Unity实现刺客信条灯光的思路探究
灯光需求
类似刺客信条的开场CG动画,场景中打着酷炫的灯光,玩家在场景中行走可以感受到灯光很真实。
参考视频:http://www.iqiyi.com/w_19rqytbmvt.html
运行环境
安卓/IOS手机平台,所以对性能有一定要求。
初期原型

思路分析
1.引擎自带灯光组件,变换颜色,变换transform
2.lineRenderer画线组件,模拟灯光效果,linerenderer打到人物身上效果逼真么?
3.Mesh+shader或者粒子系统进行模拟
light beam/shaft
光束,光线



volumetric lighting(体积照明)

森林场景 巴克兔子,显示光线穿过树冠 [图片引用自:wikipedia]
体积照明
体积照明技术中使用 三维计算机图形学添加照明影响渲染场景。它可以让观众看到光束照射环境;通过一个开着的窗户看到阳光流体积的一个例子,也被称为黄昏的光线。这个词似乎已经被引进摄影,现在广泛应用于3D建模和rendering 尤其是在3d游戏领域。
体积照明的光源发出的光锥被建模为一个透明的对象,可以看作一个容器的“体积”。因此,光有能力影响一个实际的三维介质(如雾,灰尘,烟或蒸汽)在它的体积内就像在现实世界一样。
体积照明是如何工作的
体积照明需要两个组件:一个光空间阴影地图和一个深度缓冲。从相机的剪辑平面附近开始,整个场景是追踪和采样值累积到输入缓冲区。对于每一个样本,它决定如果样品由光源照亮正在处理使用阴影映射作为比较。只有点燃样品将会影响最终的像素颜色。
这个基本的技术,但需要更多的实时优化功能。优化体积光效果的方法之一是使照明体积比这更粗分辨率的图形上下文使用,这就产生了一些不好的混叠的工作,但是很容易touched up一个模糊。
您还可以使用模板缓冲区像 阴影体积技术
另一种方法也可以用来提供令人满意的,如果体积灯光效果不准确。模糊的算法功能发光物体远离中心的主要光源。一般来说,透明度是逐步减少与每一个模糊的步骤。特别是在更明亮的场景。注意:这需要在屏幕上有个光源。
volumetric light英文
volumetric light:https://en.wikipedia.org/wiki/Volumetric_lighting
light Probe
插件-Light Beams

主要功能
可以控制光fade的长度,光束强度,光的softness,纹理移动速度。单双面材质(shader model 3.0以上版本)
原理
Mesh (圆锥形或者bill飞机形)+ shader 控制纹理的参数模拟光束(Mesh不接受光照)
链接:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/49640
可调节参数

可借鉴例子
暗影之枪
Unity实现刺客信条灯光的思路探究的更多相关文章
- Unity实现c#热更新方案探究(三)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台 ...
- Unity实现c#热更新方案探究(二)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究.上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL ...
- Unity实现c#热更新方案探究(一)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续 ...
- Unity的赛车游戏实现思路
unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种: 1.wheelCollider,设置motorTorque.brakeTorque.steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很 ...
- Unity 消消乐开发思路
以简单的方式讲述游戏开发思路,暂时没有实践,如有错误,欢迎各位大佬指错 关卡数据保存方式 数据保存我选用json,可读性强,解析快 消消乐物体处理方式 消消乐物体我将以预制体的方式使用(把物品拖到As ...
- Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ...
- Unity塔防游戏开发
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Uni ...
- Unity光照与渲染设置学习笔记
学习了一下unity中有关光照和渲染的一些设置,现在才明白之前遇到的一些问题只是没有正确设置而已. unity不同版本的光照设置会有一些差异,而且可以调节的参数非常多,这里只记录一些重要的参数和使用方 ...
- Unity核心对象模型
总结的Unity引擎部分的核心对象模型类图,供大家学习时参考,根基类为Object,下一层包括核心基类GameObject,及其他作为资源的Mesh,Material,Shader,Texture,S ...
随机推荐
- 关于window.onload
window.onload是当文档加载完成后执行. <script>之间的代码会在代码加载到此处执行.function内的代码是调用时才执行. 但window.onload有个坏处,它非要 ...
- android HorizontalScrollView
第一个控件,借鉴网上的资料,自己稍加修改,横向滑动图片浏览功能,纪念下 布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ...
- JavaScript小例子:复选框全选
JavaScript小例子:复选框全选 这只是一个小例子,很简单,但是这个功能还是很常用的: 实现后效果如图: JavaScript代码: <script type="text/jav ...
- 小技巧,如何在Label中显示图片
这个需求其实是有的,比如QQ聊天界面里面发送的信息,可以用label来显示文字(也可以用button显示),但是有时候用户可能会发送图片.如果能让Label遇到文字就显示文字,遇到图片就显示图片就好了 ...
- Objective-C 快速入门--基础(二)
1.什么是继承?OC中的继承有哪些特点? “继承”是面向对象软件技术当中的一个概念.如果一个类A继承自另一个类B,就把这个A称为"B的子类",而把B称为"A的父类&quo ...
- 115个Java面试题和答案——终极列表(下)
第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servle ...
- iOS 从应用中跳转至系统设置页面里的多种设置页面
我们在开发app过程中很多时候会需要设置系统权限,这时就需要在应用中跳转至系统设置页面权限设置页面,以下是自己结合网上的资料总结的一些经验: 直接从应用中跳转至系统设置中这个应用的权限设置页面 NSU ...
- 多线程(pthread、NSThread、GCD)
pthread C语言编写 跨平台可移植 线程生命周期需要我们来管理 使用困难 NSThread 面向对象的 可直接操作线程对象 线程生命周期需要我们来管理 使用简单 资源互斥(@synchroniz ...
- location.href参数丢失
今天用location.href跳转页面的时候遇到了一个问题. 给一个按钮添加点击事件,在js里实现跳转页面,并传递一个参数. <a class="btn btn-primary&qu ...
- Visio作图
1.Microsoft Visio介绍 Visio是一款便于IT和商务专业人员就复杂信息.系统和流程进行可视化处理.分析和交流的软件,也是Microsoft Office办公软件家族中的一个绘图工具软 ...