Description

​ 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。

​ 小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小B需要不断地更新数据,但是小B太懒了,不愿意自己计算,因此他向你求助。为了简化问题,我们认为最开始时所有村庄内均没有宝物

Input

​ 第一行,两个整数N、M,其中M为宝物的变动次数。

​ 接下来的N-1行,每行三个整数x、y、z,表示村庄x、y之间有一条长度为z的道路。

​ 接下来的M行,每行一个整数t,表示一个宝物变动的操作。若该操作前村庄t内没有宝物,则操作后村庄内有宝物;若该操作前村庄t内有宝物,则操作后村庄内没有宝物。

Output

​ M行,每行一个整数,其中第i行的整数表示第i次操作之后玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。若只有一个村庄内有宝物,或者所有村庄内都没有宝物,则输出0。

Sample Input

4 5

1 2 30

2 3 50

2 4 60

2

3

4

2

1

Sample Output

0

100

220

220

280

Hint

\(1 \leq N,M \leq 100000\)

对于全部的数据,\(1 \leq z \leq 10^9\)

Solution

题意就是叫你维护一棵虚树,求这棵虚树边权和的2倍,事实上,考虑利用dfs序维护,只需要维护相邻dfs序间的距离即可,利用<set>维护dfs序,增加删除的时候算一下影响的距离即可。时间复杂度\(O(n \log n)\)

Code

#include <stdio.h>
#include <set>
#define MN 100005
#define R register
#define ll long long
#define file(x) freopen(#x".in","r",stdin);freopen(#x".out","w",stdout);
inline int read(){
R int x; R bool f; R char c;
for (f=0; (c=getchar())<'0'||c>'9'; f=c=='-');
for (x=c-'0'; (c=getchar())>='0'&&c<='9'; x=(x<<3)+(x<<1)+c-'0');
return f?-x:x;
}
int h[MN],to[MN<<1],nxt[MN<<1],en,n,v[MN<<1];ll dep[MN],nans;
int sz[MN],son[MN],fa[MN],dfn[MN],top[MN],d[MN],dn,m,re[MN];char op[MN];
std::set<int> s;bool b[MN];
inline void ins(int x,int y,int vl){to[++en]=y,nxt[en]=h[x],v[en]=vl,h[x]=en;}
inline void dfs(int u,int f,ll dis,int dd){
dep[u]=dis;fa[u]=f;sz[u]=1;d[u]=dd;
for (R int i=h[u]; i; i=nxt[i])
if (to[i]!=f){
dfs(to[i],u,dis+v[i],dd+1);sz[u]+=sz[to[i]];
if (sz[to[i]]>sz[son[u]]) son[u]=to[i];
}
}
inline void dfs(int u,int tp){
dfn[u]=++dn;re[dn]=u;top[u]=tp;if (son[u]) dfs(son[u],tp);
for (R int i=h[u]; i; i=nxt[i])
if (to[i]!=fa[u]&&to[i]!=son[u]) dfs(to[i],to[i]);
}
inline int lca(int x,int y){
while(top[x]!=top[y])
if (d[top[x]]>d[top[y]]) x=fa[top[x]];
else y=fa[top[y]];
return d[x]<d[y]?x:y;
}
inline int Left(int x){
std::set<int>::iterator it=s.find(dfn[x]);
if (it==s.begin()) return *(--s.end());
return *(--it);
}
inline int Right(int x){
std::set<int>::iterator it=s.find(dfn[x]);++it;
if (it==s.end()) return (*s.begin());
return *it;
}
inline void upp(int x){
nans+=dep[x];s.insert(dfn[x]);
R int l=Left(x),r=Right(x);
nans-=dep[lca(re[l],x)];
nans-=dep[lca(x,re[r])];
nans+=dep[lca(re[l],re[r])];
}
inline void del(int x){
nans-=dep[x];
R int l=Left(x),r=Right(x);
nans+=dep[lca(re[l],x)];
nans+=dep[lca(x,re[r])];
nans-=dep[lca(re[l],re[r])];
s.erase(dfn[x]);
}
inline ll query(){return nans<<1;}
int main(){
n=read();m=read();for (R int i=1; i<n; ++i){
R int x=read(),y=read(),v=read();
ins(x,y,v); ins(y,x,v);
}dfs(1,0,0,1);dfs(1,1);
for (R int i=1,x; i<=m; ++i){
b[x=read()]^=1;if (b[x])upp(x);
else del(x);printf("%lld\n",query());
}return 0;
}

【BZOJ3991】【SDOI2015】寻宝游戏的更多相关文章

  1. [BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏

    [BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 试题描述 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择 ...

