所有的Sprite使用前,得先准备个图集,然后选择里面的图片进行填充

UISprite里面有几个属性做个笔记:

Type:

  • Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制

Sliced:这个模式支持九宫格拉伸,让四个角落的图片不变型,点击Sprite右侧的Edit按钮可以进行Sprite数据的编辑,设置Border的值即可。

  • Tiled:瓦片填充,会平铺进行填充
  • Filled:这个主要用来做技能CD、进度条等用。FillDir设置填充的模式(360度扇形,水平,垂直等),Fill Amount是填充百分比

Flip:

对Sprite进行翻转:水平、垂直、水平+垂直

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