现有一种场景,鼠标移动时,假设鼠标坐标为 X , Y , 需实时在 坐标 (X , 0) , (0 , Y) 两处更新内容。

方案一:
增加两个label ,或其它控件,鼠标移动时,实时更新 label 坐标区域 , 及内容。

MouseMove 事件代码:

lblX.Location = new Point(e.X, );
lblY.Location = new Point(, e.Y);
lblX.Text = e.X.ToString();
lblY.Text = e.Y.ToString();

经过检单测式,鼠标移动时,CPU 升到 10 %  - 50% 。

方案二:

GDI Drawing 绘制相关信息.

MouseMove 事件代码 , 记录鼠标位置

//记录当前绘制坐标
curPoint = e.Location;
//重绘区包括当前需绘制区域,和需擦除区域 ,使用自身合并函数 if (isFirst)
{
isFirst = false;
} //当前绘制区
Rectangle cur = new Rectangle(, , curPoint.X + , curPoint.Y + ); if (isFirst)
{
isFirst = false;
}
else
{
//将上一次更新区域添加到更新列表
pictureBox1.Invalidate(lstRec);
} //更新绘制区域
pictureBox1.Invalidate(cur); lstRec = cur;

Paint 重绘代码

e.Graphics.DrawString(curPoint.X.ToString(), font, brush, curPoint.X, );
e.Graphics.DrawString(curPoint.Y.ToString(), font, brush, , curPoint.Y);
Console.WriteLine("width:{0} , height:{1}", e.ClipRectangle.Width, e.ClipRectangle.Height);

经过简单测式,鼠标移动时,CPU 升到 10 %  - 40% 。
由于重绘区域随着X, Y 值增大而增加,Invalidate方法会将重绘区域合并新矩形, 虽然更新很小部份,但重绘面积仍很大。后期,经过优化,重绘面积可不超过全屏四分之一。但CPU 占用仍然很高。

方案三:
采用 gdi32 绘制 , gdi32因绘制区域无合并,重绘机制存在,在局部更新时 默认只更新修改部份。CPU 占用2% - 5%

MouseMove 事件代码:

if (isFirst)
{
isFirst = false;
}
else {
//擦除背景色 , 区域描述参数为 左,上,右,下。
GDIDrawText.FillRgn(hdc, GDIDrawText.CreateRectRgn(rectX.Left, rectX.Top, rectX.Right, rectX.Bottom), brushWin32);
GDIDrawText.FillRgn(hdc, GDIDrawText.CreateRectRgn(rectY.Left, rectY.Top, rectY.Right, rectY.Bottom), brushWin32);
} GDIDrawString(rectX = new Rectangle(e.X, , , ), e.X.ToString());
GDIDrawString(rectY = new Rectangle(, e.Y , , ), e.Y.ToString());

绘制方法

private void GDIDrawString(Rectangle rec , string value) {
int flags = GDIDrawText.DT_CENTER | GDIDrawText.DT_VCENTER | GDIDrawText.DT_SINGLELINE;
Rect bounds = new Rect(rec);
GDIDrawText.DrawText(hdc, value , value.Length, ref bounds, flags);
}

GDI+ 绘制经验的更多相关文章

  1. 通过GDI+绘制 验证码

    只为了记录下自己的学习历程,方便日后查看 现在开始言归正传,以下为其完整代码附上 using System; using System.Collections.Generic; using Syste ...

  2. C#利用GDI+绘制旋转文字等效果

    C#中利用GDI+绘制旋转文本的文字,网上有很多资料,基本都使用矩阵旋转的方式实现.但基本都只提及按点旋转,若要实现在矩形范围内旋转文本,资料较少.经过琢磨,可以将矩形内旋转转化为按点旋转,不过需要经 ...

  3. C# 使用GDI+绘制漂亮的MenuStrip和ContextMenuStrip皮肤

    通过上面的效果截图可以看到,重绘后的MenuStrip和ContextMenuStrip可以添加自己的LOGO信息,实现了类似OFFICE2007的菜单显示效果. .NET对菜单控件的绘制提供了一个抽 ...

