Android IPC机制(三)使用AIDL实现跨进程方法调用
上一篇文章中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法,但是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理客户端发来的信息,如果有大量的消息发到服务端,服务端仍然一个一个的处理再响应客户端显然是不合适的。另外,Messenger用来进程间进行数据传递但是却不能满足跨进程的方法调用,接下来我们来使用AIDL来实现跨进程方法调用
1. 创建AIDL文件
我们将项目的目录结构调为Android模式,在java同级目录创建aidl文件夹,在文件夹中创建一个包名和应用包名一致的包
我们先创建一个IGameManager.aidl的文件,这里面有两个方法分别是addGame和getGameList。(IGameManager.aidl)
package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import com.example.liuwangshu.moonaidl.Game;
interface IGameManager {
List<Game>getGameList();
void addGame(in Game game);
}
在AIDL文件中支持的数据类型包括:
- 基本数据类型
- String和CharSequence
- List:只支持ArrayList,里面的元素都必须被AIDL支持
- Map:只支持HashMap,里面的元素必须被AIDL 支持
- 实现Parcelable接口的对象
- 所有AIDL接口
在IGameManager.aidl中我们用到了Game这个类,这个类实现了Parcelable,在AIDL 文件中我们要import 进来,来看看Game类。(Game.java)
package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Game implements Parcelable {
public String gameName;
public String gameDescribe;
public Game(String gameName,String gameDescribe){
this.gameName=gameName;
this.gameDescribe=gameDescribe;
} protected Game(Parcel in) {
gameName=in.readString();
gameDescribe=in.readString();
} public static final Creator<Game> CREATOR = new Creator<Game>() {
@Override
public Game createFromParcel(Parcel in) {
return new Game(in);
} @Override
public Game[] newArray(int size) {
return new Game[size];
}
}; @Override
public int describeContents() {
return 0;
} @Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(gameName);
dest.writeString(gameDescribe);
}
}
在这里不去讲怎么去实现Parcelable 接口,在上面的IGameManager.aidl文件中我们用到了Game这个类,所以我们也要创建Game.aidl,来申明Game实现了parcelable 接口。(Game.aidl)
package com.example.liuwangshu.moonaidl;
parcelable Game;
这个时候我们重新编译程序,工程就会自动生成IGameManager.aidl对应的接口文件,这个文件生成的位置和Eclipse的位置不同,我们将项目的目录结构调整为project模式,在app–>build–>generated–>soure–>aidl–>debug目录下我们找到自己的包名文件,在文件中有一个接口文件IGameManager。
IGameManager接口文件的代码这里就不说了,有兴趣的可以下载本项目的源码去了解下。
2. 创建服务端
服务端我们在onCreate方法中创建了两个游戏的信息并创建Binder对象实现了AIDL的接口文件中的方法,并在onBind方法中将Binder对象返回。(AIDLService.java)
package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class AIDLService extends Service{
private CopyOnWriteArrayList<Game> mGameList=new CopyOnWriteArrayList<Game>();
private Binder mBinder= new IGameManager.Stub() {
@Override
public List<Game> getGameList() throws RemoteException {
return mGameList;
} @Override
public void addGame(Game game) throws RemoteException {
mGameList.add(game);
}
}; @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mGameList.add(new Game("九阴真经ol", "最好玩的武侠网游"));
mGameList.add(new Game("大航海时代ol","最好玩的航海网游")); }
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
}
当然我们不要忘了这个服务端应该运行在另一个进程,在AndroidManifest.xml文件中配置service:
<service android:name=".AIDLService" android:process=":remote"></service>
3. 客户端调用
最后我们在客户端onCreate方法中调用bindService方法绑定远程服务端,绑定成功后将返回的Binder对象转换为AIDL接口,这样我们就可以通过这个接口来调用远程服务端的方法了。(AIDLActivity.java)
package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import java.util.List;
public class AIDLActivity extends AppCompatActivity {
private final static String TAG="AIDLActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_aidl);
Intent mIntent=new Intent(AIDLActivity.this,AIDLService.class);
bindService(mIntent,mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
} private ServiceConnection mServiceConnection=new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
IGameManager iGameManager=IGameManager.Stub.asInterface(service);
Game game=new Game("月影传说","最好玩的武侠单机游戏");
try {
iGameManager.addGame(game);
List<Game> mList=iGameManager.getGameList();
for(int i=0;i<mList.size();i++){
Game mGame=mList.get(i);
Log.i(TAG,mGame.gameName+"---"+mGame.gameDescribe);
}
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { }
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(mServiceConnection); }
}
绑定成功后我们创建了一个新的Game然后调用远程服务端的addGame方法将新游戏添加进去,然后调用循环将远端服务中的所有的游戏在打印出来,我们运行程序
打印出了远程服务端的所有的游戏,这样我们就成功的在客户端通过AIDL来调用远程服务端的方法了。
https://github.com/henrymorgen/MoonAIDL2
Android IPC机制(三)使用AIDL实现跨进程方法调用的更多相关文章
- Android IPC机制(三)在Android Studio中使用AIDL实现跨进程方法调用
在上一篇文章Android IPC机制(二)用Messenger进行进程间通信中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法.可是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理client ...
