下面这个一个运动框架可以控制元素在一个属性上的运动,同时,可以调用回调函数。

/*
获取元素某个属性的值
@obj: 对象
@attr: 属性值
*/
function getStyle(obj, attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}
else{
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
} /*
获取元素某个属性的值
@obj: 对象
@attr: 属性值
@iTarget: 目标值(int)
@fn: 回调函数
*/
function startMove(obj, attr, iTarget, fn){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){ if(attr =="opacity"){
var iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
}else{
var iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
} var iSpeed = (iTarget-iCur)/8;
iSpeed = iSpeed>0? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed); if(iCur == iTarget){
clearInterval(obj.timer); if(fn){
fn();
}
}
else{
if(attr == "opacity"){
obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (iCur + iSpeed)+ ')';
obj.style.opacity = (iCur + iSpeed)/100;
}else{
obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
} }
}, 30);
}

上面这个运动框架存在不足:它只能给一个属性设置动画,下面这个运动框架通过json来实现给多个属性同时设置动画:

/*
获取元素某个属性的值
@obj: 对象
@attr: 属性值
*/
function getStyle(obj, attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}
else{
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
} /*
获取元素某个属性的值
@obj: 对象
@json: {属性值1:目标值1,属性值2:目标值2,...}
@fn: 回调函数
*/
function startMove(obj, json, fn){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var bStop = true; //运动结束标致
for(var attr in json){ //1.取当前值
iCur = 0;
if(attr =="opacity"){
var iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
}else{
var iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
} //2.算速度
var iSpeed = (json[attr]-iCur)/8;
iSpeed = iSpeed>0? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed); //3.检查停止
if(iCur != json[attr]){
bStop = false;
} if(attr == "opacity"){
obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (iCur + iSpeed)+ ')';
obj.style.opacity = (iCur + iSpeed)/100;
}else{
obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
}
}
if(bStop){
clearInterval(obj.timer);
if (fn) {
fn();
};
} }, 30);
}

弹性运动:

var iSpeed = 0;
var left = 0; function startMove(obj, iTarget){ clearInterval(obj.timer) obj.timer = setInterval(function(){
iSpeed+=(iTarget - obj.offsetLeft)/5;
iSpeed*=0.7; left +=iSpeed; if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left - iTarget)<1){
clearInterval(obj.timer);
obj.style.left = iTarget + 'px';
}else{
obj.style.left = left + 'px';
} }, 30);
}

弹性运动运用的范围有限,一般用于菜单的选择特效:带有滑块的导航条

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