using UnityEngine;

public class MouseLook : MonoBehaviour {

    public enum RotationAxes { MouseXAndY = , MouseX = , MouseY =  } //定义一个枚举,移动xy,或者只是移动x,或者y
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; //声明一个枚举变量,方便在外面修改移动模式
public float sensitivityX = 15f; //定义一个移动速度
public float sensitivityY = 15f; public float minimumY = -60f; //定义俯视最低值,建议这个值,要不然会转过头
public float maximumY = 60f; //定义俯视最高值,建议这个值,要不然会转过头 float rotationY = 0f; //存储实际转动的Y值 void Start()
{ }
void Update ()
{
switch (axes) //判断用户是用那种旋转方式
{
case RotationAxes.MouseXAndY:
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX; rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY; //
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY); transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, );
break;
case RotationAxes.MouseX:
transform.Rotate(, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, );
break;
case RotationAxes.MouseY:
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY); transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, );
break;
default:
break;
}
}
}

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