canvas+js绘制序列帧动画+面向对象
效果:

素材:

源码:(一般的绘制方式)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>绘制序列帧动画</title>
</head>
<body>
<canvas id="demo"></canvas>
<button type="button" id="up">↑</button>
<button type="button" id="right">→</button>
<button type="button" id="down">↓</button>
<button type="button" id="left">←</button>
<script type="text/javascript">
(function () {
var canvas = document.getElementById("demo");
var up = document.getElementById("up");
var right = document.getElementById("right");
var down = document.getElementById("down");
var left = document.getElementById("left");
//设置宽高不从css中设置
canvas.width = 200;//设置canvas宽
canvas.height = 200;//设置canvas高
canvas.style.border = "1px solid red";
//获取上下文
var ctx = canvas.getContext("2d");
//加载图片
var img = new Image();
img.src = "img/dh.png";
var frameIndex = 0,dirIndex = 0;
up.onclick = function (ev) {
dirIndex = 3;
}
right.onclick = function (ev) {
dirIndex = 2;
}
down.onclick = function (ev) {
dirIndex = 0;
}
left.onclick = function (ev) {
dirIndex = 1;
}
img.onload = function () {
setInterval(function () {
//清除 之前的 图片墨迹。
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.drawImage(
img
, frameIndex*40 //截取原始图片的 x坐标
, dirIndex*65 //截取原始图片的 y坐标
, 40 //截取原始图片的 宽度
, 65 // 截取的高度
, 20 //图片在canvas画布上的x坐标
, 20 //图片在canvas画布上的y坐标
, 80 //绘制图片的宽度
, 65 *2 //绘制图片的高度
);
frameIndex++;// 添加到下一帧
frameIndex %=4;// 取余数 7 %4 = 3 3%4 =3 4%4 =0
console.log(frameIndex);
},100)
}
}());
</script>
</body>
</html>
源码:(面向对象的绘制方式)
Sprite.js
function Sprite(option) {
this._init(option);
}
Sprite.prototype = {
//初始化 imgsrc,frameIndex,dirIndex,originW,originH,x,y,w,fps
_init:function (option) {
this.img_src = option.img_src || "img/dh.png";//精灵图src
this.framIndex = 0;//截取精灵图其实位置的X轴坐标
this.dirIndex = 0;//截取精灵图其实位置的Y轴坐标
this.originW = option.originW || 40;//截取精灵图的宽度
this.originH = option.originH || 65;//截取精灵图的高度
this.x = option.x || 20;//动画放置的原点X轴
this.y = option.y || 20;//动画放置的原点Y轴
this.w = option.w || 40*2;//动画的宽度
this.h = option.h || 65*2;//动画的高度
this.fps = option.fps || 10; // 动画绘制的帧数
},
//渲染动画
render:function (ctx) {
var img = new Image();
img.src = this.img_src;
var self = this;
var frameIndex = this.framIndex;
img.onload = function (ev) {
setInterval(function () {
ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
ctx.drawImage(
img //绘制的原始图片
, frameIndex*self.originW //截取原始图片的 x坐标
, self.dirIndex*self.originH //截取原始图片的 y坐标
, self.originW //截取原始图片的 宽度
, self.originH // 截取的高度
, self.x //图片在canvas画布上的x坐标
, self.y //图片在canvas画布上的y坐标
, self.w //绘制图片的宽度
, self.h //绘制图片的高度
)
frameIndex++;
frameIndex %= 4;
},1000/self.fps)
}
},
//改变方向:
changeDir:function (dir) {
if( dir == 'left' ) {
this.dirIndex = 1;
}
if( dir == 'right' ) {
this.dirIndex = 2;
}
if( dir == 'up' ) {
this.dirIndex = 3;
}
if( dir == 'down' ) {
this.dirIndex = 0;
}
}
}
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js面向对象绘制序列帧动画</title>
<script type="text/javascript" src="js/Sprite.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<button type="button" id="up">↑</button>
<button type="button" id="right">→</button>
<button type="button" id="down">↓</button>
<button type="button" id="left">←</button>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var up = document.getElementById("up");
var right = document.getElementById("right");
var down = document.getElementById("down");
var left = document.getElementById("left");
//设置宽高不从css中设置
canvas.width = 200;//设置canvas宽
canvas.height = 200;//设置canvas高
canvas.style.border = "1px solid red";
//获取上下文
var ctx = canvas.getContext("2d");
var s = new Sprite({
img_src:"img/dh.png" //绘制的原始图片
, originW:40 //截取原始图片的 宽度
, originH:65 // 截取的高度
, x:20 //图片在canvas画布上的x坐标
, y:20 //图片在canvas画布上的y坐标
, w:40*2 //绘制图片的宽度
, h:65*2 //绘制图片的高度
, fps:10
});
s.render(ctx);//渲染动画
up.onclick = function (ev) {
s.changeDir("up");
}
right.onclick = function (ev) {
s.changeDir("right");
}
down.onclick = function (ev) {
s.changeDir("down");
}
left.onclick = function (ev) {
s.changeDir("left");
}
</script>
</body>
</html>
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