版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明

目标

  • 砖块的消失
  • 砖块的淡出效果
  • 砖块的下落

砖块的消失

  • 首先我们先打开我们的Tower脚本,编写如下代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Tower : MonoBehaviour
{
public int Height;
public Color[] Colors = new Color[2];
public GameObject brickPrefab;
public List<GameObject> bricks = new List<GameObject>();
public bool isRisenUp = false;//砖块是不是全部从地下钻上来了
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for(int i = 0; i < Height; i++)
{
GameObject goBrick = Instantiate(brickPrefab);
goBrick.transform.SetParent(transform,false );
goBrick.transform.Translate(0, i, 0,Space.Self);
goBrick.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Colors[i % 2];
goBrick.transform.Rotate(0, i*10, 0,Space.Self);
bricks.Add(goBrick);
}
StartCoroutine(RiseUpFormUnderground());
}
IEnumerator RiseUpFormUnderground()
{
transform.Translate(0, -Height * transform.lossyScale.y, 0, Space.Self);
while (transform.position.y<0.5*transform.lossyScale.y)
{
transform.Translate(0, 5 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
yield return null;
}
isRisenUp = true;
} // Update is called once per frame
void Update()
{
transform.Rotate(0, 45 * Time.deltaTime, 0,Space.Self);
}
public void DropTower()
{ //启动一个协成
StartCoroutine(DestoryAndDrop());
} IEnumerator DestoryAndDrop()
{
//第一步:找到最底下一层砖块,然后销毁
GameObject brick = bricks[0];
bricks.RemoveAt(0);
//第二步:设置砖块进入淡出动画状态 //第三步:让上面的每一层砖块往下落一层 //第四步,销毁砖块
Destroy(brick,2f);
yield return null;
}
}
  • 随后打开我们的Projectile脚本并在我们的OnCollisionEnter函数里添加如下代码:
 private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "Tower")
{
Destroy(gameObject);
collision.transform.parent.GetComponent<Tower>().DropTower();
}
if(collision.gameObject.tag == "Arch")
{
lober.endPos = player.transform.position; lober.enabled = true; player.gameover = true;
}
}
  • 修改完成后运行我们的游戏就可以看到砖块消失的效果了。

砖块的淡出效果

  • 首先我们先新建一个脚本重命名为Brick并编写如下的代码:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Brick : MonoBehaviour
{
private bool isFadeout = false;
public Vector3 targetScale;//目标缩放大小
public float speed = 0.5f;//淡出的速度
private void Start()
{
targetScale = transform.localScale * 3;
}
internal void setFadeout()
{
isFadeout = true;
}
private void Update()
{
if (isFadeout)//如果砖块正在淡出
{
//1.砖块变大
float t = 1 / speed * Time.deltaTime;
transform.localScale = Vector3.Lerp(transform.localScale, targetScale, t);
//2.砖块颜色变透明
Color c = GetComponent<MeshRenderer>().material.color;
c.a = Mathf.Lerp(c.a, 0, t);
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = c;
}
}
}
  • 其次打开我们的Tower脚本找到我们刚刚编写的DestoryAndDrop函数并添加如下代码:
 IEnumerator DestoryAndDrop()
{
//第一步:找到最底下一层砖块,然后销毁
GameObject brick = bricks[0];
bricks.RemoveAt(0);
//第二步:设置砖块进入淡出动画状态
brick.GetComponent<Brick>().setFadeout();
//第三步:让上面的每一层砖块往下落一层 //第四步,销毁砖块
Destroy(brick,2f);
yield return null;
}
  • 最后双击打开我们的砖块的材质把材质的Rendering Mode改为Fade即可。



