在canvas画布中制作动画相对来说很简单,实际上就是不断变化的坐标、擦除、重绘的过程

1、使用setInterval方法设置动画的间隔时间。

setInterval(code,millisec) setInterval方法html中固有方法,这个方法接受两个参数,第一个函数表示执行动画的函数,第二个参数为间隔时间,单位是(毫秒)。

2、用来绘图的函数

1)通过不断变换X和Y的坐标实现动画的效果。

2)在该函数中先用clearRect方法将画布整体或者局部擦除。

擦除图像clearRect方法:

context.clearRect(x,y,width,height);

x是指我们起点的横坐标,y是指我们起点的纵坐标,width是指擦子的长度,height是指擦子的高度。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas绘制动画</title>
<script src="js/canvas.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
</body>
</html>
var context;
var i,j;
var width,height; function draw(id){
var canvas = document.getElementById(id);
context = canvas.getContext('2d');
width = canvas.width;
height = canvas.height;
context.fillStyle = 'green';
context.fillRect(0,0,width,height);
setInterval(painting,100);
i = 0;
j = 0;
}
function painting(){
//例子一:
//context.fillStyle = 'red';
//context.fillRect(i,i,10,10);
//context.fillRect(i,200-j,10,10);
//i++;
//j++; //例子二:
context.fillStyle = 'white';
context.clearRect(i,20,1,10);
i++; }

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