  2. CH#56C 异象石 和 BZOJ3991 [SDOI2015]寻宝游戏

    异象石 CH Round #56 - 国庆节欢乐赛 描述 Adera是Microsoft应用商店中的一款解谜游戏. 异象石是进入Adera中异时空的引导物,在Adera的异时空中有一张地图.这张地图上 ...

  3. [bzoj3991][SDOI2015]寻宝游戏_树链的并_倍增lca_平衡树set

    寻宝游戏 bzoj-3991 SDOI-2015 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法:我们发现如果给定了一些点有宝物的话那么答案就是树链的并. 树链的并的求法就是把所有点按照$dfs$序排序然后相 ...

  4. BZOJ3991 [SDOI2015]寻宝游戏 【dfs序 + lca + STL】

    题目 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路 ...

  5. bzoj3991: [SDOI2015]寻宝游戏--DFS序+LCA+set动态维护

    之前貌似在hdu还是poj上写过这道题. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #inc ...

  6. bzoj3991 [Sdoi2015]寻宝游戏 set动态维护虚树+树链求并

    题目大意:支持多次操作,增加或删除一个关键点 动态维护虚树边权和*2 分析:可以用树链求并的方法,最后减去虚树的根到1距离 注意到树链求并是所有点到根距离-所有dfn序相邻两点的LCA到根距离 找df ...

  7. 【dfs序】【set】bzoj3991 [Sdoi2015]寻宝游戏

    在考试代码的基础上稍微改改就a了……当时为什么不稍微多想想…… 插入/删除一个新节点时就把其dfn插入set/从set中删除. 当前的答案就是dfn上相邻的两两节点的距离和,再加上首尾节点的距离. 比 ...

  8. bzoj3991 [SDOI2015]寻宝游戏 树链的并

    题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3991 题解 貌似这个东西叫做树链的并,以前貌似写过一个类似的用来动态维护虚树. 大概就是最终的 ...

  9. 【BZOJ3991】[SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+set

    [BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩 ...

  10. bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 虚树 set

    目录 题目链接 题解 代码 题目链接 bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 题解 发现每次答案就是把虚树上的路径*2 接在同一关键点上的点的dfs序是相邻的 那么用set动态维护dfs序 ...

随机推荐

  1. 解决flask的端口占用

    问题:socket.error: [Errno 48] Address already in use 在编辑flask代码时,如果没有关闭flask的程序,默认的5000端口一直被占用. 再次运行fl ...

  2. MongoDb进阶实践之五 MongoDB修改命令详述

    一.引言         上一篇文章我们已经详细介绍了MongoDB数据库的有关查询的内容,但是这只是所有查询命令的冰山一角.所有查询命令都写完也没有必要,我只是写了一些常用的命令,对MongoDB的 ...

  3. JS 上传图片时实现预览

    网页中一张图片可以这样显示: <img src="http://www.letuknowit.com/images/wg.png"/>也可以这样显示:<img s ...

  4. Mego开发文档 - 复杂查询

    复杂查询 Mego 还支持一些更高级的LLINQ查询写法,本文只列出一部分. 分组汇总查询 using (var db = new OrderManageEntities()) { var query ...

  5. JavaScript实现接口的三种经典方式

    /* 接口:提供一种说明一个对象应该有哪些方法的手段 js中有三种方式实现接口: 1 注释描述接口 2 属性检测接口 3 鸭式辨型接口 */ /* 1 注释描述接口: 不推荐 优点: 利用注解,给出参 ...

  6. jsp和servlet的区别和联系

    jsp和servlet的区别和联系:1.jsp经编译后就变成了Servlet.(JSP的本质就是Servlet,JVM只能识别java的类,不能识别JSP的代码,Web容器将JSP的代码编译成JVM能 ...

  7. 将Excel上千条数据写入到数据库中

    简要说明:因工作需要,需要一张Excel表格中的所有数据导入到数据库中.如下表,当然这只是一部分,一共一千多条. 前期处理: 首先要保证上图中的Excel表格中的数据不能为空,如果有为空的数据,可以稍 ...

  8. zipline-benchmarks.py文件改写

    改写原因:在这个模块中的 get_benchmark_returns() 方法回去谷歌财经下载对应SPY(类似于上证指数)的数据,但是Google上下载的数据在最后写入Io操作的时候会报一个恶心的编码 ...

  9. Qt QFile文件读写

    QFile 需要添加 #Include  <QFile> 集成至QIODevice 打开一个文件有3种方式QIODevice::(ReadOnly/WriteOnly/ReadWrite) ...

  10. Hibernate(九):基于主键映射的1-1关联关系

    背景: 在实际开发中我们会遇到新建一个用户表,但这个表字段过长,而且有写字段常用(主要),有些字段比较不常用(次要).此时,我们会考虑到把用户信息拆分到两张表中:member(存储用户主要信息),me ...