nyoj 86 找球号(一)
找球号(一)
- 描述
- 在某一国度里流行着一种游戏。游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=100000000),编号可重复,现在说一个随机整数k(0<=k<=100000100),判断编号为k的球是否在这堆球中(存在为"YES",否则为"NO"),先答出者为胜。现在有一个人想玩玩这个游戏,但他又很懒。他希望你能帮助他取得胜利。
- 输入
- 第一行有两个整数m,n(0<=n<=100000,0<=m<=1000000);m表示这堆球里有m个球,n表示这个游戏进行n次。
接下来输入m+n个整数,前m个分别表示这m个球的编号i,后n个分别表示每次游戏中的随机整数k - 输出
- 输出"YES"或"NO"
- 样例输入
-
6 4
23 34 46 768 343 343
2 4 23 343 - 样例输出
-
NO
NO
YES
YES
这题两种方法,一种简单但速度较慢,一种速度很快,但是要自己维护一棵树
第一种使用stl的set,用时1700MS,代码只有30行,简单易用
#include<iostream>
#include<set>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
set<int> set_num;
int n , m;
int num;
cin >> n;
cin >> m;
while(n--)
{
cin >> num;
set_num.insert (num);
}
while(m--)
{
cin>>num;
if(set_num.count (num))
cout<<"YES"<<endl;
else
cout<<"NO"<<endl;
}
return 0;
}
第二种方法是自己维护一棵二分查找树,代码写了100多行,比较罗嗦,但用时300ms,差距挺大的
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct NODE
{
int num;
bool flag;
struct NODE * left , *right;
}Node;
Node haxi[5009];
void insert(Node * head , Node * new_node)
{
if(head->flag == 0)
{
head->num = new_node->num;
head->flag = 1;
free(new_node);
}
else
{
for( ; head != NULL; )
{
if(new_node->num > head->num)
{
if(head->right == NULL)
{
head->right = new_node;
return ;
}
else
head = head->right;
}
else if(new_node->num < head->num)
{
if(head->left == NULL)
{
head->left = new_node;
return ;
}
else
head = head->left;
}
else
{
free(new_node);
return ;
}
}
}
}
int search_node(Node * head , int num)
{
if(head->flag == 0)
return 0;
else
{
for( ; head != NULL; )
{
if(num > head->num)
{
if(head->right == NULL)
return 0;
else
head = head->right;
}
else if(num < head->num)
{
if(head->left == NULL)
return 0;
else
head = head->left;
}
else
return 1;
}
}
}
int main()
{
int i , j , num;
Node * new_node; scanf("%d %d" , &i , &j);
while(i--)
{
new_node = (Node *) calloc(1 , sizeof(Node));
scanf("%d" , &new_node->num );
insert(&haxi[new_node->num % 5009] , new_node);
}
while(j--)
{
scanf("%d" , &num);
if(search_node(&haxi[num % 5009] , num) == 1)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
return 0;
}
nyoj 86 找球号(一)的更多相关文章
- nyoj 86 找球号(一)
找球号(一) 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0& ...
- nyoj 86 找球号(一)(set,map)
找球号(一) 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0& ...
- NYOJ 138 找球号(二) bitset 二进制的妙用
找球号(二) 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:5 描述 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:现有一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i< ...
- NYOJ 138 找球号(二) (哈希)
题目链接 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:现有一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=100000000),编号可重复,还有一个空箱子,现在有两种动作:一种是&qu ...
- 简答哈希实现 (nyoj 138 找球号2)
例题链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=138 代码目的:复习哈希用 代码实现: #include "stdio.h&qu ...
- nyoj 138 找球号(二)(哈希)
题目:nyoj——138 /*** 哈希求解...采用链表保存 插入时,可以去除重复 查找 找到该组,然后在改组的查找 当这个组不存在时或是没有找到时是 NO 其他是YES 1e6+1 时间最短 */ ...
- nyoj 528 找球号(三)(哈希)
点解:题目链接 两种办法,1是使用容器set做 2必须知道这个结论, 突然感觉数论很强大啊,,,, /*//set容器处理 出一次加进去,再出现删掉,这个最后留下的就是那个只出现基数次的 #incl ...
- nyoj138 找球号(二)_离散化
找球号(二) 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:5 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:现有一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i< ...
- ACM 找球号(一)
找球号(一) 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<= ...
随机推荐
- apache commons vfs 文件夹监控
package test.vfs; import java.io.File; import org.apache.commons.logging.Log; import org.apache.comm ...
- ajax简单案例:返回json型
主页: <!--输入代号点击查询查到本代号的人名--> <body> <div> 请输入代号:<input type="text" id= ...
- scala中的=>符号的含义
[声明]本帖的内容是copy来的,来源为stack overflow. It has several meanings in Scala, all related to its mathematica ...
- php访问mysql工具类
本文转载自:http://www.cnblogs.com/lida/archive/2011/02/18/1958211.html <?php class mysql { private $db ...
- Python编写一个Python脚本
我想要一个可以为我的所有重要文件创建备份的程序.(下面测试环境为python2.7) 1.backup_ver1.py #!/usr/bin/python import os import time ...
- “代理 XP”组件已作为此服务器安全配置的一部分被关闭。解决方法
新建维护计划的时候遇到下图的报错信息 标题: Microsoft SQL Server Management Studio------------------------------ “代理 XP”组 ...
- 黄聪:主机宝IIS版ISAPIRewrite伪静态软件操作演示
下载ISAPIRewrite伪静态破解文件 链接: http://pan.baidu.com/s/1dDEOLl3 密码: yx15 解压到主机宝ISAPIRewrite安装目录即可.如果提示有文件正 ...
- Report_客制化以PLSQL输出XLS标记实现Excel报表(案例)
2015-02-12 Created By BaoXinjian
- lower_bound实现函数
lower_bound实现 [参考链接]lower_bound二分的三种写法 我在以前,总是用lower_bound,现在发现这样不行,有些复杂的数据结构二分的时候用这个会很麻烦,不如手写二分,我接着 ...
- POJ 1269 Intersecting Lines(计算几何)
题意:给定4个点的坐标,前2个点是一条线,后2个点是另一条线,求这两条线的关系,如果相交,就输出交点. 题解:先判断是否共线,我用的是叉积的性质,用了2遍就可以判断4个点是否共线了,在用斜率判断是否平 ...