WaitForMultipleObjects用法详解
本文转载于:http://blog.csdn.net/sac761/article/details/52456385
WaitForMultipleObjects是Windows中的一个功能非常强大的函数,几乎可以等待Windows中的所有的内核对象
函数原型为:
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, // number of handles in the handle array
CONST HANDLE *lpHandles, // pointer to the object-handle array
BOOL fWaitAll, // wait flag
DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds
);
参数解析:
DWORD 就是 Double Word, 每个word为2个字节的长度,DWORD双字即为4个字节,每个字节是8位。
nCount 指定列表中的句柄数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)
*lpHandles 句柄数组的指针。lpHandles为指定对象句柄组合中的第一个元素 HANDLE类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore)数组
bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE,表示除非对象都发出信号,否则就一直等待下去;如果FALSE,表示任何对象发出信号即可
dwMilliseconds指定要等候的毫秒数。如设为零,表示立即返回。如指定常数INFINITE,则可根据实际情况无限等待下去
函数的返回值有:
WAIT_ABANDONED_0:所有对象都发出消息,而且其中有一个或多个属于互斥体(一旦拥有它们的进程中止,就会发出信号)
WAIT_TIMEOUT:对象保持未发信号的状态,但规定的等待超时时间已经超过
WAIT_OBJECT_0:所有对象都发出信号
WAIT_IO_COMPLETION:(仅适用于WaitForMultipleObjectsEx)由于一个I/O完成操作已作好准备执行,所以造成了函数的返回
返回WAIT_FAILED则表示函数执行失败,会设置GetLastError
如bWaitAll为FALSE,那么返回结果相似,只是可能还会返回相对于WAIT_ABANDONED_0或WAIT_OBJECT_0的一个正偏移量,指出哪个对象是被抛弃还是发出信号。
WAIT_OBJECT_0是微软定义的一个宏,你就把它看成一个数字就可以了。
例如,WAIT_OBJECT_0 + 5的返回结果意味着列表中的第5个对象发出了信号
如果程序中的nObjectWait是WAIT_OBJECT_0 + 5
int nIndex = nObjectWait - WAIT_OBJECT_0;就是说nIndex =5也就表示第5个对象发出了信号
例子:
当 bWaitAll参数为FALSE可以等待其中之一的事件
HANDLE m_hEvent[2];
//两事件 m_hEvent[0]=CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
m_hEvent[1]=CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)
{
while(TRUE)
{ //每次等500毫秒
int nIndex = WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500);
if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1)
{
//第二个事件发生 //ExitThread(0); //break;
}
else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生
{
//第一个事件
}
else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒
{ //超时可作定时用
}
}
OutputDebugString("线程结束. /n");
return 0L;}
当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]); 即可进入第一个事件的位置
当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);
当 bWaitAll参数为TRUE等待所有的事件
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)
while(TRUE)
{ //每次等500毫秒
nt nIndex = WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500);
if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生
{
//所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。
}
WaitForMultipleObjects用法详解的更多相关文章
- WaitForSingleObject与WaitForMultipleObjects用法详解(好用,而且进入一个非常高效沉睡状态,只占用极少的CPU时间片)
在多线程下面,有时候会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects ...
- C#中string.format用法详解
C#中string.format用法详解 本文实例总结了C#中string.format用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: String.Format 方法的几种定义: String.Form ...
- @RequestMapping 用法详解之地址映射
@RequestMapping 用法详解之地址映射 引言: 前段时间项目中用到了RESTful模式来开发程序,但是当用POST.PUT模式提交数据时,发现服务器端接受不到提交的数据(服务器端参数绑定没 ...
- linux管道命令grep命令参数及用法详解---附使用案例|grep
功能说明:查找文件里符合条件的字符串. 语 法:grep [-abcEFGhHilLnqrsvVwxy][-A<显示列数>][-B<显示列数>][-C<显示列数>] ...
- mysql中event的用法详解
一.基本概念mysql5.1版本开始引进event概念.event既“时间触发器”,与triggers的事件触发不同,event类似与linux crontab计划任务,用于时间触发.通过单独或调用存 ...
- CSS中伪类及伪元素用法详解
CSS中伪类及伪元素用法详解 伪类的分类及作用: 注:该表引自W3School教程 伪元素的分类及作用: 接下来让博主通过一些生动的实例(之前的作业或小作品)来说明几种常用伪类的用法和效果,其他的 ...
- c++中vector的用法详解
c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间 ...
- AngularJS select中ngOptions用法详解
AngularJS select中ngOptions用法详解 一.用法 ngOption针对不同类型的数据源有不同的用法,主要体现在数组和对象上. 数组: label for value in a ...
- systemctl命令用法详解
systemctl命令用法详解系统环境:Fedora 16binpath:/bin/systemctlpackage:systemd-units systemctl enable httpd.serv ...
随机推荐
- pbs 作业管理命令
PBS 提供4 条命令用于作业管理. (1) qsub 命令—用于提交作业脚本 命令格式: qsub [-a date_time] [-c interval] [-C directive_prefix ...
- Python之路----列表推导式和生成器的表达式
列表推导式 egg_list=['鸡蛋%s'%i for i in range(10)] print(egg_list) 列表推导式 推导过程 egg_list = [] for i in range ...
- mp4v2 基本知识
mp4v2 和mp4的一些基础知识 由于项目需要做mp4文件的合成(264+aac)和mp4文件的解析: MP4文件本身就是一个容器,对于视频来说就是把不同的内容放按照mp4的规则存放而已: 如果完全 ...
- 20162311 编写Android程序测试查找排序算法
20162311 编写Android程序测试查找排序算法 一.设置图形界面 因为是测试查找和排序算法,所以先要有一个目标数组.为了得到一个目标数组,我设置一个EditText和一个Button来添加数 ...
- tomcat部署项目如何去掉项目名称
去掉项目名和端口: 首先,进入tomcat的安装目录下的conf目录,我的目录是 /usr/local/apache-tomcat-6.0.20/conf,编辑文件server.xml. 1.去除端口 ...
- 解决Eclipse 项目报错:Unbound classpath container: ‘JRE System Library [JavaSE-1.7]
MyEclipse出现下面两条报错: The project cannot be built until build path errors are resolved HelloWord Unknow ...
- Unity3D学习笔记(十七):IK动画、粒子系统和塔防
新动画系统: 反向动力学动画(IK功能): 魔兽世界(头部动画),神秘海域(手部动画),人类一败涂地(手部动画) 如何启用(调整) 1.必须是新动画系统Animator 设置头.手.肘的目标点 2.动 ...
- Facebook广告API系列 2 - Audience Management
Facebook广告API系列 2 Facebook marketing API有三大组成部分: Audience Management Ads Management Ads Insights 本篇稍 ...
- P4 Tutorials Flowlet Switching
Github链接: Exercise 2: Implementing TCP flowlet switching P4 Tutorials Flowlet Switching 最近P4社区更新了Tut ...
- clipboard异步复制文本(动态获取文本)
1.需求描述: 点击“分享”按钮的时候,发送 ajax 请求获得动态邀请连接,成功取得数据后复制到剪贴板 2.解决重点: > Clipboard 动态设置文本的使用 > Ajax请求设置为 ...