1.概述

cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版。

std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索。

2.模版参数

K - key value的类型.

  • map中元素都由它的 key值作为唯一标识。

V - mapped value的类型.

  • T 必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针。

3.内存管理

如果你在栈上声明了一个 cocos2d::Map<K,V> 对象,那就不需要关心内存释放问题。

如果你调用了 new 操作符来分配一块 cocos2d::Map<K,V> 的动态内存,那就需要在使用完后调用 delete 操作符来释放内存。这同样适用于 new[] 和 delete[]。

注意:在新 C++ 中,它倾向于本地存储对象而不是堆存储对象。所以,请不要调用 new 操作符来分配 cocos2d::Map<K,V> 的堆对象,而是使用栈对象来代替。
如果你有足够的理由在堆上动态分配 cocos2d::Map<K,V> 的话,请使用智能指针替换原始指针,比如 Shared_ptr,unique_ptr。
警告:cocos2d::Map<K,V> 不再像其他的 cocos2d 类一样使用 retain/release和引用计数内存管理。

4.基本用法

警告: cocos2d::Map<K,V> 没有重载 operator[],所以你不能使用像 map 这样的操作来试图从 cocos2d::Map<K,V> 获取元素。
更多 API 的使用,请参考引擎源码和 Cocos2d-x 3.0 beta 已实现的测试例。
这里提供一个简单的示例:

//使用默认大小创建一个 Map<K, V>,然后往其中加入一个精灵
auto sp0 = Sprite::create();
sp0->setTag();
Map<std::string, Sprite*> map0;
std::string mapKey0 = "MAP_KEY_0";
map0.insert(mapKey0, sp0);
log("The size of map is %zd.",map0.size());
//使用一个 Map 来初始化一个 Map<K, V>
Map<std::string, Sprite*> map1(map0);
std::string mapKey1 = "MAP_KEY_1";
if(!map1.empty()){
auto spTemp = (Sprite*)map1.at(mapKey0);
log("sprite tag = %d", spTemp->getTag());
auto sp1 = Sprite::create();
sp1->setTag();
map1.insert(mapKey1, sp1);
//获取所有的key,存储在 std::vector 中,用于匹配对象
std::vector<std::string> mapKeyVec;
mapKeyVec = map1.keys();
for(auto key : mapKeyVec)
{
auto spTag = map1.at(key)->getTag();
log("The Sprite tag = %d, MAP key = %s",spTag,key.c_str());
log("Element with key %s is located in bucket %zd",key.c_str(),map1.bucket(key));
}
log("%zd buckets in the Map container",map1.bucketCount());
log("%zd element in bucket 1",map1.bucketSize());
//如果 map 不为空的话,从中获取一个随机对象,否则返回一个空指针
log("The random object tag = %d",map1.getRandomObject()->getTag());
//find(const K& key) 可以用来在容器中根据 `key` 搜索一个元素
//erase(const_iterator position) 可以用来通过指定迭代器删除一个元素
log("Before remove sp0, size of map is %zd.",map1.size());
map1.erase(map1.find(mapKey0));
log("After remove sp0, size of map is %zd.",map1.size());
}
//用指定容量为5来创建一个 Map<K, V>
Map<std::string, Sprite*> map2();
map2.reserve(); //设置 map 的容量

输出结果

cocos2d: The size of map is .
cocos2d: sprite tag =
cocos2d: The Sprite tag = , MAP key = MAP_KEY_1
cocos2d: Element with key MAP_KEY_1 is located in bucket
cocos2d: The Sprite tag = , MAP key = MAP_KEY_0
cocos2d: Element with key MAP_KEY_0 is located in bucket
cocos2d: buckets in the Map container
cocos2d: element in bucket
cocos2d: The random object tag =
cocos2d: Before remove sp0, size of map is .
cocos2d: After remove sp0, size of map is .

5.最佳实践

当将 cocos2d::Map<K, V>() 作为参数进行传递的时候,将它声明为一个常引用,如 const cocos2d::Map<K, V>()&。
T 必须是是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针,不能是其他数据类型或者原生类型

cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Map<K,V>的更多相关文章

  1. cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Value

    1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vec ...

  2. cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Vector

    cocos2d::Vector cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器.cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实 ...

  3. cocos基础教程(3)cocos3.x版本目录结构介绍

    简介 cocos2d-x-3.x版本进行了很多优化,比如:将TTF字体用Atlas缓存,节点重排序官方声称提升了10倍速度,查找.移除节点方面也提高了10%,拆分渲染层到独立的线程运行: 另外,coc ...

  4. cocos基础教程(4)基础概念介绍

    在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于 ...

  5. cocos基础教程(1)Mac环境下搭建

    下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版      http://www.cocos2d-x.org/download 2.下载a ...

  6. cocos基础教程(9)声音和音效

    使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎.CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文 ...

  7. cocos基础教程(10)纹理缓存技术

    Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理. 当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法 ...

  8. cocos基础教程(6)坐标与锚点讲解

    坐标系详解 Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系.原点为屏幕左下角,x向右,y向上. 世界坐标系(World Coordinate) VS 本地坐标系(Node L ...

  9. cocos基础教程(2)Window环境下搭建(补充)

    一.环境搭建 1.JDK.Eclipse与SDK 我用的JDK是1.7 Eclipse用的是Luna版的 这些之前都已经设好了,相关下载自己网上找吧 2. 下载最新的Cocos2d-x,我下的是3.5 ...

随机推荐

  1. 接受客户端传的inputstream类型转成string类型

    public string GetReqContent() { var request = HttpContext.Current.Request; var contentStream = reque ...

  2. [BZOJ 3143][HNOI2013]游走(数学期望)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=3143 分析: 易得如果知道了每条边经过的数学期望,那就可以贪心着按每条边的期望的大小赋 ...

  3. Boostrap(4)

    1.按钮 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <titl ...

  4. addLoadEvent方法解析

    onload方法在网页加载完毕时,会自动执行,但是该方法有个缺点就是只能执行一个方法. onload的限制 比如下面的代码: <script type="text/javascript ...

  5. go语言指针符号的*和&

    先看一段代码 先放一段代码,人工运行一下,看看自己能做对几题? package main import "fmt" func main() { var a int = 1 var ...

  6. git 使用教程整理

    饥人谷最优技术博客,Git使用三部曲系列--朱维(直播10班)<创建版本库>http://t.cn/RfRbSY8<查看状态>http://t.cn/Rfn2TkP<版本 ...

  7. Ibatis对日期的处理

    最近在项目中出现两种情况(因为项目比较早,经历各个版本的改动,所有设计不一致),第一种:数据库中某一字段为Date类型,对应的bean中的类型为java.util.Date,所有在对应的映射中会出现字 ...

  8. tomcat发布项目时,localhost可以访问,用ip地址不能访问,同时其他电脑也不能访问。

    最近在开发项目中,遇到的一个问题是:在 tomcat中发布一个web项目,但是发布成功后,只能用http://localhost:8080/aml访问项目,不能用http://172.0.0.1:80 ...

  9. MVC学习Day02

    MVC中的异步请求: 方法一:使用jQuery封装的函数(例子中用的是post请求,$("#form1").serialize()讲表单中的数据序列化提交给服务端)---返回的是纯 ...

  10. Windows下python的配置

    Windows下python的配置 希望这是最后一次写关于python的配置博客了,已经被python的安装烦的不行了.一开始我希望安装python.手动配置pip并使用pip安装numpy,然而发现 ...