  4. MFC 用gdi绘制填充多边形区域

    MFC 用gdi绘制填充多边形区域 这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面 运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形 CBrush br(RGB( ...

  5. GDI绘制时钟效果,与系统时间保持同步,基于Winform

    2018年工作之余,想起来捡起GDI方面的技术,特意在RichCodeBox项目中做了两个示例程序,其中一个就是时钟效果,纯C#开发.这个CSharpQuartz是今天上午抽出一些时间,编写的,算是偷 ...

  6. 『备注』GDI+ 绘制文本有锯齿,透明背景文本绘制

    背景: GDI+ 绘制文本 时,如果 背景是透明的 —— 则会出现 锯齿. //其实,我不用这三个 属性 好多年了 //而且,这三个属性 在关键时刻还有可能 帮倒忙 //关键是:这三个属性,鸟用都没有 ...

  7. C#GDI+ 绘制线段(实线或虚线)、矩形、字符串、圆、椭圆

    C#GDI+ 绘制线段(实线或虚线).矩形.字符串.圆.椭圆 绘制基本线条和图形 比较简单,直接看代码. Graphics graphics = e.Graphics; //绘制实线 )) { pen ...

  8. C# GDI绘制仪表盘(纯代码实现)

    纯代码实现GDI绘制仪表盘,效果在代码下面. public partial class HalfDashboardUc : UserControl { /// <summary> /// ...

  9. 如何使用GDI绘制半透明矩形

    /*使用GDI绘制半透明矩形*/ void CDirectXDraw::DrawHalfOpacityRect(HDC hdc,CRect rect) { CDC dc; dc.Attach(hdc) ...

随机推荐

  1. 微信小程序-视图数据绑定

    数据绑定 在逻辑层设置数据例如: Page({ data: { message: 'Hello MINA!' } })//设置了一个属性,名称是message 值为Hello MINA! 在视图显示数 ...

  2. 换个新的思路 代替解压jar包 例证:wechat4j 框架中的templateMsg类

    很多朋友在写java的程序的时候都喜欢用第三方的jar包和框架,有可能遇到jar包中的内容已经跟不上官方开发者文档的更新,导致部分内容出错了,这个时候可能就要放弃这个jar的使用,但是这个jar中的其 ...

  3. 自定义一个类似UIAlertView的弹出框

    这个是和UIAlertView类似,但是可以自定义view的样式废话不多说,上代码: 首先第一步:创建一个继承自View的类如: #import <UIKit/UIKit.h> @clas ...

  4. 求助sublime snippet

    单个文件多个snippets不能生效?求助!(已解决) 文件保存路径:F:\work\sublime\Data\Packages\User\completions\xp.sublime-complet ...

  5. 初学js/jquery 心得

    1.多个对象操作的时候可以放在一起,eg: $('.send_message, .friends_increment').blur(function() {}); 2.三元表达式与if else,eg ...

  6. Oracle SQL explain/execution Plan

    From http://blog.csdn.net/wujiandao/article/details/6621073 1. Four ways to get execution plan(anyti ...

  7. test 2017-1-5

    //    dpm(drupal_get_filename('module','devel'));//    sites/all/modules/contrib/dev/devel/devel.mod ...

  8. iOS使用Security.framework进行RSA 加密解密签名和验证签名

    iOS 上 Security.framework为我们提供了安全方面相关的api: Security框架提供的RSA在iOS上使用的一些小结 支持的RSA keySize 大小有:512,768,10 ...

  9. javadoc相关问题

    欢迎和大家交流技术相关问题: 邮箱: jiangxinnju@163.com 博客园地址: http://www.cnblogs.com/jiangxinnju GitHub地址: https://g ...

  10. 第二章 NIO入门

    传统的同步阻塞式I/O编程 基于NIO的非阻塞编程 基于NIO2.0的异步非阻塞(AIO)编程 为什么要使用NIO编程 为什么选择Netty 第二章 NIO 入门 2.1 传统的BIO编程 2.1.1 ...