Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)
塔之战:炮塔的攻击
炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去.
每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次只能攻击一个敌人.猫猪注)如果有,炮塔将开始向敌人开火直到两件事之一发生:敌人移出攻击范围或者敌人被摧毁.炮塔接着开始寻找其他欠扁的家伙 :]
将它们放到一起,新建新炮塔!你已经有一个防御基础了!
因为敌人和炮塔类相互依赖彼此,你不得不首先更新它们类的头文件,去避免你在修改实现代码时Xcode发生显示错误.
首先,打开Tower.h文件,然后完成以下修改:
// Add some instance variables
BOOL attacking;
Enemy *chosenEnemy;
// Add method definition
-(void)targetKilled;
打开Enemy.h文件修改如下:
// Add instance variable
NSMutableArray *attackedBy;
// Add method definitions
-(void)getAttacked:(Tower *)attacker;
-(void)gotLostSight:(Tower *)attacker;
-(void)getDamaged:(int)damage;
下一步,回到Tower.m中做如下修改:
// Import Enemy header at the top of the file:
#import "Enemy.h"
// Add the following methods
-(void)attackEnemy
{
[self schedule:@selector(shootWeapon) interval:fireRate];
}
-(void)chosenEnemyForAttack:(Enemy *)enemy
{
chosenEnemy = nil;
chosenEnemy = enemy;
[self attackEnemy];
[enemy getAttacked:self];
}
-(void)shootWeapon
{
CCSprite * bullet = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];
[theGame addChild:bullet];
[bullet setPosition:mySprite.position];
[bullet runAction:[CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration:0.1 position:chosenEnemy.mySprite.position],
[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(damageEnemy)],
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(removeBullet:)], nil]];
}
-(void)removeBullet:(CCSprite *)bullet
{
[bullet.parent removeChild:bullet cleanup:YES];
}
-(void)damageEnemy
{
[chosenEnemy getDamaged:damage];
}
-(void)targetKilled
{
if(chosenEnemy)
chosenEnemy =nil;
[self unschedule:@selector(shootWeapon)];
}
-(void)lostSightOfEnemy
{
[chosenEnemy gotLostSight:self];
if(chosenEnemy)
chosenEnemy =nil;
[self unschedule:@selector(shootWeapon)];
}
最后,替换之前版本只能怪留下的空白update方法:
-(void)update:(ccTime)dt {
if (chosenEnemy){
//We make it turn to target the enemy chosen
CGPoint normalized = ccpNormalize(ccp(chosenEnemy.mySprite.position.x-mySprite.position.x,
chosenEnemy.mySprite.position.y-mySprite.position.y));
mySprite.rotation = CC_RADIANS_TO_DEGREES(atan2(normalized.y,-normalized.x))+90;
if(![theGame circle:mySprite.position withRadius:attackRange
collisionWithCircle:chosenEnemy.mySprite.position collisionCircleRadius:1])
{
[self lostSightOfEnemy];
}
} else {
for(Enemy * enemy in theGame.enemies)
{
if([theGame circle:mySprite.position withRadius:attackRange
collisionWithCircle:enemy.mySprite.position collisionCircleRadius:1])
{
[self chosenEnemyForAttack:enemy];
break;
}
}
}
}
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)的更多相关文章
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了! 创建路径点的列表.打开HelloWorl ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)
Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告.首先你先忽略这些警告,我们先添加少量最终缺失的部分,然后再来解释上面代码做了什么! 在Enemy.m ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了. 首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置: maxHP:定义敌人有多经打(Tough ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)
原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)
一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)
getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...
随机推荐
- python之with的使用
python之with使用 with工作原理 紧跟with后面的语句被求值后,返回对象的__e ...
- C语言 分支与循环 递推思想 穷举 流程的转移控制
条件语句 开关控制语句(SWITCH语句) 象坐电梯一样,break是按的楼层,不加break则会一直执行下去. 上面程序有细节BUG,边界测试输入-5,105时由于整除会得到错误的结果. 解决方法: ...
- java 学习笔记2 面向对象(上)
类和对象 类是某一批对象的抽象,可以把类理解成某种概念.对象是一个具体存在的实体.类和对象是面向对象的核心. 类定义的是多个实例的特征,类不是具体存在,实例才是具体存在. 定义类(class)的语法: ...
- 利用Express模拟web安全之---xss的攻与防
一.什么是XSS? 跨站脚本攻击(Cross Site Scripting),为了不和层叠样式表(Cascading Style Sheets, CSS)的缩写混淆,故将跨站脚本攻击缩写为XSS.恶意 ...
- springMVC源码分析--ViewNameMethodReturnValueHandler返回值处理器(三)
之前两篇博客springMVC源码分析--HandlerMethodReturnValueHandler返回值解析器(一)和springMVC源码分析--HandlerMethodReturnValu ...
- 一个未排序整数数组,有正负数,重新排列使负数排在正数前面,并且要求不改变原来的正负数之间相对顺序,比如: input: 1,7,-5,9,-12,15 ans: -5,-12,1,7,9,15 要求时
#include <iostream> using namespace std; void txsort(int* arr, int len) { if (!arr || len == 1 ...
- Android studio 中引用jar的其实是Maven?(二)
上一篇:Android studio 中引用jar的其实是Maven?(一) 搭建maven仓库: 去了解一个新的事物的时候,最好的方式就是去使用它.例如去了解一座城市的时候,最好的方式就是乘坐公共交 ...
- hive指定hadoop执行队列
指定队列的命令: 有三种: set mapred.job.queue.name=queue3; SET mapreduce.job.queuename=queue3; set mapred.queue ...
- NLP系列(1)_从破译外星人文字浅谈自然语言处理基础
作者:龙心尘 &&寒小阳 时间:2016年1月. 出处: http://blog.csdn.net/longxinchen_ml/article/details/50543337 ht ...
- Erlang简单并行服务器
Erlang简单并行服务器(金庆的专栏)Erlang并行服务器为每个Tcp连接创建对应的连接进程,处理客户端数据.参考 Erlang程序设计(第2版)17.1.3 顺序和并行服务器并行服务器的诀窍是: ...