接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人.

双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为一个不同的大头贴;设置自定义类为Player,代码连结名称为_sprite2;打开对应的物理对象,设置内容和_sprite1类似:

有了敌人就可以完成射击功能了.

我们还要在SpriteBuilder中添加一个Bullet.ccb文件,类型为CCSprite.需要做的主要工作就是打开物理对象,调整碰撞形状:

因为子弹本身不打算做什么事,所以不需要自定义类了.

回到Xcode,我们需要先设置好一些与子弹相关的ivar.打开MainScene.m,添加以下实例变量:

    CGSize _viewSize;
    CCNode *_sprite2;

    NSMutableArray *_bullets;

在Main场景的初始化方法中,我们要初始化”弹仓”_bullets数组:

-(instancetype)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        _bullets = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)的更多相关文章

  1. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)

    原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧. 构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的 ...

  2. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)

    首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等. 这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击 ...

  3. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)

    在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...

  4. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)

    为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...

  5. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)

    子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...

  6. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)

    完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能. 要想处理触摸事件,我们需要做2件事: 1.在类的初始化中打开触摸接收属性 2.实现触摸处理回调方法 我们依次来做这2件事. 首先要搞清楚在 ...

  7. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)

    在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下: -(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil& ...

  8. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)

    在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...

  9. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)

    到目前为止,子弹是有去无回.如果子弹击中目标或者飞出屏幕,那么子弹也就没必要存在了. 这里的不存在不是把它从屏幕中删除,因为前面提到了子弹缓存的作用,所以这里仅仅将其设置为不可见就可以了. 首先处理飞 ...

随机推荐

  1. The specified JRE installation does not exist异常的原因和解决办法

    今天,回首为了学习新框架,于是将JDK的版本从1.7开发标配版换成了1.8,一切前期很顺利,完成了新框架的测试和体验,但在运行原有项目的时候问题出现了,爆出了The specified JRE ins ...

  2. C#利用Attribute实现简易AOP介绍

    首先看一段简单的代码: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //来自UI层的调用 ...

  3. python解析json文件之简介

    一.JSON简介 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition ...

  4. 转:rabbitmq——用户管理

    原文:http://my.oschina.net/hncscwc/blog/262246?p={{currentPage-1}} 安装最新版本的rabbitmq(3.3.1),并启用managemen ...

  5. Python中的数据类型

    计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值.但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本.图形.音频.视频.网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数 ...

  6. Appium--swipe滑动方法

    最近公司要求对APP模块自动化,以Android 自动化为例,把appium滑动的方法swipe()再小结下.滑动的目的,一方面是为了更好的查找元素,一方面就是为了滑屏操作.代码如下: package ...

  7. Codeforces Round #417 (Div. 2)-A. Sagheer and Crossroad

    [题意概述] 在一个十字路口 ,给定红绿灯的情况, 按逆时针方向一次给出各个路口的左转,直行,右转,以及行人车道,判断汽车是否有可能撞到行人 [题目分析] 需要在逻辑上清晰,只需要把所有情况列出来即可 ...

  8. Docker常见仓库Nginx

    Nginx 基本信息 Nginx 是开源的高效的 Web 服务器实现,支持 HTTP.HTTPS.SMTP.POP3.IMAP 等协议. 该仓库提供了 Nginx 1.0 ~ 1.7 各个版本的镜像. ...

  9. Bootstrap3 排版-地址

    让联系信息以最接近日常使用的格式呈现.在每行结尾添加 可以保留需要的样式. Twitter, Inc. 795 Folsom Ave, Suite 600 San Francisco, CA 9410 ...

  10. AsyncTask还要知道的一些知识

    在之前的博客中,对AsyncTask做过详细分析,而且也以小案例的形式,介绍如何基本的使用它.今天再来探讨它,更多的认识,尤其在面试中以下面方式回答,可能印象分更多一些. 面试题:讲一讲您对Async ...