Win10系列:VC++ 定时器
计时器机制俗称"心跳",表示以特定的频率持续触发特定事件和执行特定程序的机制。在开发Windows应用商店应用的过程中,可以使用定义在Windows::UI::Xaml命名空间中的DispatcherTimer类来创建计时器。DispatcherTimer类包含了如下的成员:
- Tick事件,周期性触发的事件。
- Start函数,用于启动计时器。
- Stop函数,用于停止计时器。
- Interval属性,设置触发Tick事件的时间周期,此属性值的类型为TimeSpan。
简单介绍了DispatcherTimer类之后,接下来模拟实现一个简易的计时器。在Visual Staudio 2012中新建一个Visual C++的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为DispatcherTimerDemo,接着在MainPage.xaml文件的Grid元素中添加如下的代码,用于布局前台界面。
<StackPanel HorizontalAlignment="Center" Margin="50,300,0,0">
<TextBlock x:Name="ClockText" FontSize="24"></TextBlock>
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button x:Name="Start" Click="StartClick" Content="开始" Grid.Column="0"></Button>
<Button x:Name="Stop" Click="StopClick" Content="停止" Grid.Column="1"></Button>
</Grid>
</StackPanel>
在上面的代码中,添加了一个TextBlock控件和两个按钮。将这个TextBlock控件命名为ClockText,用来显示计时器的计时。两个按钮分别为"开始"按钮和"停止"按钮,其中"开始"按钮用来启动计时器,"停止"按钮用来停止计时器。
布局了前台界面以后,接下来添加计时器的后台实现代码。打开MainPage.xaml.h头文件,添加如下的代码:
private:
//声明DispatcherTimer类型变量timer
Windows::UI::Xaml::DispatcherTimer^ timer;
//声明TimeSpan类型变量timeSpan
Windows::Foundation::TimeSpan timeSpan;
//声明int32类型变量
int32 highNum;
//声明int32类型变量
int32 lowNum;
在上面的代码中,使用private关键字声明了四个私有的成员变量,分别为timer、timeSpan、highNum和lowNum,其中timer是一个DispatcherTimer类型的变量,用来表示计时器,timeSpan为TimeSpan类型的变量,用来表示时间。highNum和lowNum都为int32类型的变量,分别代表计时器的十位数和个位数。
声明了上述的变量之后,接下来打开MainPage.xaml.cpp源文件,并在构造函数中添加如下的代码:
MainPage::MainPage()
{
InitializeComponent();
//创建DispatcherTimer类的对象
timer=ref new DispatcherTimer();
//为Tick事件添加事件函数
timer->Tick +=ref new EventHandler<Object^>(this,&DispatcherTimerDemo::MainPage::DispatcherTimerTick);
// Duration属性记录的时间为1s
timeSpan.Duration=10000000;
//设置时间间隔
timer->Interval=timeSpan;
//highNum变量赋值0
highNum=0;
//lowNum变量赋值0
lowNum=0;
}
在上面的代码中,初始化一个DispatcherTimer类的对象timer,并为timer对象的Tick事件添加事件处理函数DispatcherTimerTick,后面将介绍DispatcherTimerTick函数的具体实现代码。然后把timeSpan变量的Duration属性赋值为10000000,并将timeSpan变量赋值给timer对象的Interval属性,使timer对象的Tick事件每1秒触发一次。最后将highNum变量和lowNum变量分别赋值为0,用于表示计时器的起始时间。
在实现DispatcherTimerTick函数之前,首先需要在MainPage.xaml.h头文件中进行声明,代码如下所示:
public:
//更新计时器计时
void DispatcherTimerTick(Object^ sender, Object^ e);
在上述代码中,使用public关键字声明一个公有的DispatcherTimerTick函数,此函数用来更新计时器的计时,并将更新后的计时显示到前台界面中。
声明了DispatcherTimerTick函数以后,接下来在MainPage.xaml.cpp源文件中添加DispatcherTimerTick函数的实现代码,具体代码如下所示:
//更新计时器计时
void DispatcherTimerDemo::MainPage::DispatcherTimerTick(Object^ sender, Object^ e)
{
//当lowNum小于9时,lowNum增1
if(lowNum<9)
{
lowNum++;
}
else
{
//当lowNum大于9时,将lowNum设为0
lowNum=0;
//highNum小于9时,highNum增1
if(highNum<9)
{
highNum++;
}
else
{
//highNum大于9时,将highNum设为0
highNum=0;
}
}
//将计时显示到TextBlock控件中
ClockText->Text="开始计时:"+highNum+lowNum;
}
在上面的代码中,当lowNum变量的值小于9时,lowNum变量自增1。而当lowNum变量的值大于9时,将lowNum变量赋值为0,并设置highNum变量的值。同样,当highNum变量的值小于9时,highNum变量自增1。而当highNum变量大于9时,将highNum变量赋值为0。最后将highNum变量和lowNum变量赋值给名为"ClockText"的TextBlock控件的Text属性,用于将计时显示到前台界面中。
添加了DispatcherTimerTick函数的实现代码后,接下来为"开始"按钮添加单击事件处理函数StartClick。在MainPage.xaml.h头文件中添加如下的代码,用来声明StartClick函数。
public:
//启动计时器
void StartClick(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e);
声明了StartClick函数之后,接下来在MainPage.xaml.cpp源文件中添加StartClick函数的实现代码,在此函数中调用timer对象的Start函数来启动计时器。具体代码如下所示:
//启动计时器
void DispatcherTimerDemo::MainPage::StartClick(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
timer->Start();
}
接着给"停止"按钮添加单击事件处理函数StopClick,在MainPage.xaml.h头文件中添加如下的代码,用来声明StopClick函数。
public:
//停止计时器
void StopClick(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e);
声明了StopClick函数之后,接下来在MainPage.xaml.cpp源文件中添加StopClick函数的实现代码,在此函数中调用timer对象的Stop函数来停止计时器。具体代码如下所示:
//停止计时器
void DispatcherTimerDemo::MainPage::StopClick(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
timer->Stop();
}
运行DispatcherTimerDemo项目后,单击"开始"按钮启动计时器,显示如图20-1所示的计时器界面。

图20-1 计时器
Win10系列:VC++ 定时器的更多相关文章
- Win10系列:VC++调用自定义组件3
(3)C++/CX调用WinRT组件 在解决方案资源管理器中右键点击解决方案图标,选择添加一个Visual C++的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileCPP.接着右键点击Fil ...
