cocos2d-x初步了解
1、渲染
2、帧率(FPS)
超过75一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升
>50 非常好!
30~40 一般,
20~30 及格,有点勉强。
3、渲染驱动游戏 事件驱动游戏
4、cocos2d-x跨平台解决方案
5、cocos2d-x数据结构
6、Box2D 集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作封装为接口
chipmunk 开源2D物理引擎
libcurl libcurl当前支持http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 协议
BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。两个通信进程都用一个套接口来描述通信链路的两端。
simple Audio Engine 简单的音频引擎
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