菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光击中该物体表面后,其中的90%发生透射(折射),另外10%被表面反射回来。这代表了无论光线以何种角度击中物体表面,它的反射率和透射率都是一样的。但是实际生活中是否是这样的呢?
试想,你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,反射非常强烈。简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强,这就是“菲涅尔效应”。不同材质的菲涅尔效应强弱不同,导体(如金属)的菲涅尔反射效应很弱,就拿铝来说,其反射率在所有角度下几乎都保持在86%以上,随角度变化很小,而绝缘体材质的菲涅尔效应就很明显,比如折射率为1.5的玻璃,在表面法向量方向的反射率仅为4%,但当视线与表面法向量夹角很大的时候,反射率可以接近100%,这一现象也使得金属与非金属看起来不同。
在图形学中,我们也可以加入菲涅尔反射效应,以使玻璃,瓷器,水面等物体的反射显得更真实。菲涅尔反射的方程可以由麦克斯韦电磁学方程推导出来(因为本质上讲菲涅尔反射就是用波动的理论来解释光的反射)。对于透明物体而言其结果为:

公式中的kr与kt分别代表了最终求得的反射率与折射率,η代表了该物体的相对折射率,θi和θt分别代表了入射角与折射角。可以看出对于透明物体而言,有多少光能被折射是跟物体的相对折射率以及入射角度都是相关的,值得注意的一点是,当发生全反射的时候这个公式并不适用。
除此之外,菲涅尔反射效应也是可以用于漫反射等其他非透明材质之上的,用来描述其在各个入射角方向上的反射率,不过这种情况略微复杂一些,通常难以直接求解,但是它却可以用有理多项式来逼近,比如在处理次表面散射(Subsurface scattering)的时候会加入Fresnel项:



菲涅尔反射(Fresnel Reflection)的更多相关文章
- Fresnel Reflection - 菲涅尔反射
[Fresnel Reflection - 菲涅尔反射] “菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象,这个现象就用这个人的名字命名了.那么,是什么现象呢? 这就是反射/折射与视点角度 ...
- Fresnel Reflection Shader
[Fresnel Reflection] One of the most used types of reflections is the Fresnel reflection. One of the ...
- UnityShader-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奥古斯丁·让·菲涅耳导出.用来描述光在不同折射率的介质之间的行为.由公式推导出的光的反射称之为"菲涅尔反射".菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释 ...
- Unity中的基础光照
渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算. 光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算. 一.光源 在实时渲染中我们通常把光源当做一个没有体积的点. 1.1 辐照度 ...
- Unity shader学习之菲涅耳反射
菲涅尔反射(Fresnel reflection),指光线照射物体表面时,一部分发生反射,一部分进入物体内部发生折射或散射,被反射的光和折射光之间存在一定的比率. 2个公式: 1. Schlick 菲 ...
- 第五章 Unity中的基础光照(1)
[TOC] 渲染总是围绕着一个基础问题:我们如何决定一个像素的颜色?从宏观上来说,渲染包括了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算.而光照模型用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算. ...
- games101 - 4 - Ray Tracing
games101 - 4 - Ray Tracing 目录 games101 - 4 - Ray Tracing 为什么需要Ray Tracing Recursive (Whitted-Style) ...
- ThreeJS的特效合成器和后期处理通道
最近要写个 web 交互式发光可交互的框架.没查到啥好资料,自己一个人摸索了很久,有些失望,可是毕竟是探索过的东西,所以做个记录,怀念我过去好多天掉的青丝(捂脸).我在前面那篇博客里面已经介绍了如何让 ...
- CSharpGL(53)漫反射辐照度
CSharpGL(53)漫反射辐照度 本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(Physically Based Rendering). ...
随机推荐
- crontab任务取消发送邮件
1. 方式一,每一个计划任务后加上 >/dev/null 2>&1 */5 * * * * sh /web/adm/Shell/checkin_user_count_everyda ...
- py变量
1, python以数据为主 x=2,是给数据2开辟了个空间, X指向了2 y=x ,即y指向了2 x=5 ,x重新赋值 但是y依旧是原来的
- C语言 百炼成钢1
//题目:有1.2.3.4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> ...
- ZooKeeper学习第二期--ZooKeeper安装配置
一.Zookeeper的搭建方式 Zookeeper安装方式有三种,单机模式和集群模式以及伪集群模式. ■ 单机模式:Zookeeper只运行在一台服务器上,适合测试环境:■ 伪集群模式:就是在一台物 ...
- Linux常用指令---grep(搜索过滤)
Linux系统中grep命令是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹 配的行打印出来.grep全称是Global Regular Expression Print,表示全局正则表达 ...
- jQuery.smoove — jQuery和CSS3炫酷滚动页面内容元素动画特效插件
插件介绍: jQuery-smoove是一款jQuery和CSS3炫酷滚动页面内容元素动画特效插件.该内容元素动画插件在页面滚动到指定位置时,该位置的HTML元素会执行指定的CSS3动画特效,如旋转. ...
- 熟悉linux开发环境(实验)
北京电子科技学院(BESTI) 实验报告 课程: 深入理解计算机系统 班级: 1353班 姓名:张若嘉 杨舒雯 学号:20135330 20135324 成绩: 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2015. ...
- 更简单地进行Auto Layout--SnapKit 支持swift
OC下的autolayout神器Masonry大家已经很熟悉了.但是masonry在swift下使用并不方便.所以同一个团队开发出了swift下的autolayout库:SnapKitsnapkit从 ...
- valueOf和toString
有一道经典的题目: var add = function() {___}; console.log(add(3)(4)(5)); // 输出60 题目要求能无限相乘,请补充add函数. 首先很显然,a ...
- [USACO2003][poj2187]Beauty Contest(凸包+旋转卡壳)
http://poj.org/problem?id=2187 题意:老题了,求平面内最远点对(让本渣默默想到了悲剧的AHOI2012……) 分析: nlogn的凸包+旋转卡壳 附:http://www ...