砖块的下落

  • 依旧是打开我们的Tower脚本找到我们刚刚编写的DestoryAndDrop函数并添加如下代码:
    IEnumerator DestoryAndDrop()
{
//第一步:找到最底下一层砖块,然后销毁
GameObject brick = bricks[0];
bricks.RemoveAt(0);
//第二步:设置砖块进入淡出动画状态
brick.GetComponent<Brick>().setFadeout();
//第三步:让上面的每一层砖块往下落一层
for (int i = 0; i < bricks.Count; i++)
{
Vector3 p = bricks[i].transform.position;
p.y = p.y - 1;
bricks[i].transform.position = p;
}
//第四步,销毁砖块
Destroy(brick,2f);
yield return null;
}

Fire Balls 07——砖块的淡出,消失以及砖塔的下落的更多相关文章

  1. Fire Balls 04——砖塔的创建,动态上升以及旋转

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  2. Fire Balls 08——子弹的消失,当子弹击中自身时不可发射子弹

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  3. Fire Balls 09——修正游戏的BUG

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  4. Fire Balls 05——子弹的命中及后续效果

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  5. Unity经典案例之:Fire Balls 多个圆环以及圆环的变速变向

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  6. Fire Balls 05——坦克和子弹的制作以及炮台发射子弹

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  7. Fire Balls 08——音效的添加

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  8. Fire Balls 10——UI界面的制作

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  9. Fire Balls 11——平台组合,场景的美化

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

随机推荐

  1. 前端插件之Select2使用

    工欲善其事,必先利其器 本系列文章介绍我在运维系统开发过程中用到的那些顺手的前端插件,上一篇文章介绍了bootstrap-duallistbox这个插件的使用,这一篇开始Select2的征服之旅 Se ...

  2. 【Git】Found a swap file by the name ".git/.MERGE_MSG.swp"

    最近合并分支的时候总是遇到这个问题,导致合并之后还需要再提交一次--有点烦-- 解决方案: 在项目根目录(如/StudioProjects/demo/Leave)下,找到 .git/.MERGE_MS ...

  3. hdoj 3555 BOMB(数位dp)

    //hdoj 3555 //2013-06-27-16.53 #include <stdio.h> #include <string.h> __int64 dp[21][3], ...

  4. 1.Go语言copy函数、sort排序、双向链表、list操作和双向循环链表

    1.1.copy函数 通过copy函数可以把一个切片内容复制到另一个切片中 (1)把长切片拷贝到短切片中 package main import "fmt" func main() ...

  5. Java匹马行天下之J2EE框架开发——Spring—>Spring框架知多少

    ————也许我注定成不了一个伟大的人,但是至少我可以做一个很棒的自己.我想我现在应该做的不是瞻前顾后,而是活在当下,正确认知自己,做好自己现在的工作,努力提升自己的能力,踏踏实实地做一个程序员 一.思 ...

  6. 02、Java的lambda表达式和JavaScript的箭头函数

    前言 在JDK8和ES6的语言发展中,在Java的lambda表达式和JavaScript的箭头函数这两者有着千丝万缕的联系:本次试图通过这篇文章弄懂上面的两个"语法糖". 简介 ...

  7. Docker系列之烹饪披萨(二)

    前言 上一篇我们讲解了虚拟机和容器的区别,本节我们来讲讲Docker中关于Dockerfile.镜像.容器等基本概念.Docker是一个在容器内开发.部署.运行应用程序的平台,Docker本质上是容器 ...

  8. 2019中山纪念中学夏令营-Day9[JZOJ](第六次模拟赛)

    Begin (题目的排序方式:Unkown其实是按心情排的) 异或:(摘自百度百科) 异或(xor)是一个数学运算符.它应用于逻辑运算.异或的数学符号为“⊕”,计算机符号为“xor”.其运算法则为: ...

  9. idea中的springboot项目如何不用重新编译,自动热部署

    两步走:引入依赖,配置idea 在pom.xml中引入如下依赖,关键字:devtools 第二步,修改idea两处配置 2.1 windows下,ctl+alt+s打开idea配置菜单 左上角输入框搜 ...

  10. android ——调用摄像头拍照和相册

    先在布局文件中加入两个按钮和一个图片控件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayo ...