iOS开发中常用到的宏定义
1.首次启动判断:
#define First_Launched @"firstLaunch"
2.ios7系统判断:
#define IsIOS7 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=7.0 ? YES : NO)
3.判断是否Retina屏、是否IPhone5、是否IPad
#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:
@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960),
[[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:
@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136),
[[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
4.加载图片宏:
#define LOADIMAGE(file,type) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:type]]
5.rgb颜色转换(16进制->10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
6.设置颜色RGB
#define COLOR(R, G, B, A)
[UIColor colorWithRed:R/255.0 green:G/255.0 blue:B/255.0 alpha:A]
7.去除"-(id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;"的警告
#define SuppressPerformSelectorLeakWarning(Stuff) \
do { \
_Pragma("clang diagnostic push") \
_Pragma("clang diagnostic ignored \"-Warc-performSelector-leaks\"") \
Stuff; \
_Pragma("clang diagnostic pop") \
} while (0)
//-------------------获取设备大小-------------------------
//NavBar高度
#define NavigationBar_HEIGHT 44
//获取屏幕 宽度、高度
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
//-------------------获取设备大小-------------------------
//-------------------打印日志-------------------------
//DEBUG 模式下打印日志,当前行
#ifdef DEBUG
# define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
# define DLog(...)
#endif
//重写NSLog,Debug模式下打印日志和当前行数
#if DEBUG
#define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"\nfunction:%s line:%d content:%s\n", __FUNCTION__, __LINE__, [NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
#else
#define NSLog(FORMAT, ...) nil
#endif
//DEBUG 模式下打印日志,当前行 并弹出一个警告
#ifdef DEBUG
# define ULog(fmt, ...) { UIAlertView *alert = [UIAlertView alloc] initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] message:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__] delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }
#else
# define ULog(...)
#endif
#define ITTDEBUG
#define ITTLOGLEVEL_INFO 10
#define ITTLOGLEVEL_WARNING 3
#define ITTLOGLEVEL_ERROR 1
#ifndef ITTMAXLOGLEVEL
#ifdef DEBUG
#define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_INFO
#else
#define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_ERROR
#endif
#endif
// The general purpose logger. This ignores logging levels.
#ifdef ITTDEBUG
#define ITTDPRINT(xx, ...) NSLog(@"%s(%d): " xx, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDPRINT(xx, ...) ((void)0)
#endif
//打印当前方法的名称
#define ITTDPRINTMETHODNAME() ITTDPRINT(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__)
// Log-level based logging macros.
#if ITTLOGLEVEL_ERROR <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDERROR(xx, ...) ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDERROR(xx, ...) ((void)0)
#endif
#if ITTLOGLEVEL_WARNING <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDWARNING(xx, ...) ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDWARNING(xx, ...) ((void)0)
#endif
#if ITTLOGLEVEL_INFO <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDINFO(xx, ...) ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDINFO(xx, ...) ((void)0)
#endif
#ifdef ITTDEBUG
#define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) { if ((condition)) { \
ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__); \
} \
} ((void)0)
#else
#define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) ((void)0)
#endif
#define ITTAssert(condition, ...) \
do { \
if (!(condition)) { \
[NSAssertionHandler currentHandler] \
handleFailureInFunction:[NSString stringWithUTF8String:__PRETTY_FUNCTION__] \
file:[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] \
lineNumber:__LINE__ \
description:__VA_ARGS__]; \
} \
} while(0)
//---------------------打印日志--------------------------
//----------------------系统----------------------------
// 是否iPad
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
// 是否iPad
#define someThing (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)? ipad: iphone
//获取系统版本
#define IOS_VERSION [[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
#define CurrentSystemVersion [UIDevice currentDevice] systemVersion]
//获取当前语言
#define CurrentLanguage ([NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
//判断是否 Retina屏、设备是否%fhone 5、是否是iPad
#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//判断设备的操做系统是不是ios7
#define IOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0]
//判断当前设备是不是iphone5
#define kScreenIphone5 (([UIScreen mainScreen] bounds].size.height)>=568)
//获取当前屏幕的高度
#define kMainScreenHeight ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)
//获取当前屏幕的宽度
#define kMainScreenWidth ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)
//定义一个define函数
#define TT_RELEASE_CF_SAFELY(__REF) { if (nil != (__REF)) { CFRelease(__REF); __REF = nil; } }
//判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
//检查系统版本
#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v) ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v) ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v) ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending)
//----------------------系统----------------------------
//----------------------内存----------------------------
//使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
#pragma mark - common functions
#define RELEASE_SAFELY(__POINTER) { [__POINTER release]; __POINTER = nil; }
//释放一个对象
#define SAFE_DELETE(P) if(P) { [P release], P = nil; }
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
//----------------------内存----------------------------
//----------------------图片----------------------------
//读取本地图片
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]
//定义UIImage对象
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]
//定义UIImage对象
#define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:[UIUtil imageName:_pointer]
//建议使用前两种宏定义,性能高于后者
//----------------------图片----------------------------
//----------------------颜色类---------------------------
// rgb颜色转换(16进制->10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
//带有RGBA的颜色设置
#define COLOR(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:R/255.0 green:G/255.0 blue:B/255.0 alpha:A]
// 获取RGB颜色
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]
#define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)
//背景色
#define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]
//清除背景色
#define CLEARCOLOR [UIColor clearColor]
#pragma mark - color functions
#define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]
#define RGBACOLOR(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]
//----------------------颜色类--------------------------
//----------------------其他----------------------------
//方正黑体简体字体定义
#define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0" size:F]
//定义一个API
#define APIURL @"http://xxxxx/"
//登录API
#define APILogin [APIURL stringByAppendingString:@"Login"]
//设置View的tag属性
#define VIEWWITHTAG(_OBJECT, _TAG) [_OBJECT viewWithTag : _TAG]
//程序的本地化,引用国际化的文件
#define MyLocal(x, ...) NSLocalizedString(x, nil)
//G-C-D
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
//NSUserDefaults 实例化
#define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]
//由角度获取弧度 有弧度获取角度
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
//单例化一个类
#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
\
static classname *shared##classname = nil; \
\
+ (classname *)shared##classname \
{ \
@synchronized(self) \
{ \
if (shared##classname == nil) \
{ \
shared##classname = [self alloc] init]; \
} \
} \
\
return shared##classname; \
} \
\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
@synchronized(self) \
{ \
if (shared##classname == nil) \
{ \
shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \
return shared##classname; \
} \
} \
\
return nil; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return self; \
}
#endif
iOS开发中常用到的宏定义的更多相关文章
- IOS开发,知识点小结,ios开发中经常使用的宏定义总结
IOS开发,从应用跳转到用浏览器打开网页: [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"http:// ...