- Android中使用ContentProvider进行跨进程方法调用
原文同一时候发表在我的博客 点我进入还能看到很多其它 需求背景 近期接到这样一个需求,须要和别的 App 进行联动交互,比方下载器 App 和桌面 App 进行联动.桌面的 App 能直接显示下载器 ...
- Service官方教程(11)Bound Service示例之2-AIDL 定义跨进程接口并通信
Android Interface Definition Language (AIDL) 1.In this document Defining an AIDL Interface Create th ...
- 不依赖AIDL的跨进程通信
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38461079 如果知道AIDL和binder的原理,可以简单写一个不依赖AIDL的跨进程通信 不 ...
- Wayland中的跨进程过程调用浅析
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/40264449 Wayland协议主要提供了Client端应用与Server端Composi ...
- Android IPC机制之AIDL
什么是AIDL AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言. Android系统中的进程之间不能共享内存,因此,需要提供一些机制 ...
- Android IPC机制全解析<一>
概要 多进程概念及多进程常见注意事项 IPC基础:Android序列化和Binder 跨进程常见的几种通信方式:Bundle通过Intent传递数据,文件共享,ContentProvider,基于Bi ...
- Android IPC机制基础
概要 多进程概念及多进程常见注意事项 IPC基础:Android序列化和Binder 跨进程常见的几种通信方式:Bundle通过Intent传递数据,文件共享,ContentProvider,基于Bi ...
- android IPC 机制 (开发艺术探索)
一.IPC 机制介绍 IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程.那么什么是进程,什么是线程,进程和线程 ...
随机推荐
- [原创]K8Cscan插件之Cisco思科设备扫描(IP、设备型号、主机名、Boot、硬件版本)
[原创]K8 Cscan 大型内网渗透自定义扫描器 https://www.cnblogs.com/k8gege/p/10519321.html Cscan简介:何为自定义扫描器?其实也是插件化,但C ...
- 使用Redis中间件解决商品秒杀活动中出现的超卖问题(使用Java多线程模拟高并发环境)
一.引入Jedis依赖 可以新建Spring或Maven工程,在pom文件中引入Jedis依赖: <dependency> <groupId>redis.clients< ...
- [P4721] 分治 FFT
「题意」给定\(g[0]=1\),\(g[1~n-1]\)求序列\(f[i]=\sum_{j=1}^i f[i-j]*g[j]\ , i\in[1,n-1],f[0]=1\). 「分析」分治处理区间[ ...
- java多线程(2)---生命周期、线程通讯
java生命周期.线程通讯 一.生命周期 有关线程生命周期就要看下面这张图,围绕这张图讲解它的方法的含义,和不同方法间的区别. 1.yield()方法 yield()让当前正在运行的线程回到就绪 ...
- HP-Socket v3.2.2
==========================================================================================v3.2.2 upg ...
- java泛型【收藏】
什么是泛型? 泛型(Generic type 或者 generics)是对 Java 语言的类型系统的一种扩展,以支持创建可以按类型进行参数化的类.可以把类型参数看作是使用参数化类型时指定的类型的一个 ...
- Chapter 4 Invitations——9
I didn't want to get into the safety hazards that dancing presented, so I quickly made new plans. 我不 ...
- Hyperledger Fabric之模型
本文主要介绍Hyperledger Fabric的主要设计特点,为了满足功能丰富.可定制.企业化区块链解决方案. Assets - 资产定义,使得任何形式的资产,从食物到汽车到货币都可以进行自由的交换 ...
- 分享一个用QT实现的Mjpeg-streamer客户端(简易版)
mainWindow代码如下(由于篇幅问题,子窗口代码不贴出了,有需要源码的可以留下邮箱): /* * Author : 博客园 Lance# */ #include "mainwindow ...
- Android破解学习之路(十六)—— dll破解的IL指令
IL指令介绍 IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写. 使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不 ...