  1. PAT B1045 快速排序(25)

    1045. 快速排序(25) 时间限制 200 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CAO, Peng 著名的快速排序算法里有一个经典的划分 ...

  2. PAT B1045 快速排序 (25 分)

    著名的快速排序算法里有一个经典的划分过程:我们通常采用某种方法取一个元素作为主元,通过交换,把比主元小的元素放到它的左边,比主元大的元素放到它的右边. 给定划分后的 N 个互不相同的正整数的排列,请问 ...

  3. PAT 1045. 快速排序(25)

    著名的快速排序算法里有一个经典的划分过程:我们通常采用某种方法取一个元素作为主元,通过交换,把比主元小的元素放到它的左边,比主元大的元素放到它的右边. 给定划分后的N个互不相同的正整数的排列,请问有多 ...

  4. PAT 1045 快速排序(25)(STL-set+思路+测试点分析)

    1045 快速排序(25)(25 分) 著名的快速排序算法里有一个经典的划分过程:我们通常采用某种方法取一个元素作为主元,通过交换,把比主元小的元素放到它的左边,比主元大的元素放到它的右边. 给定划分 ...

  5. PAT——1045. 快速排序(25)

    著名的快速排序算法里有一个经典的划分过程:我们通常采用某种方法取一个元素作为主元,通过交换,把比主元小的元素放到它的左边,比主元大的元素放到它的右边. 给定划分后的N个互不相同的正整数的排列,请问有多 ...

  6. 【算法笔记】B1045 快速排序

    1045 快速排序 (25 分)   著名的快速排序算法里有一个经典的划分过程:我们通常采用某种方法取一个元素作为主元,通过交换,把比主元小的元素放到它的左边,比主元大的元素放到它的右边. 给定划分后 ...

  7. PAT——1045. 快速排序

    著名的快速排序算法里有一个经典的划分过程:我们通常采用某种方法取一个元素作为主元,通过交换,把比主元小的元素放到它的左边,比主元大的元素放到它的右边. 给定划分后的N个互不相同的正整数的排列,请问有多 ...

  8. PAT 1045 快速排序

    https://pintia.cn/problem-sets/994805260223102976/problems/994805278589960192 著名的快速排序算法里有一个经典的划分过程:我 ...

  9. PAT (Basic Level) Practise 1045 快速排序(离散化+主席树区间内的区间求和)

    1045. 快速排序(25) 时间限制 200 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CAO, Peng 著名的快速排序算法里有一个经典的划分 ...

随机推荐

  1. 易语言加壳SDK(宏标记)

    转载 http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061 ...

  2. H5页面单点登录跳回首页 http url参数转义

    在往首页跳的时候因为是单点登录进来的,url后面会带有参数,然后存入会话,所以我要拿到原本存入会话的参数放入url后面 但是返回的时候页面报错了 http://localhost:18086/h5ap ...

  3. scanf与正则表达式的搭配及应用

    scanf与正则表达式的搭配及应用 正则其实我也学的不咋地,只会一点皮毛,正则最大的作用就是当输入流是一个字符串,我们能在输入的时候就滤掉无用信息,省去后期提取数值的步骤. 正则的语法我怕误人子弟,嘿 ...

  4. POJ 1458:Common Subsequence

    Common Subsequence Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 41957   Accepted: 16 ...

  5. redis : Can't save in background: fork: Cannot allocate memory

    redis : Can't save in background: fork: Cannot allocate memory JAVA程序报错信息: MISCONF Redis is configur ...

  6. 067-PHP使用匿名函数

    <?php $func=function ($x,$y){ //匿名函数与变量绑定 return $x+$y; }; echo '5+6='.$func(5,6); //使用匿名函数 echo ...

  7. 【转】ASP.NET Core 2.0中的HttpContext

      ASP.NET Core 2.0中的HttpContext相较于ASP.NET Framework有一些变化,这边列出一些之间的区别.   在ASP.NET Framework中的 System. ...

  8. 11 数据存储(Unity3D)

    所有的游戏开发都离不开数据存储的操作,Unity3D也不例外PlayerPrefs:PlayerPrefs是Unity系统自带的的一种最简单的存储方式,数据是使用字典的方法来存储的 PlayerPre ...

  9. hdu 2583 How far away ? 离线算法 带权求最近距离

    How far away ? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...

  10. vue学习(五)生命周期 的钩子函数

    生命周期的钩子函数 主要有以下几种 beforeCreate created beforeMount mounted beforeUpdate updated activated deactivate ...