cocos2d-x初步了解
1、渲染
2、帧率(FPS)
超过75一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升
>50 非常好!
30~40 一般,
20~30 及格,有点勉强。
3、渲染驱动游戏 事件驱动游戏
4、cocos2d-x跨平台解决方案
5、cocos2d-x数据结构
6、Box2D 集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作封装为接口
chipmunk 开源2D物理引擎
libcurl libcurl当前支持http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 协议
BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。两个通信进程都用一个套接口来描述通信链路的两端。
simple Audio Engine 简单的音频引擎
cocos2d-x初步了解的更多相关文章
- 移动端之Android开发的几种方式的初步体验
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+ ...
- CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...
- Android自定义View初步
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在va ...
- 初步认识Node 之Node为何物
很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了. Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩 ...
- [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二)
[入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date 周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website develop ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- Azure底层架构的初步分析
之所以要写这样的一篇博文的目的是对于大多数搞IT的人来说,一般都会对这个topic很感兴趣,因为底层架构直接关乎到一个公有云平台的performance,其实最主要的原因是我们的客户对此也非常感兴趣, ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工
CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工 1.添加源的响应 DialogHost.Show有几个版本的重载,加一个DialogClosingEventHandler参数.我们让添加源对话框的添 ...
随机推荐
- sql中的!=判断的注意事项
sql查询中where过滤条件为某字段 colName='xx'时一般不会出什么问题, 但如果想达到不为xx的时候就要注意了,用colName!= 'xx'可能就有问题了,因为该字段可能为空,为nul ...
- 白话讲MyIsam和InnoDB的区别
"MyISAM类型不支持事务处理等高级处理,而InnoDB类型支持"这是网上对MyISAM和InnoDB的解释,很抽象吧,我们用白话的方式解释一下其实也比较简单所谓事务处理,就是原 ...
- HDU 1003 maxsum
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; typedef struct { int maxsum; in ...
- [Hadoop] 在Ubuntu系统上一步步搭建Hadoop(单机模式)
1 Hadoop的三种创建模式 单机模式操作是Hadoop的默认操作模式,当首次解压Hadoop的源码包时,Hadoop无法了解硬件安装环境,会保守地选择最小配置,即单机模式.该模式主要用于开发调试M ...
- C# 使用Silverlight toolkit Chart
一.基础介绍 Silverlight ToolKit是微软发布的基于Microsoft-Public License(MS-PL)许可协议的控件集.MS-PL许可协议允许商业或非商业的发布,所以我们可 ...
- 如何 实现PHP多版本的 共存 和 切换?
编译PHP时指定路径 ./configure --prefix=/opt/php/php-5.6 make && make install 这样可以PHP版本就可以安装到一个特别的路径 ...
- 写JSP文件遇到的一个问题
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...
- C++ 异常机制
程序在运行的时候可能产生各种可预料到的异常,例如磁盘不足,内存不足,或是数学运算溢出,数组越界之类的.为了解决这些问题,C++提供了异常处理机制,它一般是由try语句和catch语句构成. 一.try ...
- word20161215
name / 名称 name mapping / 名称映射 name resolution / 名称解析 name server (NS) resource record / 名称服务器资源记录 na ...
- Android 光线传感器的调用
1.activity如果要使用传感器,就必须实现SensorEventListener接口 2.得到传感器管理对象(sensormanager) 3.使用sensormanager.registerl ...