- Win10系列:VC++调用自定义组件2
(2)C#调用WinRT组件 在解决方案资源管理器中右键点击解决方案图标,选择添加一个Visual C#的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileCS.接着右键点击FileCS项目的 ...
- Win10系列:VC++调用自定义组件1
通过20.9.1小节中的代码和步骤编写了一个名为"FilePickerComponent"的WinRT组件,接下来将在上一小节所新建的项目基础上,继续介绍如何在不同的语言所编写的应 ...
- Win10系列:VC++ Direct3D图形绘制1
通过前面的介绍,相信读者已经了解了如何新建一个用于开发Direct3D应用程序的项目模版,以及这个项目模版中用于绘制立体图形的主要函数.在本小节中,将通过一个具体的示例来介绍如何使用Visual St ...
- Win10系列:VC++ Direct3D模板介绍2
(3)CreateDeviceResources函数 CreateDeviceResources函数默认添加在CubeRenderer.cpp源文件中,此函数用于创建着色器和立体图形顶点.接下来分别介 ...
- Win10系列:VC++ Direct3D模板介绍3
(4)Render函数 默认定义在CubeRenderer.cpp源文件中的Render函数用于绘制立体图形,此函数的实现代码如下所示: void CubeRenderer::Render() { ...
- Win10系列:VC++ Direct3D模板介绍1
Visual Studio为开发Direct3D应用程序提供了便捷的模版,读者可以不必手动去新建Direct3D中所使用到的基础资源,而只需专注于图形的绘制.本小节主要为读者介绍这个模版中用于绘制图形 ...
- Win10系列:VC++ Direct3D开发基础1
在介绍如何使用Direct3D项目模版来绘制立体图形之前,首先为读者介绍在Direct3D应用程序开发过程中涉及到的一些常用概念. (1)资源 资源是指可以被Direct3D图形管线所访问的内存空间, ...
- Win10系列:VC++绘制文本
20.7.2小节介绍了如何使用Direct2D在应用窗口中绘制图片,本小节将基于20.7.2小节的项目进一步介绍如何实现文本的绘制.打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasi ...
随机推荐
- 力扣(LeetCode)219. 存在重复元素 II
给定一个整数数组和一个整数 k,判断数组中是否存在两个不同的索引 i 和 j,使得 nums [i] = nums [j],并且 i 和 j 的差的绝对值最大为 k. 示例 1: 输入: nums = ...
- [C#][Windows]]基于ArcFace2.0+红外双目摄像头的活体检测
废话不多说 直接上图 这个是demo中用到的双目摄像头,一个是红外的,一个是正常的rgb摄像头两个usb接口,在电脑上呈现两路摄像头通道程序检测RGB输出图像,当检测到有人脸时,用RGB人脸的位置到红 ...
- sessionId的生成机制
目录 面试问道这个我居然不知道怎么回答,当然也是因为我确实没有研究过.下面就是百度了一篇文章后简单回答这个问题. 参考:http://www.cnblogs.com/sharpxiajun/p/339 ...
- MYSQL的常用函数(字符串函数)
ASCII(char)返回字符的ASCII码值 BIT_LENGTH(str)返回字符串的比特长度 CONCAT(s1,s2...,sn)将s1,s2...,sn连接成字符串 CONCAT_WS(se ...
- Golang websocket
环境:Win10 + Go1.9.2 1.先下载并引用golang的websocket库 ①golang的官方库都在https://github.com/golang下,而websocket库在/ne ...
- 第 3 章 镜像 - 013 - Dockerfile 构建镜像
第一个 Dockerfile FROM ubuntu RUN apt-get update && apt-get install -y vim 运行 docker build 命令构建 ...
- (转+整理)C#中使用GUID
GUID(全局统一标识符)是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的.通常平台会提供生成GUID的API.生成算法很有意思,用到了以太网卡地址.纳秒级时间.芯片ID码和许多可 ...
- Mac必备神器之Go2Shell
一.作用 可以快速在当前目录打开Shell命令行窗口 二.安装 1.打开官网 http://zipzapmac.com/go2shell 2.点击下载并安装 3.点击应用图标 三. ...
- JavaScript Transpilers: 为什么需要用它们?Babel的使用介绍。
英文原文 https://scotch.io/tutorials/javascript-transpilers-what-they-are-why-we-need-them 摘译(文章内的代码有些过期 ...
- es的分词器analyzer
analyzer 分词器使用的两个情形: 1,Index time analysis. 创建或者更新文档时,会对文档进行分词2,Search time analysis. 查询时,对查询语句 ...