unity 3D游戏场景转换
//////////////////2015/07/07////////
/////////////////by xbw///////////////
///////////////环境 unity 4.6.1//
当须要多个场景时,就用到了场景转换,
这里呢,我有两个场景。一个move(开场镜头),还有一个second(游戏场景);
要想执行完开长镜头后接着执行游戏场景,须要用到一个函数。;;
Application.LoadLevel("second");引號里变是须要执行的场景。即要转换的场景;
当然这是Csharp脚本;
这里呢。我用到了GUI的button来启动第二个场景,
开长镜头结束后,我们须要点一下button,比方Play,我们就进入游戏了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cameramoveplay : MonoBehaviour {
void Start () { }
void Updata(){ }
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("PLAY"))
{
Application.LoadLevel("second");
}
}
}
忘记了一个问题。就是两个场景还须要在File->Building Setting中设置加入场景,否则也不能实现切换成功。
须要的场景加进来。这样才会成功
将此段代码挂载给主摄像机,当我们点击PLAYbutton时,我们就会进入下一个场景了。
是不是非常easy啊,欢迎同学互相交流学习;。
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