av_dup_packet函数

av_dup_packet会为destruct指针为av_destruct_packet_nofree的AVPacket新建一个缓冲区,将原有的缓冲区数据拷贝至新缓冲区,置data的值为新缓冲区的地址,同时设置destruct指针为av_destruct_packet,而av_destruct_packet_nofree的意思就是在调用av_free_packet的时候,不能将缓冲区彻底释放,而调用av_dup_packet函数后,将desctruct指针改变后,清理packet的时候,可以将缓冲区彻底释放。

SDL_OpenAudio

声音描述结构体

FFmpeg备忘录的更多相关文章

  1. Ffmpeg 探测输入源类型

    本文主要记录ffmpeg探测输入源的几个点,方便以后查阅代码.虽然项目时间很赶,还是找个时间做个记录, 好记性不如不如备忘录,时间久了终是会忘记.Ffmpeg版本为4.0.2,版本很重要,Ffmpeg ...

  2. FFmpeg学习6:视音频同步

    在上一篇文章中,视频和音频是各自独立播放的,并不同步.本文主要描述了如何以音频的播放时长为基准,将视频同步到音频上以实现视音频的同步播放的.主要有以下几个方面的内容 视音频同步的简单介绍 DTS 和 ...

  3. FFmpeg 中AVPacket的使用

    AVPacket保存的是解码前的数据,也就是压缩后的数据.该结构本身不直接包含数据,其有一个指向数据域的指针,FFmpeg中很多的数据结构都使用这种方法来管理数据. AVPacket的使用通常离不开下 ...

  4. FFmpeg + SoundTouch实现音频的变调变速

    本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件. 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解 ...

  5. MementoPattern(备忘录模式)

    /** * 备忘录模式 * @author TMAC-J * 用于存储bean的状态 */ public class MementoPattern { public class Memento{ pr ...

  6. 用ffmpeg快速剪切和合并视频

    如果直接找视频剪切和合并视频的软件,通常出来的都是大的视频编辑软件或者是有图形界面的剪切软件,大型一点的功能太多安装麻烦,小型一点的功能可能不齐全. 只是简单的剪切或者一下合并一下,还是ffmpeg这 ...

  7. C#设计模式-备忘录模式

    访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离.而本文要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘 ...

  8. Vuex2.0+Vue2.0构建备忘录应用实践

    一.介绍Vuex Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化,适合于构建中大型单页应用. ...

  9. ffmpeg用法及如何使用fluent-ffmpeg

    http://ffmpeg.org/ 官网 ffmpeg(命令行工具) 是一个快速的音视频转换工具. 1.分离视频音频流 ffmpeg -i input_file -vcodec copy -an o ...

随机推荐

  1. Android学习之Animation(一)

    3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation,Frame Animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation,这三 ...

  2. Android之SharedPreferences内部原理浅析

    SharedPreferences内部工作原理: 1.调用getSharedPreferences();创建一个SharedPreferences对象,其中会先判断是否存在对应xml文件,如果发现存在 ...

  3. 【FPGA学习】Verilog之加法器

    在fpga工程应用设计中,随处可见加法器,乘法器等等.现在将一些常用模块和心得体会先记录下来,以便日后使用. 一位半加器: module halfadder(cout,sum,a,b); output ...

  4. 《java入门第一季》之LinkList模拟桟结构案例

    需求:请用LinkedList模拟栈数据结构的集合,并测试 题目的意思是: 你自己的定义一个集合类,在这个集合类内部可以使用LinkedList模拟. 定义一个类叫MyStack代码如下: packa ...

  5. 【面试笔试算法】Problem 7: 补提交卡(hiho题库)

    时间限制:2000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Ho给自己定了一个宏伟的目标:连续100天每天坚持在hihoCoder上提交一个程序.100天过去了,小Ho查看自己的提交 ...

  6. Java的依赖注入(控制反转)

    两个主角"依赖注入"和"控制反转": 1.二都说的都是同一件事,只是叫法不同.是一个重要的面向对象编程的法则,也是一种设计模式: 2.英文原称:依赖注入,Dep ...

  7. 【Qt编程】QWT在QtCreator中的安装与使用

    由于导师项目的需要,需要画图,二维+三维.三维图我用的是Qt+opengl,二维图我决定使用qwt工具库来加快我的项目进展,毕竟还有期末考试.关于Qt+opengl的使用有时间的话以后再介绍.     ...

  8. 如何修改SpriteBuilder中的按钮禁用启用状态

    按钮的禁用状态和按钮的User Interaction Enabled属性并不相符. 后者设定的是按钮是否参与用户交互. 你不能直接在SpriteBuilder中编译按钮的禁用启用属性.除非你想给按钮 ...

  9. Struts2技术内幕 读书笔记二 web开发的基本模式

    最佳实践 在讨论基本模式之前,我们先说说一个词:最佳实践 任何程序的编写都得遵循一个特定的规范.这种规范有约定俗称的例如:包名全小写,类名每个单词第一个字母大写等等等等;另外还有一些需要我们严格遵守的 ...

  10. PS 图像调整算法——反相

    这个顾名思义,对图像做减法. Image_new=1-Image_old; 原图: 反相: