ViewModel

ViewModel的引入

如果系统销毁或重新创建界面控制器,则存储在其中的任何临时性界面相关数据都会丢失。例如,应用的某个 Activity 中可能包含用户列表。因配置更改而重新创建 Activity 后,新 Activity 必须重新提取用户列表。对于简单的数据,Activity 可以使用 onSaveInstanceState() 方法从 onCreate() 中的捆绑包恢复其数据,但此方法仅适合可以序列化再反序列化的少量数据,而不适合数量可能较大的数据,如用户列表或位图。

架构组件为界面控制器提供了 ViewModel 辅助程序类,该类负责为界面准备数据。在配置更改期间会自动保留 ViewModel 对象,以便它们存储的数据立即可供下一个 Activity 或 Fragment 实例使用。

实现ViewModel

package com.zyb.viewmodeltest;

import androidx.lifecycle.ViewModel;

public class MyViewModel extends ViewModel {
public int num = 0;
}

从 Activity 访问该列表,如下所示:

package com.zyb.viewmodeltest;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; import androidx.lifecycle.ViewModelProviders;
public class MainActivity extends AppCompatActivity { MyViewModel myViewModel;
Button button1,button2;
TextView showScore;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); myViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);
button1 = findViewById(R.id.button);
button2 = findViewById(R.id.button2);
showScore = findViewById(R.id.textView); showScore.setText(myViewModel.num+""); button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
myViewModel.num++;
showScore.setText(myViewModel.num+"");
}
}); button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
myViewModel.num += 2;
showScore.setText(myViewModel.num+"");
}
}); }
}

ui:



功能:点击+1,数字+1,点击+2,数字在原来基础上+2

优点:不用我们保存之前加过数字的状态,因为在配置更改期间会自动保留 ViewModel 对象

缺点: showScore.setText();出现过多,代码累赘,setOnClickListener出现过多代码不好看

LiveData

使用 LiveData 具有以下优势:

确保界面符合数据状态

LiveData 遵循观察者模式。当生命周期状态发生变化时,LiveData 会通知 Observer 对象。您可以整合代码以在这些 Observer 对象中更新界面。观察者可以在每次发生更改时更新界面,而不是在每次应用数据发生更改时更新界面。

不会发生内存泄露

观察者会绑定到 Lifecycle 对象,并在其关联的生命周期遭到销毁后进行自我清理。

不会因 Activity 停止而导致崩溃

如果观察者的生命周期处于非活跃状态(如返回栈中的 Activity),则它不会接收任何 LiveData 事件。

不再需要手动处理生命周期

界面组件只是观察相关数据,不会停止或恢复观察。LiveData 将自动管理所有这些操作,因为它在观察时可以感知相关的生命周期状态变化。

数据始终保持最新状态

如果生命周期变为非活跃状态,它会在再次变为活跃状态时接收最新的数据。例如,曾经在后台的 Activity 会在返回前台后立即接收最新的数据。

适当的配置更改

如果由于配置更改(如设备旋转)而重新创建了 Activity 或 Fragment,它会立即接收最新的可用数据。

共享资源

您可以使用单一实例模式扩展 LiveData 对象以封装系统服务,以便在应用中共享它们。LiveData 对象连接到系统服务一次,然后需要相应资源的任何观察者只需观察 LiveData 对象。有关详情,请参阅扩展 LiveData。

实现LiveData

package com.zyb.livedatatest;

import androidx.lifecycle.MutableLiveData;
import androidx.lifecycle.ViewModel; public class MyViewModel extends ViewModel {
private MutableLiveData<Integer> num; public MutableLiveData<Integer> getNum() {
if(num == null){
num = new MutableLiveData<>();
num.setValue(0);
}
return num;
} public MutableLiveData<Integer> addNum(int n){
num.setValue(num.getValue()+n);
return num;
}
}

从 Activity 访问该列表,如下所示:

package com.zyb.livedatatest;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.lifecycle.Observer;
import androidx.lifecycle.ViewModel;
import androidx.lifecycle.ViewModelProviders; import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { ImageButton redButton,blueButton;
TextView score;
MyViewModel myViewModel;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); redButton = findViewById(R.id.imageButton);
blueButton = findViewById(R.id.imageButton3);
score = findViewById(R.id.textView); myViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);
//观察数据是否改变,改变就重写
myViewModel.getNum().observe(this, new Observer<Integer>() {
@Override
public void onChanged(Integer integer) {
score.setText(integer+"");
}
});
redButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
myViewModel.addNum(1);
}
});
blueButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
myViewModel.addNum(-1);
}
});
}
}

ui:

功能:左边+1,右边-1

优点:将setText()减少到一句

缺点:setOnClickListener出现过多代码不好看

DataBinding

在buid.gradle开启数据绑定:



之后重新构建项目sync

进入activity_main.xml中点击

之后会多两个标签和

package com.zyb.databindingtest;

import androidx.lifecycle.MutableLiveData;
import androidx.lifecycle.ViewModel; public class MyViewModel extends ViewModel {
MutableLiveData<Integer> cnt; public MutableLiveData<Integer> getCnt() {
if(cnt == null){
cnt = new MutableLiveData<>();
cnt.setValue(0);
}
return cnt;
} public void add(int n){
cnt.setValue(cnt.getValue()+n);
}
}

MainActivity.java

package com.zyb.databindingtest;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.databinding.DataBindingUtil;
import androidx.lifecycle.ViewModel;
import androidx.lifecycle.ViewModelProvider;
import androidx.lifecycle.ViewModelProviders; import android.os.Bundle; import com.zyb.databindingtest.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { //绑定1:将界面对象绑定到控制器的ActivityMainBinding对象中(可以调用bind.xml标签名)
ActivityMainBinding bind;//注意这个类的名字和你Java文件的名字相同,不是固定的
MyViewModel myViewModel;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
bind = DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.activity_main);
myViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);
//绑定2:将屏幕数据和控件的xml绑定
bind.setData1(myViewModel);//setData1是因为在xml那个数据的name自己设定的data1,所以这setData1也是不固定的
//这句很重要,相当于之前设置的观察者语句
bind.setLifecycleOwner(this); }
}

ui:



功能:显示点击按钮次数

优点:控制器代码减少,分工更明确

activity_main.xml变化:这个写法有点像javaweb的模板引擎thymeleaf







最后的

thymeleaf相关图:

相关变化图:

最原始的,通过findViewById将单个组件的引用和控制器来连接起来,数据显示和变化都在控制器中



加入ViewModel之后将页面数据(UIData)单独提出来封装



加入LiveData,将之前提出来的UIData换为LiveData类型的,因为它满足观察者类型,可以减少setText的书写,降低代码耦合性



加入DataBinding将数据操作绑定到相关界面的xml文件中,减少控制器的代码量,分工更明确了

ui

参考链接

[android开发者官网](https://developer.android.google.cn/jetpack)
[视频](https://www.bilibili.com/video/av50954019?p=11)

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