Golang 随机淘汰算法缓存实现
缓存如果写满, 它必须淘汰旧值以容纳新值, 最近最少使用淘汰算法 (LRU) 是一个不错的选择, 因为你如果最近使用过某些值, 这些值更可能被保留. 你如果构造一个比缓存限制还长的循环, 当循环最后的值可以命中缓存时, LRU 就会是完美的, 但是当它无法命中缓存时, 这个缓存将失效. 缓存的淘汰算法也要降级为随机淘汰算法.

基于 sync.Map 和 map 的无序遍历机制, 带有 过期时间 的随机淘汰缓存可以非常轻松被实现.
实现
构造器
type Item struct {
item interface{}
exired int64
}
type Cache struct {
cache *sync.Map
limit int64
size int64
}
func NewCache(limit int64) *Cache {
if limit <= 0 {
log.Panicf("cache.NewCache.limit:%+v <= 0", limit)
}
return &Cache{cache: &sync.Map{}, limit: limit}
}
接口以及实现
func (c *Cache) Get(key interface{}) (interface{}, bool) {
if val, ok := c.cache.Load(key); !ok {
return nil, false
} else if item, _ := val.(*Item); item.exired <= 0 || time.Now().Unix() < item.exired {
return item.item, true
} else {
c.cache.Delete(key)
atomic.AddInt64(&c.size, -1)
return nil, false
}
}
func (c *Cache) Set(key, val interface{}, exired int64) {
if _, ok := c.cache.Load(key); ok && val != nil {
c.cache.Store(key, &Item{val, exired})
return
} else if ok && val == nil {
c.cache.Delete(key)
atomic.AddInt64(&c.size, -1)
return
} else if (c.limit <= c.size && c.deleteAnother(key)) || c.size < c.limit {
c.cache.Store(key, &Item{val, exired})
return
}
}
func (c *Cache) Size() int64 {
return c.size
}
Random淘汰算法
基于 go 对 map 的无序遍历机制
func (c *Cache) deleteAnother(key interface{}) (found bool) {
c.cache.Range(func(other, value interface{}) bool {
if key == other {
return true
}
found = true
c.cache.Delete(other)
return false
})
return found
}
实例
- aws-sdk-go缓存 Endpoint 对象.
参考
[1] Caches: LRU v. random [EB/OL]. https://danluu.com/2choices-eviction/.
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