前言

  本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。

  本篇博客的主要内容:

  1. Matrix
  2. Matrix缩放
  3. Matrix旋转
  4. Matrix位移
  5. Matrix倾斜
  6. Matrix变换注意事项
  7. Matrix完整的Demo

Matrix

  对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。

  Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

  • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
  • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
  • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
  • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
  • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
  • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
  • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

  之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。

Matrix缩放

  代码:

     /**
* 缩放图片
*/
protected void bitmapScale(float x, float y) {
// 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
(int) (baseBitmap.getWidth() * x),
(int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
// 初始化Matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 根据传入的参数设置缩放比例
matrix.setScale(x, y);
// 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix,paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}

  效果展示:

Matrix旋转

  代码:

     /**
* 图片旋转
*/
protected void bitmapRotate(float degrees) {
// 创建一个和原图一样大小的图片
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(),
baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 根据原图的中心位置旋转
matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,
baseBitmap.getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}

  效果展示:

Matrix位移

  代码:

     /**
* 图片移动
*/
protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
// 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
(int) (baseBitmap.getWidth() + dx),
(int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置移动的距离
matrix.setTranslate(dx, dy);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}

  效果展示:

Matrix倾斜

  代码:

     /**
* 倾斜图片
*/
protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
// 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
+ (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
+ (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置图片倾斜的比例
matrix.setSkew(dx, dy);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}

  效果展示:

Matrix变换注意事项

  上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:

  • 对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
  • 因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
  • 在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到"图片之外"去了。

Matrix完整的Demo

  下面给出本篇博客讲解的使用Matrix的完整Demo代码。

  布局代码:

 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" > <Button
android:id="@+id/btn_scale"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="缩放" /> <Button
android:id="@+id/btn_rotate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="旋转" /> <Button
android:id="@+id/btn_translate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="平移" /> <Button
android:id="@+id/btn_skew"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="倾斜" />
</LinearLayout>
<!-- 原始图片 -->
<ImageView
android:id="@+id/iv_base"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<!-- 处理之后的图片 -->
<ImageView
android:id="@+id/iv_after"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>

activity_main.xml

  实现代码:

 package cn.bgxt.canvasmatrixdemo;

 import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint; public class MainActivity extends Activity {
private Button btn_scale, btn_rotate, btn_translate, btn_skew;
private ImageView iv_base, iv_after;
private Bitmap baseBitmap;
private Paint paint; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
btn_translate = (Button) findViewById(R.id.btn_translate);
btn_skew = (Button) findViewById(R.id.btn_skew); btn_scale.setOnClickListener(click);
btn_rotate.setOnClickListener(click);
btn_translate.setOnClickListener(click);
btn_skew.setOnClickListener(click); iv_base = (ImageView) findViewById(R.id.iv_base);
iv_after = (ImageView) findViewById(R.id.iv_after); baseBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
iv_base.setImageBitmap(baseBitmap); // 设置画笔,消除锯齿
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
} private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) { switch (v.getId()) {
case R.id.btn_scale:
bitmapScale(2.0f, 4.0f);
break;
case R.id.btn_rotate:
bitmapRotate(180);
break;
case R.id.btn_translate:
bitmapTranslate(20f, 20f);
break;
case R.id.btn_skew:
bitmapSkew(0.2f, 0.4f);
break;
default:
break;
} }
}; /**
* 缩放图片
*/
protected void bitmapScale(float x, float y) {
// 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
(int) (baseBitmap.getWidth() * x),
(int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
// 初始化Matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 根据传入的参数设置缩放比例
matrix.setScale(x, y);
// 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
} /**
* 倾斜图片
*/
protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
// 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
+ (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
+ (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置图片倾斜的比例
matrix.setSkew(dx, dy);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
} /**
* 图片移动
*/
protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
// 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
(int) (baseBitmap.getWidth() + dx),
(int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置移动的距离
matrix.setTranslate(dx, dy);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
} /**
* 图片旋转
*/
protected void bitmapRotate(float degrees) {
// 创建一个和原图一样大小的图片
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(),
baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 根据原图的中心位置旋转
matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,
baseBitmap.getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
} }

MainActivity.java

  

  源码下载

Android--Matrix图片变换处理的更多相关文章

  1. 承香墨影 Android--Matrix图片变换处理

    承香墨影 Android--Matrix图片变换处理 前言 本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放.旋转.位移.倾斜等.在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换 ...

