九、goroutine和channel
进程和线程
A)进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单元
B)线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位
C)一个进程可以创建和撤销多个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行

nginx是 进程 ----》Fork多个子进程 --》多线程 --》多进程程序
协程和线程
协程:独立的栈空间,共享堆内存,调度由用户自己控制,本质上有点类似于用户级线程,这些用户线程的调度也是自己实现的
线程:一个线程上可以跑多个协程,协程是轻量级的线程
线程分为用户态的线程和操作系统级别的线程
goroutine:
package main import (
"fmt"
"time"
) func test(){
var i int
for {
fmt.Println(i)
time.Sleep(time.Second)
i++
}
} func main(){
go test()
for{
fmt.Println("i running in main")
time.Sleep(time.Second) //必须要加上,防止main线程跑的太快看不清
}
} 执行结果
D:\project>go build go_dev/day8/example
D:\project>example
i running in main
0
1
i running in main
i running in main
2
3
i running in main
i running in main
4
5
i running in main
i running in main
6
goroutine调度模型

M:系统里面的线程
P:调度器
G:协程 goroutine
1)可以看出上面的每个操作系统线程有4个协程执行,只不过有3个协程是在队列中执行
2)可以看出一个线程可以多个协程在跑
在1.8之前可以把程序设置到init函数里面,1.8以上不用设置cpu的核心数
如何设置golang运行的cpu核数
package main import (
"runtime"
"fmt"
) func main(){
num := runtime.NumCPU() //查找当前cpu的核心数量
runtime.GOMAXPROCS(num) //设置golang运行核数 这里结果为8
fmt.Println(num)
}
运行结果
channel声明
var 变量名 chan 类型
var test chan int
var test chan string
var test chan map[string] string
var test chan stu
var test chan *stu
channl初始化使用make
变量名 = make (chan 类型 size)
创建map类型往channel里面添加数据
创建map类型往channel里面添加数据
package main func main(){
var mapchan chan map[string]string //声明channel
mapchan = make(chan map[string]string ,10) //初始化channel
m := make(map[string]string) //初始化map
m["stu01"]="stu01" mapchan <- m //往channel里面添加数据
} 创建struct,往channel里面添加数据
package main type student struct{
name string
} func main(){
var stuchan chan student
stuchan = make(chan student,10) stu:=student{name:"stu01"} stuchan <- stu } 指针形式添加到channel
package main type student struct{
name string
} func main(){
var stuchan chan *student
stuchan = make(chan *student,10) stu:=student{name:"stu01"} stuchan <- &stu }
channel超时处理
利用select来处理chan超时
for {
select {
case v := <-chan1:
fmt.Println(v)
case v := <-chan2:
fmt.Println(v)
default:
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("timeout...")
}
}
time.After()定时器来做处理。
在time.After()计时器触发之前,底层计时器不会被垃圾收集器回收。
九、goroutine和channel的更多相关文章
- TODO:Go语言goroutine和channel使用
TODO:Go语言goroutine和channel使用 goroutine是Go语言中的轻量级线程实现,由Go语言运行时(runtime)管理.使用的时候在函数前面加"go"这个 ...
- goroutine 加 channel 代替递归调用,突破递归调用的层级限制
package main import ( "fmt" "github.com/davecgh/go-spew/spew" "github.com/B ...
- Go基础--goroutine和channel
goroutine 在go语言中,每一个并发的执行单元叫做一个goroutine 这里说到并发,所以先解释一下并发和并行的概念: 并发:逻辑上具备同时处理多个任务的能力 并行:物理上在同一时刻执行多个 ...
- goroutine和channel
近期在学习golang的goroutine和channel时候有一些疑惑: 带缓冲的channel和不带缓冲的channel有什么区别? goroutine和主进程的有哪些影响和关系? 多个gorou ...
- [转帖]go 的goroutine 以及 channel 的简介.
进程,线程的概念在操作系统的书上已经有详细的介绍.进程是内存资源管理和cpu调度的执行单元.为了有效利用多核处理器的优势,将进程进一步细分,允许一个进程里存在多个线程,这多个线程还是共享同一片内存空间 ...
- Go part 8 并发编程,goroutine, channel
并发 并发是指的多任务,并发编程含义比较广泛,包含多线程.多进程及分布式程序,这里记录的并发是属于多线程编程 Go 从语言层面上支持了并发的特性,通过 goroutine 来完成,goroutine ...
- Go开发[八]goroutine和channel
进程和线程 进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位. 一个进程可以创 ...
- Go--关于 goroutine、channel
Go--关于 goroutine.channel goroutine 协程是一种轻量化的线程,由Go编译器进行优化. Go协程具有以下特点: 有独立的栈空间 共享程序堆中的空间 调度由用户控制 如果主 ...
- go并发之goroutine和channel,并发控制入门篇
并发的概念及其重要性 这段是简单科普,大佬可以跳过 并发:并发程序指同时进行多个任务的程序.在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行 ...
随机推荐
- fedora上安装sun jdk
系统被来就有openjdk,但是开发工具需要sun的jdk,于是下载一个压缩包并解压到一个位置.使用alternative命令切换 alternatives --.0_79/jre/bin/java ...
- java 接口转码、加密
备用 package http; import java.io.UnsupportedEncodingException; import sun.misc.*; public class Base64 ...
- poj 1698(拆点+最大匹配)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1698 思路:最大匹配容易想到,关键是如何建图,这里我们可以将电影按需要的天数进行拆点,然后对于可以选择的日子连边,最后只需判断最大匹配 ...
- o.a.catalina.core.AprLifecycleListener : An incompatible version [1.2.7] of the APR based Apache Tomcat Native library is installed, while Tomcat requires version [1.2.14]
1.错误信息提示: 2019-04-16 22:02:05.811 ERROR 18112 --- [ main] o.a.catalina.core.AprLifecycleLi ...
- Android无线测试之—UiAutomator UiDevice API介绍一
UiDevice 类介绍 1.UiDevice 代表设备状态 2.UiDevice 为单例模式 获取UiDevice实例的方式: 1) UiDevice.getInstance() 2) getUiD ...
- JQuery实现动态生成树形菜单
jQuery实现动态生成树形菜单 有一个需求:菜单导航条需要依据不同的权限动态提取出来.计划是将功能模块与用户权限之间的关系保持到一个配置表中.所以功能菜单的话就需要动态提取出来再显示.借助jquer ...
- LeetCode Problem 169: Majority Element查找多数元素
描述:Given an array of size n, find the majority element. The majority element is the element that app ...
- 人物FSM
人物有限状态机 之前看这个状态机没看懂,今天又翻出来,看的略懂 FSM在游戏中应用的地方还是挺多的 怪物AI,玩家行为管理 条件(包含若干事件) 条件(包含若干事件) 状态1<--------- ...
- std::condition_variable(2)复习
#include <iostream> // std::cout #include <thread> // std::thread, std::this_thread::yie ...
- 【BZOJ2242】[SDOI2011]计算器 BSGS
[BZOJ2242][SDOI2011]计算器 Description 你被要求设计一个计算器完成以下三项任务: 1.给定y,z,p,计算Y^Z Mod P 的值: 2.给定y,z,p,计算满足xy≡ ...