- IOS开发中经常使用的宏定义
ios讨论群1群:135718460 有些时候.我们须要将代码简洁化,这样便于读代码.我们能够将一些不变的东东抽取出来.将变化的东西作为參数. 定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 以下例举了一些经常 ...
- iOS开发中常用的数学函数
iOS开发中常用的数学函数 /*---- 常用数学公式 ----*/ //指数运算 3^2 3^3 NSLog(,)); //result 9 NSLog(,)); //result 27 //开平方 ...
- iOS开发中常用的宏
前言 今天将一些简化工程代码的宏定义拿出来分享一下,自定义一些宏可以有效的简化代码,提高编码效率. Application #define APPLICATION [UIApplication sha ...
- iOS开发中常用的分类方法---UIImage+Category
在开发中使用分类对原有的系统类进行方法扩展,是增强系统原有类功能的常见做法. /** * 自由拉伸一张图片 * * @param name 图片名字 * @param left 左边开始位置比例 值范 ...
- iOS开发中常用的手势---边缘手势
说明:以下方法是开发中使用的方法,有什么不对的或者好的方法,请多多指教! 此处的边缘手势是用来控制左侧抽屉视图的弹出以及收回. 添加手势 : 页面上有多个手势时需要遵循 UIGestureRecogn ...
- 第三十篇、iOS开发中常用的宏
//字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str leng ...
- ios开发中常用的也是最基本的mysql语句
MySQL常用基本SQL语句小结——(转) sql语言不经常用,每次再用都隔好久的时间,以致最基本的都想不起来了,只好转一篇记着= - 找的时候方便 SQL分类: DDL—数据定义语言(CREATE ...
- iOS开发中 常用枚举和常用的一些运算符(易错总结)
1.色值的随机值: #define kColorValue arc4random_uniform(256)/255.0 // arc4random_uniform(256)/255.0; 求出0.0~ ...
随机推荐
- 51nod p1175 区间中第K大的数
1175 区间中第K大的数 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 160 难度:6级算法题 一个长度为N的整数序列,编号0 - N - 1.进行Q次查询,查询编号i至j的所有 ...
- iOS开发代码规范(通用)
1. 关于命名 1> 统一要求 含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释 使用全称,不适用缩写 2> 类的命名 大驼峰式命名:每个单词的首字母都采用大写字母 例子:M ...
- BZOJ3898 : 打的士
设$f_i$表示选择的答案区间左端点为$i$时,区间长度最小是多少. 那么每来一批人的时候,设$nxt$为$i$右边最近的一个可行决策,则$f_i=\max(f_i,nxt-i)$. 注意到$f$的形 ...
- HDU 3089 (快速约瑟夫环)
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3089 题目大意:一共n人.从1号开始,每k个人T掉.问最后的人.n超大. 解题思路: 除去超大的n之 ...
- 【wikioi】2822 爱在心中
题目链接 算法:Tarjan+dfs(最短路的都行,判连通而已) 先了解一下什么是Tarjan Tarjan算法用于求出图中所有的强连通分量. 转自NOCOW:点击打开链接 ============= ...
- bug:无法给图片加边框
一,经历 1.错误代码 _avatarView.layer.cornerRadius = GIFT_AVATAR_WIDTH * 0.5; _avatarView.layer.borderColor ...
- C#_数据转换 实用方法
[String转Array]string str = "123asd456asd789";单字符: string[] a0 = str.Split('a');多字符: string ...
- CentOS评估磁盘I/O性能读写极限测试
用一个fio工具 安装 yum -y install fio 二,FIO用法: 随机读:fio -direct=1 -iodepth 1 -thread -rw=randread -ioengine ...
- 纪念逝去的岁月——C/C++交换排序
交换排序 代码 #include <stdio.h> void printList(int iList[], int iLen) { ; ; i < iLen; i++) { pri ...
- Connect is a middleware layer for Node.js
Connect is a middleware layer for Node.js http://senchalabs.github.com/connect Connect Connect is ...