  2. Android bitmap图片处理

    一.View转换为Bitmap         在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面.在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中 ...

  3. Android Matrix(坐标矩阵)

    Android Matrix 2016-02-26 14:38:10 介绍 中文名:坐标矩阵 高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 在Android里面,Matr ...

  4. Android Matrix类以及ColorMatri

    引自:http://www.chinabaike.com/t/37396/2014/0624/2556217.html Android Matrix类以及ColorMatrix类详解 最近在系统学习了 ...

  5. android中图片倒影、圆角效果重绘

    本文用来记录一些Android 操作图片的方法,方便查看. 1.将Drawable转化为Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable dr ...

  6. Android压缩图片到100K以下并保持不失真的高效方法

    前言:目前一般手机的相机都能达到800万像素,像我的Galaxy Nexus才500万像素,拍摄的照片也有1.5M左右.这么大的照片上传到服务器,不仅浪费流量,同时还浪费时间. 在开发Android企 ...

  7. 仿优酷Android客户端图片左右滑动(自动滑动)

    最终效果: 页面布局main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayou ...

  8. 用ticons指令结合ImageMagickDisplay工具批量生成Android适应图片

    用ticons指令结合ImageMagickDisplay工具批量生成Android适应图片 ticons的用法可以百度 这里记录下具体的编译方法 在安装了ticons和ImageMagickDisp ...

  9. Android 实现图片画画板

    本文主要讲述了Android 实现图片画画板 设计项目布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk ...

  10. 关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析

    原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题: ...

随机推荐

  1. PHP中想过获取系统内置的所有常量吗?

    print_r(get_defined_constants(true)); OK!这样就可以了,赶紧去试试吧

  2. vb6 实现奇门遁甲起局排盘、格局分析概要

    为了感谢博客园提供场地写博客,我将在周末有空时候,围绕奇门遁甲,涉及到奇门遁甲学习过程的方方面面的问题,写一些文章展开叙述!

  3. React Native填坑之旅--ListView篇

    列表显示数据,基本什么应用都是必须.今天就来从浅到深的看看React Native的ListView怎么使用.笔者写作的时候RN版本是0.34. 最简单的 //@flow import React f ...

  4. 5.4 String

    JAVA 中为什么String 是immutable的? 1.设计:当创建一个String(String str2 = "abc"), 如果它(原先有一个String str = ...

  5. 【概念笔记】JAVA基础 - part2

    IT`huhiu前言录 这是续JAVA基础 - part1 链接http://www.cnblogs.com/ithuhui/p/5922067.html的. 笔记慢慢在修改和补充 JAVA里面重要的 ...

  6. JAVA基于缓冲的文件读写操作

    File f2 = new File("e://index.java"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new Input ...

  7. C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)

    一.引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用 ...

  8. solr与.net系列课程(九)solr5.1的配置

    solr与.net系列课程(九)solr5.1的配置 最近一些园友来咨询solr5.1的配置方式,然后我就去官网下载了个最新版本的solr,发现solr5.0以后solr的下载包里的内容发生的变化,移 ...

  9. 图书馆管理系统—NABCD模型竞争性需求分析

    本次课程设计设计题目:“图书管理系统”主要目的是利用数据库软件编制一个管理软件,用以实现图书.读者以及日常工作等多项管理.同时对整个系统的分析.设计过程给出一个完整论证. 1>N(Need 需求 ...

  10. 曲演杂坛--为什么SELECT语句会被其他SELECT阻塞?

    很多刚入门的DBA在捕获阻塞得时候,会问这么一个问题“为什么这个SELECT语句被那个SELECT语句阻塞了,难道不是共享锁么?” 让我们来做个小测试,首先准备一些测试数据: --========== ...